Saltu al enhavo

Ŝablono (programado)

El Vikipedio, la libera enciklopedio

Ŝablono (angle template) estas unu el la manieroj, per kiuj estas realigata tiel nomata ĝenerala programado. La ŝablonoj haveblas en lingvoj C , D (programlingvo), Java, C#, Eiffel, Haskell ktp.

Ŝablonoj ebligas i.a. kreadon de kodo sendependa de tipoj (do estas alternativo al la "macro"-funkcioj). Tio reduktas redundaĵojn de kodo.

Por uzi la ŝablonon necesas fari ĝian ekzemplon. Kreado de ekzemploj de ŝablonoj nomiĝas konkretigado.

La sintakso, kaj precipaj ecoj de ŝablonoj dependas de lingvo:

#include <iostream>

template<typename T>
T abs(T x)
{
    return x > 0 ? x : -x;
}

int main(void)
{
    std::cout << "Absoluta valoro de -5 : " << abs<int>(-5) << std::endl; // Entjera versio de la funkcio
    std::cout << "Absoluta valoro de 8.9f : " << abs<float>(8.9f) << std::endl; // Versio de la funkcio kun koma nombro
}

Vidu ankaŭ

[redakti | redakti fonton]