Map

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Un objet Map contient des paires de clé-valeur et mémorise l'ordre dans lequel les clés ont été insérées. N'importe quel type de valeur (primitive ou objet) peut être utilisée comme clé ou comme valeur.

Exemple interactif

Description

Un objet Map permet de parcourir ses éléments selon leur ordre d'insertion. Par exemple, une boucle for…of renverra un tableau [clé, valeur] pour chaque itération.

Égalité des clés

  • L'égalité des clés est testée avec l'algorithme basé sur sameValueZero
  • NaN est considéré égal à NaN (bien que pour l'égalité stricte, on a NaN !== NaN) et toutes les autres valeurs sont considérées égales au sens de l'égalité stricte (l'opérateur ===).
  • Dans la version actuelle de la spécification ECMAScript, -0 et 0 sont considérées égaux même si ce n'était pas le cas dans les brouillons antérieurs. Voir le tableau de compatibilité pour plus de détails.

Comparaison entre objets et Map

Les structures objets sont similaires aux structures Map, chacune permet d'associer des clés à des valeurs, de récupérer ces valeurs, de supprimer des clés, de détecter si une valeur est associée à une clé. Aussi, avant l'apparition de Map, on utilisait les objets pour représenter cette structure.

Toutefois, il existe des différences importantes qui font que Map se démarque et peut être préférable dans certains cas :

`Map` Objet
Clés accidentelles Un objet Map ne contient aucune clé par défaut. Il ne contient que ce qui y est explicitement placé.

Un objet Object possède un prototype et dispose donc de certaines clés par défaut, ce qui peut être source de collision avec vos propres clés si vous ne faites pas attention.

Note : Avec ES5, il est possible de contourner ceci en utilisant Object.create(null).

Types de clés Pour une structure Map, les clés peuvent être n'importe quelle valeur (y compris des fonctions, des objets ou des valeurs primitives). Les clés d'une structure Object doivent être une chaîne de caractères (String) ou un symbole (Symbol).
Ordre des clés Les clés d'une structure Map sont triées selon leur ordre d'insertion.

Bien que les clés d'une structure Object soient désormais triées, ça n'a pas toujours été le cas et l'ordre en question est complexe. Aussi, mieux vaut ne pas utiliser cet ordre des propriétés.

L'ordre des propriétés propres d'un objet a été défini pour la première fois avec ECMAScript 2015. ECMAScript 2020 a défini l'ordre des propriétés héritées. Voir les opérations abstraites OrdinaryOwnPropertyKeys et EnumerateObjectProperties qui sont décrites dans la spécification. On notera toutefois qu'aucun mécanisme ne parcourt toutes les propriétés d'un objet ; chaque mécanisme d'itération porte sur différents ensembles de propriétés : for…in ne porte que sur les propriétés énumérables dont les clés sont des chaînes de caractères, Object.keys() ne porte que sur les propriétés propres, énumérables et dont les clés sont des chaînes de caractères, Object.getOwnPropertyNames() ne porte que sur les propriétés propres dont les clés sont des chaînes de caractères, y compris celles qui ne sont pas énumérables, et Object.getOwnPropertySymbols() porte de la même façon sur les propriétés dont les clés sont des symboles.

Taille Le nombre d'éléments d'une structure Map est facilement accessible avec la propriété size. Le nombre d'éléments d'une structure Object doit être déterminé manuellement.
Itération Une structure Map est un itérable, et on peut donc le parcourir directement.

Object n'implémente pas de protocole d'itération, et les objets ne peuvent donc pas être parcourus directement avec une boucle for…of (par défaut).

Note :

  • Il est possible d'implémenter manuellement le protocole d'itération ou d'obtenir un itérable avec Object.keys() ou Object.entries().
  • L'instruction for…in permet de parcourir les propriétés enumérables d'un objet.
Performance Meilleures performances pour les utilisations avec de nombreuses additions/suppressions de clés/valeurs. Pas d'optimisation pour les utilisations avec de nombreuses additions/suppressions de clés/valeurs.
Sérialisation et désérialisation

Pas de prise en charge native pour la sérialisation ou la désérialisation.

Il est toutefois possible de construire soi-même un mécanisme de sérialisation/désérialisation pour Map grâce à la fonction JSON.stringify() et son argument de remplacement et grâce à la fonction JSON.parse() et son argument de régénération. Voir la question StackOverflow (en anglais) sur la transformation en chaîne de caractères d'une structure Map.

JSON.stringify() permet la prise en charge native de la sérialisation des structures Object en JSON.

JSON.parse() permet la prise en charge native de la désérialisation des structures Object en JSON.

Ajouter des propriétés objet

Les structures Map sont également des objets et il est donc possible de leur rajouter des propriétés objets. Attention toutefois, car cela peut être source de confusion.

Ainsi, on pourra faire :

js
const mauvaiseMap = new Map();
mauvaiseMap["bla"] = "blaa";
mauvaiseMap["bla2"] = "blaaa2";

console.log(mauvaiseMap); // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }

Mais ces instructions n'interagissent pas avec la structure Map, elles ne font qu'ajouter des propriétés objet. La valeur associée à la clé "bla" n'est pas stockée dans la Map. Ainsi, si on utilise les méthodes de Map, cela échouera :

js
mauvaiseMap.has('bla');    // false
mauvaiseMap.delete('bla'); // false
console.log(mauvaiseMap),  // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }

Pour stocker des données dans une structure Map, on utilisera plutôt la méthode set(cle, valeur).

js
const contacts = new Map();
contacts.set("Jessie", {
  phone: "01 99 00 12 34",
  address: "1 Rue de l'avenue",
});
contacts.has("Jessie"); // true
contacts.get("James"); // undefined
contacts.set("James", { phone: "06 39 98 78 89", address: "3 Chemin du Parc" });
contacts.get("Jessie"); // {phone: "01 99 00 12 34", address: "1 Rue de l'avenue"}
contacts.delete("Miaouss"); // false
contacts.delete("Jessie"); // true
console.log(contacts.size); // 1

Constructeur

Map()

Crée un nouvel objet Map.

Propriétés statiques

get Map[@@species]

La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.

Propriétés des instances

Map.prototype.size

Renvoie le nombre de paires clé/valeur contenues dans l'objet Map.

Méthodes des instances

Map.prototype.clear()

Supprime toutes les paires de clé/valeur de l'objet Map.

Map.prototype.delete(var>cle</var>)

Renvoie true si un élément existait dans l'objet Map et qu'il a été retiré, ou false si l'élément n'existe pas. Après cette opération, Map.prototype.has(cle) renverra false.

Map.prototype.get(<var>cle</var>)

Renvoie la valeur associée à la clé passée en argument, ou undefined s'il n'y a pas de valeur pour cette clé.

Map.prototype.has(<var>cle</var>)

Renvoie un booléen indiquant s'il existe une valeur associée à la clé fournie par l'argument dans l'objet Map.

Map.prototype.set(<var>cle</var>, <var>valeur</var>)

Définit une valeur pour la clé, indiquées par les arguments. Renvoie l'objet Map à jour.

Méthodes d'itération

Map.prototype[@@iterator]()

Renvoie un nouvel objet itérateur qui contient un tableau de [cle, valeur] pour chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

Map.prototype.keys()

Renvoie un nouvel objet itérateur qui contient les clés pour chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

Map.prototype.values()

Renvoie un nouvel objet itérateur qui contient les valeurs pour chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

Map.prototype.entries()

Renvoie un nouvel objet itérateur qui contient un tableau de [cle, valeur] pour chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

Map.prototype.forEach(<var>fnRappel</var>[,<var>thisArg</var>])

Appelle la fonction fnRappel une fois pour chaque paire clé/valeur contenue dans l'objet Map, dans leur ordre d'insertion. Si un paramètre thisArg est fourni à forEach(), sa valeur sera utilisée comme valeur pour this lors de chaque appel.

Exemples

Utiliser un objet Map

js
const maMap = new Map();

const objectKey = {},
  functionKey = function () {},
  stringKey = "une chaîne";

// définir les valeurs
maMap.set(stringKey, "valeur associée à 'une chaîne'");
maMap.set(objectKey, "valeur associée à objectKey");
maMap.set(functionKey, "valeur associée à functionKey");

maMap.size; // 3

// récupérer les valeurs
maMap.get(stringKey); // "valeur associée à 'une chaîne'"
maMap.get(objectKey); // "valeur associée à objetClé"
maMap.get(functionKey); // "valeur associée à fonctionClé"

maMap.get("une chaîne"); // "valeur associée à 'une chaîne'"
// car chaineClé === 'une chaîne'
maMap.get({}); // indéfini car objetClé !== {}
maMap.get(function () {}); // indéfini car fonctionClé !== function () {}

Utiliser NaN comme clé

NaN peut être utilisé comme une clé. Bien que NaN ne soit pas strictement égal à lui-même (NaN !== NaN vaut true), on peut bâtir l'exemple suivant, car on ne peut pas distinguer deux valeurs NaN :

js
const maMap = new Map();
maMap.set(NaN, "not a number");

maMap.get(NaN); // "not a number"

const otherNaN = Number("toto");
maMap.get(otherNaN); // "not a number"

Parcourir des objets Maps avec for…of

Il est possible de parcourir les objets Map grâce à des boucles for…of :

js
const maMap = new Map();
maMap.set(0, "zéro");
maMap.set(1, "un");

for (const [key, value] of maMap) {
  console.log(`${key} = ${value}`);
}
// "0 = zéro"
// "1 = un"

for (const key of maMap.keys()) {
  console.log(key);
}
// 0
// 1

for (const value of maMap.values()) {
  console.log(valeur);
}
// zéro
// un

for (const [key, value] of maMap.entries()) {
  console.log(`${key} = ${value}`);
}
// 0 = zéro
// 1 = un

Parcourir des objets Map avec forEach()

Il est aussi possible de parcourir des objets Map avec la méthode forEach() :

js
maMap.forEach(function (value, key) {
  console.log(`${key} = ${value}`);
});
// 0 = zéro
// 1 = un

Relation avec les objets Array

js
const keyValuePair = [
  ["clé1", "valeur1"],
  ["clé2", "valeur2"],
];

// On utilise le constructeur Map
// pour transformer un tableau de clés/valeurs
// en un objet Map
const maMap = new Map(keyValuePair);

maMap.get("clé1"); // renvoie "valeur1"

// On utilise la fonction Array.from pour transformer
// une map en un tableau de clés/valeurs
console.log(Array.from(maMap)); // affichera la même chose que tableauCléValeur

// Avec une méthode plus concise grâce à la décomposition
console.log([...maMap]);

// On peut aussi l'utiliser pour n'extraire que les clés
// ou les valeurs et créer le tableau associé
console.log(Array.from(maMap.keys())); // affichera ["clé1", "clé2"]

Cloner et fusionner des objets Map

Il est possible de cloner des Map comme on clone des tableaux :

js
const original = new Map([[1, "un"]]);

const clone = new Map(original);

console.log(clone.get(1)); // un
console.log(original === clone); // false. Utile pour une comparaison superficielle

Note : La donnée contenue dans la Map n'est pas clonée.

Il est également possible de fusionner deux Map en conservant le critère d'unicité sur les clés :

js
const premier = new Map([
  [1, "un"],
  [2, "deux"],
  [3, "trois"],
]);

const second = new Map([
  [1, "uno"],
  [2, "dos"],
]);

// On fusionne les deux maps. C'est la "dernière" version
// de la clé qui l'emporte.
// L'opérateur de décomposition nous permet principalement ici
// de convertir une map en un tableau
const fusion = new Map([...premier, ...second]);

console.log(fusion.get(1)); // uno
console.log(fusion.get(2)); // dos
console.log(fusion.get(3)); // trois

Il est également possible de fusionner des objets Map avec des objets Array :

js
const premier = new Map([
  [1, "un"],
  [2, "deux"],
  [3, "trois"],
]);

const second = new Map([
  [1, "uno"],
  [2, "dos"],
]);

// On peut fusionner des Maps avec un tableau
// Là encore c'est le dernier exemplaire de la clé qui l'emporte
const fusion = new Map([...premier, ...second, [1, "eins"]]);

console.log(fusion.get(1)); // eins
console.log(fusion.get(2)); // dos
console.log(fusion.get(3)); // trois

Spécifications

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-map-objects

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi