原生广告格式 制作任意尺寸的广告,包括 在社交和娱乐应用中深受欢迎。全屏原生广告可以 收入和留存率都可以通过保持现有游戏的风格 提供全屏内容体验,例如在社交应用中, 是指在“故事”中投放广告Feed。这里给出了一些示例 全屏原生广告:
无需调用单独的 API 来启用全屏原生广告 请参阅原生 高级。不过, 在打造全屏广告体验时,我们推荐以下最佳做法:
- 自定义“广告选项”图标的展示位置
- 默认情况下,“广告选择”图标位于广告的右上角,
但您可以在任意一个角落指定“广告选择”图标
根据广告的展示位置设置
AdChoicesPosition
。在 “广告选择”图标会放置在 远离安装按钮、菜单按钮和其他广告 素材资源以避免误点击。 - 为每个展示位置使用唯一的广告单元 ID
请务必创建一个具有唯一性的广告单元 每个不同广告展示位置的 ID 即使所有广告展示位置都采用相同的格式也是如此。例如,如果 您的应用中已有非全屏的原生广告展示位置 请使用新的广告单元 ID 来实现全屏体验。使用唯一的 广告单元:
- 最大限度地提升效果
- 可帮助 Google 返回更适合您的版式的广告素材资源
- 可提供更全面的报告
- 为媒体视图设置一致的尺寸
Google 始终致力于投放尺寸最佳的原生素材资源, 性能为方便起见,您的原生广告的尺寸应 可预测且一致。您的媒体视图素材资源尺寸应与 向同一设备发出广告请求为此,请设置媒体视图 设置为固定尺寸,或将媒体视图设置为
MATCH_PARENT
并将父视图设置为 查看固定尺寸的图片。为媒体视图的每个父级视图重复此步骤 它不是固定尺寸- 启用视频广告
在以下情况下,启用
Video
媒体类型: 配置原生广告 AdMob 界面中。允许视频广告竞争您的 广告资源可显著提升广告效果。- [可选] 请求特定宽高比的媒体素材资源
默认情况下,系统可能会返回任意宽高比的广告。例如,您可能会获得 横向或方形的主要广告素材资源(当您的应用为纵向模式时) 模式。根据您的原生广告布局,您可能只想投放 纵向、横向或方形广告。你可以请求特定素材资源 宽高比 布局。
横向
方形
纵向Kotlin
val adOptions = NativeAdOptions.Builder() .setMediaAspectRatio(MediaAspectRatio.PORTRAIT) .build() val adLoaderBuilder = AdLoader.Builder(this, "<var>your ad unit ID</var>") .withNativeAdOptions(adOptions)
Java
NativeAdOptions adOptions = new NativeAdOptions.Builder().setMediaAspectRatio(MediaAspectRatio.PORTRAIT).build(); AdLoader.Builder adLoaderBuilder = new AdLoader.Builder(this,"<var>your ad unit ID</var>") .withNativeAdOptions(adOptions);
其他资源
GitHub 上的示例
- 全屏原生广告示例: Java