공간 컴퓨팅
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WWDC24 -
9:24 USD 및 MaterialX의 새로운 기능
Apple 플랫폼상의 USD(Universal Scene Description) 및 MaterialX 지원 관련 업데이트에 대해 알아보세요. 이와 같은 기술이 3D 콘텐츠 제작 및 전송의 기반을 이루는 원리와 탁월한 공간 경험 제작을 위해 워크플로를 간소화하는 데 이러한 기술을 활용하는 방법을 소개합니다. RealityKit과 Storm의 USD 및 MaterialX 지원 내용, Apple 시스템의 기본 도구에 적용된 개선 사항 등에 대해 알아보세요.
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21:18 visionOS용 엔터프라이즈 API
새로운 visionOS용 엔터프라이즈 API를 활용하여 Apple Vision Pro에서 직원 및 고객의 생산성을 향상하는 공간 경험을 만들어 보세요.
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23:13 SwiftUI의 새로운 기능
SwiftUI를 사용하여 모든 Apple 플랫폼을 위한 멋진 앱을 제작하는 방법을 알아보고, iPadOS의 탭 및 문서에 적용된 참신한 디자인과 느낌을 살펴보세요. 새로운 윈도우 생성 API로 윈도우 관리를 개선하고, visionOS 앱에서 몰입형 공간 및 볼륨을 더 심도 깊게 제어할 수 있습니다. 다양한 차트를 만들거나 텍스트를 맞춤화하고 레이아웃을 지정하는 등의 작업을 하는 데 도움이 되는 흥미로운 개선 사항도 살펴봅니다.
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15:09 ARKit으로 향상된 공간 컴퓨팅 경험 제작하기
ARKit의 최신 기능을 활용하여 매혹적이고 몰입감 넘치는 경험을 제작하는 방법을 알아보세요. 실내 추적 및 물체 추적을 사용하여 배경을 더욱 매끄럽게 통합하는 방법을 확인해 보세요. visionOS에서 앱이 환경의 조명에 따라 반응하도록 하는 방법도 공유합니다. 더 직관적인 공간 경험을 위한 손 동작 추적 및 평면 감지 기능의 개선 사항도 함께 확인해 보세요.
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31:31 iOS, macOS, visionOS용 RealityKit API 알아보기
RealityKit의 새로운 크로스 플랫폼 API로 iOS, macOS, visionOS를 위한 몰입감 넘치는 앱을 빌드하는 방법을 알아보세요. 새로운 호버 효과, 조명 및 그림자, 포털 크로스, 빌보드 기능을 살펴보고, 이러한 기능의 실제 예시를 선보입니다.
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17:26 맞춤형 환경에서 더욱 몰입감 넘치는 미디어 시청 경험 만들기
Docking Region, Reverb, Virtual Environment Probe 등 Reality Composer Pro 구성요소를 사용하여 미디어 시청 경험을 확장하세요. Reflections, Tint Surroundings 효과, SharePlay 및 Immersive Environment Picker를 통해 몰입감을 더욱 향상시키는 방법을 확인할 수 있습니다.
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17:01 visionOS의 물체 추적 기능 살펴보기
visionOS 앱에서 물체 추적을 사용하여 현실 세계의 객체를 가상 앵커로 바꾸는 방법을 확인해 보세요. 물체 추적을 통해 공간 경험을 만드는 방법을 처음부터 끝까지 자세히 공유합니다. Create ML에서 머신 러닝을 통해 참조 객체를 만들고 Reality Composer Pro, RealityKit 또는 ARKit API에서 대상 객체와 관련된 콘텐츠를 추가하는 방법을 확인해 보세요.
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20:48 visionOS를 위한 대화식 경험 디자인하기
Encounter Dinosaurs의 디자이너들이 Apple Vision Pro에서 제공할 매력적인 대화형 내러티브 경험을 디자인하는 방법을 공유합니다. 이러한 유형의 경험이 기존 앱, 미디어, 게임 경험과 어떻게 다른지 알아보고, 사용자를 새로운 세계로 초대할 수 있는 멋진 내러티브를 디자인하는 방법을 알아보세요. 모든 공간 및 사이즈에 맞춰 조정되는 스토리를 제작하는 방법, 모두가 손쉽게 사용할 수 있도록 여러 수준의 상호작용을 제공하는 방법, 사용자가 경험에 완전히 몰입할 수 있도록 애니메이션, 공간 음향, 맞춤형...
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24:10 RealityKit 디버거 자세히 알아보기
새로운 RealityKit 디버거를 소개합니다. 공간 앱의 엔티티 계층을 검사하고, 독립 변환을 디버깅하고, 누락된 엔티티를 찾고, 코드에서 시스템에 문제를 일으키는 부분을 파악하기 위해 RealityKit 디버거를 활용하는 법을 알아보세요.
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18:42 iOS 또는 iPadOS 게임을 visionOS로 가져오기
iOS 또는 iPadOS 게임을 visionOS만의 특별한 경험으로 변환하는 방법을 알아보세요. 3D 프레임 또는 몰입형 배경을 사용하여 몰입감은 물론 재미 요소를 강화할 수 있습니다. 스테레오스코피 또는 머리 추적 기능으로 윈도우에 심도를 더해 플레이어가 더욱 몰입할 수 있게 해보세요.
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12:29 visionOS에서 HealthKit 시작하기
HealthKit을 사용하여 무한한 가능성의 공간을 효과적으로 활용하는 경험을 만들어 보세요. visionOS에서 활용할 수 있는 HealthKit의 기능에 대해 자세히 알아보고, 기존 iPadOS 앱을 visionOS에서 선보이는 방법을 확인해 보세요. 또한 방문 사용자 세션에서 HealthKit과 관련하여 특별히 고려해야 할 내용을 살펴보세요. HealthKit으로 혁신적인 경험을 제작하는 데 SwiftUI, Swift Charts, Swift 동시성을 활용하는 방법도 소개합니다.
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11:31 Object Capture를 위한 영역 모드 살펴보기
Object Capture의 영역 모드에서 영역을 캡처하고 재구성할 수 있도록 Object Capture의 기능을 확장하는 등 iOS에서 새로운 3D 캡처 방식을 구현하는 방법을 알아보세요. 재구성을 위한 새로운 macOS 샘플 앱을 사용하여 iOS 캡처의 품질을 최적화하는 방법과 Apple Vision Pro, iPhone, iPad 또는 Mac에서 ‘훑어보기'로 최종 결과물을 확인하는 법도 알아봅니다. 3D 재구성과 관련된 개선 사항을 확인해 보세요. 개발자가 자체 맞춤형 이미지 처리 파이프라인을 만들 수 있도록 하는...
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16:40 visionOS에서 맞춤형 호버 효과 제작하기
사용자가 뷰를 응시하면 이에 맞춰 뷰가 업데이트되는 맞춤형 호버 효과를 구현하는 방법을 알아보세요. 불투명도 및 크기 조절, 클립 효과 등을 통합하여 광범위한 버튼 효과를 빌드하는 방법을 소개합니다. 사용자의 접근성 니즈를 고려한, 편안한 효과를 만들기 위한 모범 사례도 확인해 보세요.
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14:24 visionOS용 훑어보기의 새로운 기능
visionOS의 훑어보기 기능으로 앱 내 파일 미리보기 및 편집 경험을 향상할 수 있습니다. 앱 내 훑어보기와 윈도우형 훑어보기를 통합하는 방법을 설명하고, 앱에서 윈도우형 훑어보기 경험을 맞춤화하는 새로운 API를 소개합니다. 훑어보기에서 3D 모델을 표시하는 데 적용된 최신 개선 사항도 함께 알아보세요.
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12:55 SwiftUI에서 윈도우 처리하기
visionOS, macOS, iPadOS에서 멋진 단일 윈도우 및 멀티 윈도우 앱을 만드는 방법을 알아보세요. 윈도우 열고 닫기, 위치 및 크기 조정하기, 특정 윈도우를 다른 윈도우로 교체하기 등의 작업을 프로그래밍 방식으로 수행하는 데 사용할 수 있는 도구를 살펴봅니다. 또한 사용자가 앱을 자신의 워크플로 안에서 사용할 수 있게 지원하는 윈도우의 디자인 원칙도 확인해 보세요.
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22:13 공간 컴퓨팅을 위해 3D 애셋 최적화하기
최적화된 3D 애셋 제작을 위한 종단간 워크플로에 대해 자세히 알아보세요. 디지털 콘텐츠 제작 도구에서 메시, 머티리얼, 텍스처를 최적화하는 모범 사례를 공유합니다. 셰이더 그래프, 베이킹, 머티리얼 인스턴스를 활용하여 3D 장면을 향상하고 성능을 최적화하는 방법을 확인해 보세요. 더욱 효과적인 애셋 작업 및 앱 성능 향상을 위해 네이티브 도구를 활용해 보세요.
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16:22 visionOS의 게임 입력 방식 살펴보기
visionOS에서 게임에 사용할 멋진 입력 방식을 디자인하고 구현하는 방법을 살펴보세요. 시스템 제스처를 활용하여 플레이어가 게임과 원활히 상호작용할 수 있게 지원하는 방법을 알아봅니다. 맞춤형 제스처 및 게임 컨트롤러를 지원하는 모범 사례도 확인해 보세요.
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26:16 WebXR로 몰입감 넘치는 웹 경험 빌드하기
WebXR로 visionOS에서 웹사이트에 몰입감 넘치는 경험을 추가할 수 있습니다. visionOS의 입력 기능을 효과적으로 활용하는 WebXR 경험을 빌드하는 방법과 시뮬레이터를 활용하여 WebXR 경험을 macOS에서 테스트하는 방법을 알아보세요.
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16:39 visionOS용 TabletopKit 소개
TabletopKit을 사용하여 visionOS용 보드게임의 빌드를 백지부터 시작해 보세요. 게임을 설정하는 방법, RealityKit으로 강력한 렌더링을 추가하는 방법, 간단한 코드를 더해 FaceTime의 공간 페르소나를 사용한 멀티플레이어 모드를 활성화하는 방법을 소개합니다.
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32:17 볼륨 및 몰입형 공간 자세히 알아보기
visionOS에서 볼륨 및 몰입형 공간을 맞춤화하는 강력하고 새로운 방법을 살펴보세요. 볼륨의 크기 조정 방식, 볼륨이 주위 사람들에게 반응하는 방식을 세밀하게 조정하는 법을 알아봅니다. 좌표 변환 기능을 활용하여 볼륨 및 몰입형 공간이 상호작용하도록 만들어 보세요. 사용자가 Digital Crown으로 몰입감을 조정할 때 앱이 반응하도록 하는 방법과, 주변 효과를 사용해 몰입형 공간 경험에서 패스스루의 색조를 동적으로 맞춤화하는 방법을 확인할 수 있습니다.
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14:02 visionOS에서 MV 비디오 재생하기
AVExperienceController로 Apple Vision Pro에서 여러 개의 비디오를 재생할 수 있는 방법을 알아보세요. 다양한 각도에서 촬영한 스포츠 방송 보기, 여러 게임을 동시에 시청하기 등 구현 모범 사례 및 멋진 사용 사례를 확인해 보세요. 또한 앱에서 매력적이고 직관적인 멀티뷰 경험을 디자인하는 방법도 살펴보세요.
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32:25 RealityKit으로 공간 드로잉 앱 빌드하기
공간 드로잉 앱을 제작하는 과정에 강력한 RealityKit을 활용해 보세요. RealityKit과 ARKit 및 SwiftUI을 통합한 매혹적인 공간 경험을 제작하며 RealityKit 내부에서 리소스가 사용되는 방식을 소개하고, 하위 수준 메시 및 텍스처 API 등의 기능을 사용하여 사용자의 붓질을 빠르게 업데이트하는 방법을 설명합니다.
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19:03 멋진 visionOS 앱 디자인하기
몰입감 적용, 눈 및 손 사용을 위한 디자인, 심도·크기·공간 활용을 통해 매력적인 공간 컴퓨팅 앱을 만드는 방법을 알아보세요. 멋진 visionOS 앱의 여러 예시는 물론 이러한 앱의 디자이너가 visionOS를 위한 새로운 경험을 제작하기 위해 어떤 접근 방식을 채택했는지 살펴봅니다.
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9:27 몰입감 넘치는 visionOS 앱을 위한 맞춤형 환경 만들기
보기에도 근사하고 성능도 훌륭한 Apple Vision Pro용 맞춤형 앱 환경을 제작하는 방법을 확인해 보세요. 몰입형 환경을 빌드하는 데 유용한 디자인 지침과 전문가의 제안을 살펴보고 모든 디지털 콘텐츠 제작 도구에서 사용할 수 있는 기술에 대해 알아보세요.
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21:52 매력적인 공간 비디오 및 사진 경험 빌드하기
공간 비디오 및 사진을 앱으로 가져오는 방법을 알아보세요. 스테레오스코프 미디어의 여러 유형을 살펴보고, iPhone 15 Pro에서 iOS 앱의 공간 비디오를 캡처하는 방법을 알아보세요. 새로운 QuickLook Preview Application API 등 visionOS에서 공간 미디어를 감지하고 표시하는 다양한 방법을 확인해 보세요. 사진 또는 비디오에 공간 컴퓨팅을 적용하는 메타데이터 및 스테레오 개념에 대해서도 자세히 알아보세요.
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20:09 공간 웹을 위해 최적화하기
웹에서 visionOS의 기능을 스마트하게 활용하는 법을 살펴보세요. 선택 영역 강조 표시에 관한 개선 사항, 공간 사진 및 파노라마 이미지를 전체 화면에 표시하는 기능 등 최신 업데이트 내용도 알아봅니다. WebSpeech로 받아쓰기 및 텍스트 말하기를 위한 기존 웹 표준을 활용하고, WebAudio로 공간 사운드스케이프를 구현하고, WebXR로 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 방법을 확인해 보세요.
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23:20 RealityKit 오디오로 공간 컴퓨팅 앱 향상하기
RealityKit 오디오로 공간 컴퓨팅 경험을 향상해 보세요. 공간 음향을 활용하여 생생하고 몰입감 넘치는 3D 경험을 만드는 방법을 소개합니다. 주변 오디오 및 잔향부터 3D 콘텐츠에 개성을 더하는 실시간 절차적 오디오(Procedural Audio)까지, 다양한 RealityKit 오디오 API를 활용하여 더욱 매력적인 앱을 만들어 보세요.
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19:54 visionOS에서 Metal 콘텐츠를 패스스루와 통합하여 렌더링하기
visionOS를 위한 Metal 경험을 확장하세요. 패스스루를 통해 렌더링된 콘텐츠를 사용자의 실제 환경에 통합하기 위한 모범 사례를 살펴보고, 렌더링된 콘텐츠를 실제 환경에 맞춰 배치하고 추적 가능한 앵커 예측(Trackable Anchor Prediction) 기능으로 지연 시간을 줄이는 방법 등을 확인해 보세요.
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34:36 Reality Composer Pro에서 대화식 3D 콘텐츠 만들기
Reality Composer Pro의 Timeline 뷰를 활용하여 생생한 3D 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 역운동학, 블렌드 모형, 골격 포즈 등을 사용하여 캐릭터, 물체, 배경이 상호작용하는 애니메이션 스토리를 제작하는 방법을 알아보세요. 또한 내장된 맞춤형 동작을 사용하고, 동작의 시퀀스를 설정하고, 트리거를 적용하고, 자연스러운 움직임을 구현하는 방법을 시연합니다.
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36:26 SharePlay에서 공간 페르소나 템플릿 맞춤화하기
visionOS SharePlay 경험에서 공간 페르소나 템플릿을 사용하여 앱과 관련된 페르소나의 위치를 세밀하게 조정하는 방법을 알아보세요. SharePlay를 지원하는 샘플 앱에서 맞춤형 공간 페르소나 템플릿을 적용하는 방법, 참여자들의 자리를 바꾸는 방법, 시뮬레이터에서 변경 내용을 테스트하는 방법을 시연합니다. 또한 경험을 더욱 돋보이게 해줄 맞춤형 공간 템플릿을 디자인하는 모범 사례도 살펴보세요.
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WWDC23 -
16:26 SharePlay 공간 경험 디자인하기
visionOS 앱에서 생성할 수 있는 공유 활동에 어떤 유형이 있는지 살펴보고 Spatial Persona 템플릿을 사용해 사람들이 앱에서 의미 있는 상호 작용을 할 수 있도록 지원하는 방법을 알아보세요. 공유 컨텍스트를 중심으로 UI를 디자인하는 방법과 공유 활동에서 몰입형 콘텐츠를 처리하는 방법을 소개합니다.
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12:03 Shared Space에 맞게 iPad와 iPhone 앱 강화하기
이제 iPad와 iPhone 앱을 Shared Space에 맞게 강화할 수 있습니다. visionOS에서 멋진 느낌을 내도록 경험을 최적화할 방법을 소개하고 iPad를 위해 디자인된 앱의 상호 작용과 시각 처리, 미디어를 살펴봅니다.
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24:11 공간 컴퓨팅을 위한 ARKit 알아보기
ARKit의 추적과 씬 이해 기능을 사용해 몰입형 앱과 게임에 완전히 새로운 세계를 개발할 방법을 알아보세요. visionOS와 ARKit이 만나 어떤 식으로 사람의 주변 환경을 이해하는 앱을 만들 수 있게 되는지 알려 드립니다. 전 과정에서 프라이버시가 보호됩니다. ARKit API의 최신 업데이트 내용을 살펴보고, 앱에서 손 추적과 씬 지오메트리를 활용하는 방법을 보여드립니다.
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20:05 iOS용 Object Capture 만나보기
물체를 3D 모델로 바로 전환할 수 있도록 엔드투엔드 Object Capture 경험을 iOS 앱에서 직접 제공할 수 있는 방법을 알아보세요. 샘플 앱을 통해 완전 자동 Object Capture 스캔 흐름을 만들 수 있는 방법과 사용자가 모델의 최적 콘텐츠를 자동 캡처할 수 있도록 돕는 방법을 배워 보세요. LiDAR 데이터에 대해서도 논의하고 물체 스캔에 대한 우수 사례도 살펴봅니다.
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14:17 iPad와 iPhone 앱을 Shared Space에서 실행하기
기존 iPad와 iPhone 앱을 Vision Pro에서 실행하는 방법을 알아보세요. 새로운 플랫폼에서 iPadOS와 iOS 앱이 어떻게 작동하는지 배우고 iPad를 위해 디자인된 경험은 어떤지 알아보며 visionOS에서 앱 경험을 강화할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.
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25:51 접근성 높은 공간 경험 생성하기
모든 사람에게 적합한 공간 컴퓨팅 앱을 만드는 방법을 알아보세요. 여느 Apple 플랫폼과 마찬가지로 visionOS는 접근성을 고려해 디자인되었습니다. VoiceOver와 Pointer Control을 비롯한 보조 기술을 재생성하고 Dwell Control 같은 기능을 디자인해 사용자가 자신에게 가장 적합한 방식으로 상호 작용할 수 있도록 지원하는 방법을 공유합니다. 시각과 움직임, 인지, 청각 접근성에 대한 모범 사례를 배우고 모든 사람이 visionOS의 몰입형 경험을 즐길 수 있도록 돕는 방법을 알아보세요.
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31:08 첫 몰입형 앱 개발하기
Xcode와 Reality Composer Pro를 사용하여 visionOS를 위한 몰입형 앱 구축 방법을 확인해 보세요. 새로운 visionOS 프로젝트를 시작하는 방법, SwiftUI 개발을 위해 Xcode Previews를 사용하는 방법, 3D 콘텐츠를 렌더링하기 위해 RealityKit과 RealityView를 이용하는 방법을 다룹니다.
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16:59 공간 컴퓨팅을 위한 렌더링 살펴보기
RealityKit 렌더링을 제대로 파악해서 visionOS 앱과 게임의 룩 앤드 필을 어떻게 개선할 수 있을지 알아보세요. 콘텐츠에 들어가는 조명을 사용자화하고 지면 그림자를 추가하며 톤 매핑을 제어하는 방법을 알려 드립니다. 이 플랫폼의 두 가지 핵심 처리 방식인 래스터화 레이트 맵과 동적 콘텐츠 스케일링의 모범 사례도 살펴보겠습니다.
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23:53 SwiftUI와 함께 윈도우 너머로
우주로 떠날 준비 되셨나요? 새로운 SwiftUI 씬 유형으로 visionOS에서 놀라운 몰입형 경험을 만들 수 있습니다. ImmersiveSpace로 새로운 씬을 만들고, 3D 콘텐츠를 배치하며, RealityView를 통합하는 방법을 소개합니다. immersionStyle 씬 수정자를 사용하여 앱의 몰입도를 높이는 방법을 살펴보고, 아울러 공간 관리, ARKit을 통한 가상 손 추가, SharePlay 지원 추가, '세상에 없던' 경험 구축에 대한 모범 사례도 알아봅니다.
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13:57 훌륭한 공간 재생 경험 만들기
visionOS 앱에서 비디오를 지원할 준비를 하세요. 비디오 재생을 구동하는 프레임워크와 API를 살펴보고, 앱을 업데이트하여 3D 콘텐츠를 재생할 수 있는 방법을 알아보세요. 또한 사용자화 재생으로 더욱 몰입적인 시청 경험을 만들기 위한 팁도 알려드립니다.
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11:24 공간 컴퓨팅을 위한 Quick Look 살펴보기
visionOS에서 Quick Look을 사용하여 3D 콘텐츠, 공간 이미지 및 비디오 등에 효과적인 프리뷰를 추가하는 방법을 알아보세요. 시스템에서 이러한 경험을 제공하는 다양한 방식과, 앱이나 웹 사이트에서 Quick Look 콘텐츠를 드래그 앤드 드롭하여 해당 콘텐츠가 담긴 별도의 윈도우를 생성하는 방법을 알려 드립니다. 또한 앱에서 바로 Quick Look을 표시하는 방법도 살펴봅니다.
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22:05 Quick Look 공간형 경험을 위한 3D 모델 만들기
visionOS에서 Quick Look을 위한 3D 콘텐츠 생성 모범 사례를 알아보세요. Quick Look에 맞게 모델을 준비시키고 3D 품질과 성능에 있어 고려해야 할 중요한 사항을 다루며, Reality Composer Pro와 Reality Trace를 사용해 콘텐츠를 검사하고 미세하게 조정할 수 있는 방법을 공유합니다.
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15:56 공간 컴퓨팅에 맞게 윈도우형 앱 향상하기
멀티플랫폼 SwiftUI 앱을 visionOS와 Shared Space에 적용하는 법을 알아보세요. 기존 앱에 visionOS 대상을 추가하고 시뮬레이터에서 앱을 확인하는 방법을 보여드립니다. SwiftUI 코드가 자동으로 적용되어 visionOS 플랫폼의 고유한 컨텍스트와 프레젠테이션이 지원되는 과정을 살펴보세요. 이 플랫폼에 특화된 사용자 지정 뷰 업데이트, 앱 UI 개선, 기능 및 컨트롤 추가 방법을 배울 수 있습니다.
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14:26 USD 생태계 살펴보기
Apple 플랫폼의 Universal Scene Description (USD)에서 업데이트된 내용을 알아보고 여러분의 앱과 게임 및 웹사이트에 멋진 3D 콘텐츠를 제공하는 법을 알아보세요. visionOS를 위한 USD를 알아보고 MaterialX 셰이더와 색상 관리를 살펴보며 USD 생태계에서 개선된 기타 사항을 알아보세요.
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20:04 공간 입력을 위한 디자인
눈과 손을 사용하는 훌륭한 상호작용을 디자인하는 방법을 배워보세요. 공간 입력의 디자인 원리와 최상의 입력 방식을 실현하는 방법을 살펴봅니다. 편안하고 직관적이며 만족스러운 공간 경험을 만들 수 있게 도와드립니다.
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24:31 공간 SharePlay 경험 빌드하기
GroupActivities 프레임워크를 사용해 visionOS에 고유한 공유 및 협업 경험을 빌드하는 방법을 알아보세요. SharePlay가 visionOS에서 사람들이 같은 공간에 있는 것처럼 느끼는 경험을 어떻게 창출하는지 배우고, 몰입형 앱이 참가자 간 공유 컨텍스트를 어떻게 존중할 수 있는지 탐색해 봅니다.
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22:41 공간 UI 디자인하기
공간 컴퓨팅 앱을 위한 훌륭한 인터페이스를 디자인하는 방법을 배워 보세요. 기존의 화면 기반 지식을 토대로 visionOS를 위한 멋진 경험을 만드는 방법을 공유합니다. UI 요소, 머티리얼, 타이포그래피 관련 지침을 바탕으로 익숙하고 가독성이 높으며 쉽게 사용할 수 있는 경험을 디자인하는 방법을 알아보세요.
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15:46 몰입형 Unity 앱 만들기
Unity로 visionOS에 매력적인 몰입형 경험을 만드는 방법을 살펴보세요. Unity가 Apple 프레임워크와 매끄럽게 통합되는 방식을 공유하고 플랫폼에 맞는 네이티브 방식으로 빌드할 때 사용할 수 있는 툴을 소개하며 볼륨 카메라로 기존 씬을 visionOS 윈도우와 볼륨, 공간으로 가져오는 방법을 살펴봅니다. 패스스루와 씬 이해 같은 visionOS 기능을 통합하고 셰이더 그래프로 비주얼을 사용자화하며 공간 입력과 어울리게 상호 작용을 조정하는 방법을 알아봅니다.
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21:35 공간 디자인의 원리
공간 디자인의 원리를 알아봅니다. 깊이감, 규모감, 윈도우, 몰입감을 이용해 디자인하는 방법을 배우고, 현실을 바꾸는 편안하고 인간 중심적인 경험을 만들기 위한 모범 사례를 적용하세요. 공간 디자인 원리를 이용하여 현재의 앱을 확장하거나 새로운 아이디어를 앱으로 개발해 보세요.
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20:57 RealityKit Trace 알아보기
Reality Trace를 사용해 공간형 컴퓨팅 앱의 성능을 어떻게 개선할 수 있는지 발견하세요. 이 플랫폼을 위한 성능 프로파일링 가이드라인을 탐색하고, RealityKit Trace 템플릿이 앱의 렌더링 최적화를 어떻게 도와줄 수 있는지 알아보세요. 앱에서 다양한 유형의 콘텐츠를 프로파일링하여 성능 문제를 정확히 찾아내기 위한 지침을 제공합니다.
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20:51 몰입형 앱을 위한 Metal 알아보기
Metal을 활용해 visionOS에서 완전 몰입형 경험을 어떻게 렌더링하는지 알아보세요. 이 플랫폼에서 렌더링 세션을 설정하고 기본적인 렌더 루프를 만드는 방법을 소개한 뒤 공간 입력을 통합해 상호 작용이 가능한 경험을 만드는 방법을 공유합니다.
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16:30 공간 경험에 맞게 비디오 콘텐츠 전송하기
HTTP Live Streaming(HLS)을 사용하여 visionOS를 위한 비디오 콘텐츠를 준비하고 전송하는 방법을 배워봅니다. 현재의 HLS 미디어 전송 프로세스와 3D 콘텐츠를 지원하기 위해 전송 파이프라인을 확장하는 방법을 알아보세요. 공간 미디어 스트리밍을 위한 팁과 기술 및 기존 캡션 제작 워크플로를 어떻게 3D에 적용하는지 알려드립니다. 또한 다양한 비디오에 오디오 트랙을 공유하는 방법과 더욱 몰입적인 비디오 콘텐츠를 위해 공간 오디오를 추가하는 방법을 알아보세요.
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15:10 Unity VR 앱을 완전 몰입형 공간에 구현하기
기존 Unity VR 앱과 게임을 visionOS에 구현할 방법을 알아보세요. 작업을 시작할 때 유용한 워크플로를 살펴보고 앱과 게임에서 Unity 입력 시스템으로 손과 눈을 위해 빌드하는 법을 보여 드리겠습니다. Unity의 XR 인터랙션 툴킷과 포비티드 렌더링을 위한 팁, 모범 사례를 확인하세요.
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20:41 RealityKit으로 공간 컴퓨팅 앱 강화하기
윈도우를 넘어, RealityKit을 사용해 흥미롭고 몰입감 있는 3D 콘텐츠를 앱에 가져오는 방법을 알아보세요. SwiftUI 씬이 어떤 방식으로 RealityView와 함께 작동하는지, 어떻게 엔티티 계층에 콘텐츠를 삽입하는지도 살펴보세요. 앵커를 사용해 가상 콘텐츠와 현실을 연결하는 방법, 앱에 파티클 효과를 가져오는 방법, 비디오 콘텐츠를 추가하는 방법, 그리고 포털을 사용해 더 몰입감 넘치는 경험을 만드는 방법도 소개해 드립니다.
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27:32 RealityKit으로 공간 경험 빌드하기
RealityKit을 써서 앱을 새로운 차원으로 끌어올리는 방법을 알아보세요. RealityKit 엔티티, 컴포넌트, 시스템을 시작하고 visionOS 앱에 3D 모델 및 효과를 추가하는 방법을 설명합니다. 또한 RealityView API를 살펴보고 윈도우, 볼륨, 공간에 3D 객체를 추가하여 앱의 몰입감을 높이는 방법을 보여드립니다. 그리고 RealityKit과 공간 입력, 애니메이션, 공간 음향을 결합하는 방법을 확인해 보세요.
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19:30 SwiftUI 한 차원 높이기
visionOS 앱에 깊이와 차원을 더해 보세요. 볼륨을 이용하여 앱에 3D 객체를 추가하는 방법을 알아보고, Model 3D API를 알아보고, 콘텐츠를 배치하고 애니메이션화하는 방법을 배워보세요. RealityView에서 UI attachment를 추가하고 콘텐츠에서 제스처를 지원하는 방법도 알아봅니다.
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25:39 공간 컴퓨팅을 위한 UIKit
UIKit 앱을 visionOS로 가져오는 방법을 배워보세요. 새로운 공간을 위해 빌드하고, 공간 컴퓨팅을 위한 API와 우수 사례를 탐색하며, visionOS에서 SwiftUI를 UIKit과 함께 사용해 콘텐츠를 3차원으로 가져오는 방법을 보여드립니다.
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29:16 공간 컴퓨팅에 맞게 앱 전력과 성능 최적화하기
성능과 효율 최적화로 강력한 visionOS 앱과 게임을 만드는 방법을 알아보세요. 전력과 관련한 이 플랫폼만의 특징을 다루고 성능 계획 빌드를 살펴보며 앱을 테스트하고 최적화할 도구와 전략을 공유하겠습니다.
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22:30 향상된 RoomPlan 살펴보기
RoomPlan의 흥미로운 업데이트를 살펴보세요. MultiRoom 지원이 추가되고 방 표현이 개선되었습니다. 보다 자세히 영역을 스캔하고, 여러 방을 캡처하고, 개별 스캔을 하나의 큰 구조로 병합하는 방법을 알려 드립니다. 또한 RoomPlan 결과물을 기존의 3D 모델 라이브러리에 결합하는 워크플로와 모범 사례를 공유합니다.
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10:41 공간 컴퓨팅을 위한 Core Location 알아보기
Core Location은 말 그대로 앱이 세계 속에서 자기 위치를 찾는 데 도움을 줍니다. 앱이 개인정보를 보호하면서 사용자의 위치를 활용해 공간 컴퓨팅 앱을 빌드하는 방법을 알려드립니다. 또한 앱이 위치 접근 권한을 요청하는 방법과 Core Location이 호환 가능한 iPad 및 iPhone 앱의 요청을 처리하는 방법을 살펴봅니다.
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21:12 Reality Composer Pro 알아보기
Reality Composer Pro로 3D 콘텐츠를 손쉽게 구성 및 편집, 프리뷰하는 방법을 알아보세요. 이 개발자 도구를 살펴보면서 새 프로젝트 설정하기, 씬 구성하기, 파티클 이미터 및 오디오 추가하기, 기기에서 콘텐츠 프리뷰 하기 등을 알려 드립니다. Reality Composer Pro의 기본 기능에 익숙해졌다면 'Reality Composer Pro의 머티리얼 살펴보기'와 'Xcode로 Reality Composer Pro 콘텐츠 작업하기' 세션에서 고급 기술과 팁을 살펴보세요.
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20:14 Reality Composer Pro의 머티리얼 살펴보기
Reality Composer Pro에서 RealityKit 머티리얼을 사용하여 3D 객체의 모습을 바꾸는 방법을 알아보세요. MaterialX와 물리 기반(PBR) 셰이더를 소개한 후, 셰이더 그래프 에디터로 동적 머티리얼을 디자인하는 방법을 알려 드리고, 머티리얼에 커스텀 입력을 추가하여 visionOS 앱에서 제어하는 과정을 살펴보겠습니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 'Reality Composer Pro 알아보기' 세션을 먼저 시청하세요. 모델과 머티리얼을 Xcode 프로젝트에 통합하는 법을 배울 준비가 되면...
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12:22 공간 컴퓨팅을 위한 App Store Connect 살펴보기
App Store Connect는 App Store에서 visionOS 앱을 테스트하고 제출 및 관리를 위해 필요한 도구를 제공합니다. 여러분의 첫 공간 컴퓨팅 앱을 배포하고, 기존 앱에 visionOS의 지원을 추가하고, 호환성을 관리할 수 있도로 기본적인 정보와 모범 사례를 살펴보세요. visionOS를 위한 TestFlight가 앱을 테스트하고 의미 있는 피드백을 수집하는 데 어떻게 도움이 되는지도 알아봅니다.
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32:49 개인정보 보호의 새로운 기능
Apple은 개인정보 보호를 기본적 인권으로 여깁니다. 여러분의 앱에 사용자의 신뢰를 더하며, 필수적인 개인정보 보호 패턴을 더 쉽게 구현하게 하는 Apple 플랫폼의 새 기술을 알아보세요. Apple 플랫폼의 향상된 개인정보 보호 기능과 함께, 프라이버시 연구가 visionOS의 입력 모델을 위한 소프트웨어 아키텍처 및 설계에 어떤 영향을 주었는지도 살펴보세요.
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14:59 AirPods으로 앱의 오디오 경험 향상하기
AirPods을 사용하여 앱에 혁신적인 오디오 경험을 제공하는 방법을 알아보세요. AirPods 자동 전환 기능을 결합하는 법, AVAudioApplication으로 음소거를 지원하는 법, 공간 음향을 활용하여 앱이나 게임에서 몰입감 있는 사운드 환경 조성하는 법을 살펴봅니다.
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14:33 몰입형 사운드 디자인 탐구하기
사운드를 이용하여 visionOS 앱과 게임 경험을 향상하는 방법을 알아보세요. Apple 디자이너들이 사운드를 선택하고 사운드스케이프를 구축하여 조화롭고 몰입적인 경험을 만드는 방법을 배워 보세요. 앱의 기본적인 상호 작용을 풍성하게 하기 위해 음향을 공간적으로 배치하고, 반복적인 사운드를 다양화하고, 음향적으로 즐거운 순간들을 구축하는 방법을 공유합니다.
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18:26 공간 컴퓨팅을 위한 멋진 게임 만들기
visionOS를 위한 멋진 게임 경험을 개발하는 방법을 알아보세요. visionOS용 게임을 만들기 위한 핵심 요소를 공유하고, 여러 단계의 몰입 경험을 제공하는 방법을 탐구하고, ARKit, RealityKit, Reality Composer Pro, Unity, Metal, Compositor를 탐구하는 로드맵을 제공합니다.
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34:15 Xocde에서 Reality Composer Pro 콘텐츠 작업하기
Xcode에서 Reality Composer Pro 콘텐츠에 생명을 불어넣는 법을 알아보세요. Xcode에 3D 씬을 로딩하는 법, 콘텐츠를 코드와 통합하는 법, 앱에 상호작용성을 추가하는 법을 보여드립니다. 그리고 개발 작업 흐름에서 이 툴을 사용할 수 있는 모범 사례와 팁을 공유합니다. 이 세션을 최대한 활용하시려면, 먼저 'Reality Composer Pro 알아보기', 'Reality Composer Pro의 머티리얼 탐색하기' 세션을 시청하여 3D 씬 만들기에 대해 더 알아보시길 권장합니다 .
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31:55 공간 컴퓨팅을 위한 앱 구축 시작하기
visionOS를 위한 앱과 게임 개발을 준비해 보세요! 윈도우, 볼륨, 공간과 같이 공간 컴퓨팅을 구성하는 기본 구성 요소에 대해 살펴보고, 이 요소들을 이용해 매력적인 몰입형 경험을 구축하는 방법에 대해 알아보세요.
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27:41 ARKit 앱을 공간 경험에 맞게 개선하기
앱의 AR 경험을 visionOS로 가져오는 방법을 알아보세요. ARKit과 RealityKit이 공간 컴퓨팅을 위해 어떻게 발전해 왔는지 알아봅니다. iPadOS와 iOS 개발자를 위해 개념과 API 변화를 짚어 보고 여러분의 AR 경험을 이 플랫폼에서 구현하는 데 도움이 될 내용을 더욱 자세히 다루는 세션도 안내해 드리겠습니다.
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25:59 공간 컴퓨팅을 위한 SwiftUI
태양계를 둘러보고 visionOS를 위한 SwiftUI를 살펴보세요! 윈도우, 볼륨, 공간으로 완전히 새로운 앱을 만드는 방법을 알아보세요. visionOS에서 SwiftUI를 사용하는 방법을 보여 주기 위해 앱 빌드 과정을 보여드립니다. 천문학 앱을 만들어 3D 콘텐츠를 추가하고 완벽한 몰입 경험을 통해 사람들을 별로 이동시킵니다.
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15:10 시각과 움직임을 고려한 디자인
인간의 시각과 동작의 인식 한계를 고려하여 visionOS용 몰입형 경험을 디자인하는 방법을 알아보세요. 사람들이 앱과 게임을 편안하게 즐길 수 있도록 깊이 단서, 대비, 초점, 움직임을 활용하는 방법을 소개합니다.
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WWDC22 -
26:00 세상을 증강 현실로 가져오기
Object Capture 및 RealityKit을 사용하여 현실의 사물을 증강 현실 게임으로 가져올 수 있는 방법을 보여드립니다. Object Capture 프레임워크를 사용하여 자세한 항목을 캡처하고, 이를 Xcode에서 RealityKit 프로젝트에 추가하며, 스타일이 지정된 셰이더 및 애니메이션을 적용하여 이를 AR 경험의 일부로 사용하는 방법을 보여드립니다. 또한 ARKit, RealityKit 및 Object Capture 작업을 위한 모범 사례를 공유합니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 WWDC21의 ‘Dive...
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16:29 RoomPlan으로 매개변수적 3D 룸 스캔 만들기
RoomPlan을 사용하면 앱에서 간단한 매개변수적 3D 룸 스캔을 빠르게 만들 수 있습니다. 이 API를 사용하여 룸 스캐닝 경험을 손쉽게 추가하는 방법을 알아보세요. 이 API를 도입하는 방법을 보여드리고, 3D 매개변수적 출력에 대해 살펴보며, 앱에서 모든 스캔에 대해 우수한 결과를 얻을 수 있는 모범 사례를 공유합니다.
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13:20 우수한 AR 경험의 특징
iPhone 및 iPad에서 환상적인 AR 경험을 만들기 위한 모범 사례 및 기술을 확인하세요. AR이 내 경험에 적합한지 확인하는 데 도움이 되는 지침을 제공하고, 우수한 AR 앱의 예를 살펴보며, 증강 현실을 디자인할 때 중요하게 고려해야 할 사항을 안내합니다.
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22:21 USD 도구 및 렌더링 살펴보기
USD(Universal Scene Description) 자산을 생성, 검사 및 변환할 수 있는 툴링의 향상된 최신 기능을 확인하세요. 이러한 도구의 업데이트에 대해 알아보고 여러분의 콘텐츠 제작 파이프라인에 통합하는 데 도움을 드립니다. 또한 USD Hydra 렌더링의 강력한 기능을 알아보고, 나만의 앱에 통합하는 방법을 보여드립니다. USD에 대한 소개는 WWDC22의 ‘Understand USD fundamentals(USD 기초 이해)'를 시청하시기 바랍니다.
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18:15 USD 기초 이해
Pixar의 USD(Universal Scene Description)에 대한 기초를 살펴보고 이를 통해 우수한 3D 자산 및 작업 흐름을 빌드하는 방법을 배울 수 있습니다. USD의 핵심 개념을 소개하고, 콘텐츠 제작 파이프라인에 형식을 통합하는 방법을 살펴보겠습니다. 또한 컴포지션을 사용하여 USD의 강력한 기능을 활용함으로써 유연하고 유용한 자산을 만드는 방법을 보여드립니다.
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19:27 ARKit 6 소개
ARKit 6를 통해 더 세련되고 강력한 증강 현실 앱을 빌드하는 방법을 확인하세요. 4K HDR로 렌더링되는 AR 경험을 만드는 방법을 살펴보고 앱을 위한 카메라 설정 맞춤화에 대해 안내합니다. 또한 ARKit 세션에서 고해상도 정지 이미지를 내보내고, 평면 추정 및 모션 캡처를 활용하며, 새로운 지역에 AR 위치 앵커를 추가하는 방법을 공유합니다.
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WWDC21 -
15:07 ShazamKit 살펴보기
ShazamKit을 사용하면 앱 내에서 Shazam의 정확한 오디오 인식 기능을 활용할 수 있습니다. 앱에서 캡처한 비디오의 배경에서 재생 중인 노래를 빠르고 정확하게 인식하고, 방에서 재생 중인 음악을 기반으로 동적 시각 효과를 제공하거나 외부 오디오와 동기화하여 연동 앱 경험을 제공하는 등 방대한 Shazam 카탈로그를 활용하여 다양한 경험을 만드는 방법을 알아보세요. 또한 ShazamKit 내에서 모든 오디오 소스를 인식하도록 맞춤화 카탈로그를 기기에 구축하는 방법을 보여드립니다. 더 자세히 알아보려면...
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27:56 Create 3D models with Object Capture
Object Capture provides a quick and easy way to create lifelike 3D models of real-world objects using just a few images. Learn how you can get started and bring your assets to life with Photogrammetry for macOS. And discover best practices with object selection and image capture to help you...
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25:07 Dive into RealityKit 2
Creating engaging AR experiences has never been easier with RealityKit 2. Explore the latest enhancements to the RealityKit framework and take a deep dive into this underwater sample project. We'll take you through the improved Entity Component System, streamlined animation pipeline, and the...
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29:53 Explore advanced rendering with RealityKit 2
Create stunning visuals for your augmented reality experiences with cutting-edge rendering advancements in RealityKit. Learn the art of writing custom shaders, draw real-time dynamic meshes, and explore creative post-processing effects to help you stylize your AR scene.
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26:49 Classify hand poses and actions with Create ML
With Create ML, your app's ability to understand the expressiveness of the human hand has never been easier. Discover how you can build off the support for Hand Pose Detection in Vision and train custom Hand Pose and Hand Action classifiers using the Create ML app and framework. Learn how simple...
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14:26 AR Quick Look, meet Object Capture
Discover simple ways to bring your Object Capture assets to AR Quick Look while optimizing for visual quality and file size. Explore ways you can integrate AR Quick Look and Object Capture to help create entirely new experiences. To get the most out of this session, we recommend first watching...
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18:25 공간적 상호작용을 위한 디자인
두 개 이상의 기기 간에 직관적인 물리적 상호작용을 만드는 원리를 iPhone, HomePod mini, AirTag의 기능을 개발한 Apple 디자이너의 사례를 통해 알아보세요. 이러한 패턴을 Apple 플랫폼용 기능을 디자인할 때 앱에 적용하여 앱 사용자가 주변 환경과 더 직접적으로 상호작용할 수 있도록 지원하는 방법을 살펴보세요.
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20:28 ARKit 5 살펴보기
ARKit 5로 차세대 증강 현실 앱을 제작하세요. 추가 지역에서 위치 앵커를 사용하여 위치 기반 AR 경험에 사용자를 더 쉽게 온보딩하는 방법을 살펴보세요. 얼굴 추적 및 모션 캡처에 대해 자세히 알아보고 AR 콘텐츠를 실제 세계에 배치하는 모범 사례를 살펴보세요. 앱 클립 코드를 AR 앱에 통합하여 가상 콘텐츠를 사용자가 쉽게 찾을 수 있게 하고 정확한 위치에 배치하는 방법도 다룹니다.
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14:51 Create 3D workflows with USD
Discover the flexibility, versatility and power of Pixar's Universal Scene Description (USD) for your 3D workflows. Learn how you can use the USD file format in your professional workflows for macOS: Scan 3D models of your real-world objects using Object Capture, utilize the potential of...
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16:00 오디오 햅틱 디자인 실습
iPhone에서 애니메이션, 사운드, 햅틱을 포함하는 풍부한 앱 경험을 제공하는 방법을 알아보세요. Core Haptics 프레임워크 내에서 멀티모달 경험을 디자인하기 위한 핵심 개념을 알아보세요. 주요 상호작용이 발생할 때 햅틱 및 오디오 피드백이 조화롭게 작동하도록 설계된 샘플 HapticRicochet 앱을 살펴보면서 사용자를 위한 근사하면서 즐거운 경험을 만드는 방법을 보여드립니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 먼저 WWDC19의 ‘Core Haptics로 다양한 감각적 경험 제공하기'를 시청하고 HapticBounce...
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Tech Talks -
10:23 Advanced Scene Understanding in AR
ARKit 3.5 and RealityKit provide new capabilities that take full advantage of the LiDAR Scanner on the new iPad Pro. Check out ARKit 3.5 and learn about Scene Geometry, enhanced raycasting, instantaneous virtual object placement, and more. See how RealityKit takes advantage of these features to...
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7:25 Face Tracking with ARKit
ARKit and iPhone X enable a revolutionary capability for robust face tracking in AR apps. See how your app can detect the position, topology, and expression of the user's face, all with high accuracy and in real time. Learn about applying live selfie effects and see how to use facial expressions...
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WWDC20 -
27:38 Explore ARKit 4
ARKit 4 enables you to build the next generation of augmented reality apps to transform how people connect with the world around them. We'll walk you through the latest improvements to Apple's augmented reality platform, including how to use Location Anchors to connect virtual objects with a...
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25:15 What's new in RealityKit
RealityKit is Apple's rendering, animation, physics, and audio engine built from the ground up for augmented reality: It reimagines the traditional 3D renderer to make it easy for developers to prototype and produce high-quality AR experiences. Learn how to effectively implement each of the...
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18:38 Shop online with AR Quick Look
AR Quick Look adds a new dimension to online shopping: We'll show you how to easily showcase your products in augmented reality for a "try before you buy" experience. Discover how to display a product banner in AR Quick Look, integrate Apple Pay, or display custom actions like "add to cart". To...
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24:41 What's new in USD
Discover proposed schema and structure updates to the Universal Scene Description (USD) standard. Learn how you can use Reality Composer to build AR content with interactive properties like anchoring, physics, behaviors, 3D text, and spatial audio that exports to USDZ. And, discover streamlined...
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28:18 The artist’s AR toolkit
Reality Converter and Reality Composer make preparing augmented reality assets for your iOS or iPadOS app easier than ever. Discover how you can convert existing 3D assets into USDZ, bring them into Reality Composer to create AR experiences, and integrate with an existing Xcode project or export...
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WWDC19 -
51:27 Introducing ARKit 3
ARKit is the groundbreaking augmented reality (AR) platform for iOS that can transform how people connect with the world around them. Explore the state-of-the-art capabilities of ARKit 3 and discover the innovative foundation it provides for RealityKit. Learn how ARKit makes AR even more...
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31:55 Working with USD
Universal Scene Description (USD) enables the robust description of 3D scenes and empowers engineers and artists to seamlessly collaborate across the creative workflow. Get introduced to the powerful capabilities of USD and explore its incredible scalability. Gain a deeper understanding of how...
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39:26 Bringing People into AR
ARKit 3 enables a revolutionary capability for robust integration of real people into AR scenes. Learn how apps can use live motion capture to animate virtual characters or be applied to 2D and 3D simulation. See how People Occlusion enables even more immersive AR experiences by enabling virtual...
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37:13 Introducing RealityKit and Reality Composer
Architected for AR, RealityKit provides developers access to world-class capabilities for rendering, animation, physics, and spatial audio. See how RealityKit reimagines the traditional 3D engine to make AR development faster and easier for developers than ever before. Understand the building...
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39:47 Building Apps with RealityKit
Gain a practical understanding of RealityKit capabilities by developing a game using its easy-to-learn API. Learn the recommended approach for loading assets, building a scene, applying animations, and handling game input. See how entities and components express the powerful elements of...
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59:05 Building AR Experiences with Reality Composer
Reality Composer is a tool that lets anyone quickly prototype and build AR scenes ready to integrate into apps or experience with AR Quick Look. Walk through the powerful and intuitive capabilities of Reality Composer and discover hundreds of ready-to-use virtual objects in its built-in AR...
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29:43 Creating Great Apps Using Core ML and ARKit
Take a journey through the creation of an educational game that brings together Core ML, ARKit, and other app frameworks. Discover opportunities for magical interactions in your app through the power of machine learning. Gain a deeper understanding of approaches to solving challenging computer...
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35:17 Building Collaborative AR Experiences
With iOS 13, ARKit and RealityKit enable apps to establish shared AR experiences faster and easier than ever. Understand how collaborative sessions allow multiple devices to build a combined world map and share AR anchors and updates in real-time. Learn how to incorporate collaborative sessions...
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43:57 Advances in AR Quick Look
AR Quick Look is a built-in viewer for experiencing high-quality content in 3D and AR. See how integration with Reality Composer enables rich, interactive experiences to be displayed and shared more easily than ever before. Explore rendering improvements and multiple object viewing, then dive...
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WWDC17 -
53:52 SceneKit: What's New
SceneKit is a fast and fully featured high-level 3D graphics framework that enables your apps and games to create immersive scenes and effects. See the latest advances in camera control and effects for simulating real camera optics including bokeh and motion blur. Learn about surface subdivision...
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