Sin embargo, medir la generalización de los agentes de RL no es sencillo, y hay varios desafíos y limitaciones a considerar. En primer lugar, es difícil definir lo que constituye un conjunto de pruebas justo y representativo, ya que puede haber muchas dimensiones de variación que son relevantes o irrelevantes para la tarea del agente. Por ejemplo, ¿cómo se decide qué características de un nivel de videojuego o de un entorno robótico son importantes o triviales para el rendimiento del agente? En segundo lugar, es difícil garantizar que el conjunto de pruebas sea independiente e imparcial del conjunto de entrenamiento, ya que puede haber correlaciones o dependencias ocultas que afecten al aprendizaje del agente. Por ejemplo, ¿cómo se evita el sobreajuste o el subajuste del agente a aspectos específicos del conjunto de entrenamiento que no se generalizan bien? En tercer lugar, es difícil comparar la generalización de diferentes agentes de RL, ya que puede haber compensaciones o factores de confusión que influyen en el rendimiento del agente. Por ejemplo, ¿cómo se tienen en cuenta las diferencias en la arquitectura, el algoritmo, la función de recompensa o la estrategia de exploración del agente?