Arka plan
Gameloft 2000 yılında oyunlara tutkuyla ve bunları dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sunma arzusuyla geliştirildi. Mobil cihazlar için geliştirmenin ilk öncülerinden olan şirket, şu anda 190'dan fazla oyundan oluşan bir portföye sahip. Gameloft'un mobil oyunlarının birçoğu grafik açısından yoğundur ve indirme boyutu büyüktür. Bu, onları App Bundle altyapımızı temel alan oyun hizmetleri için bir dizi sunum özelliği olan Google Play Asset Delivery'nin (PAD) erken geliştirme aşamasında cazip bir iş ortağı haline getirmiştir. PAD, doğru oyun öğelerinin doğru zamanda doğru cihazlara ücretsiz ve dinamik bir şekilde yayınlanmasını sağlar. Bu, geleneksel APK OBB sisteminden geçerek CDN maliyetlerini azaltan ve oyuncuları için genel kullanıcı deneyimini iyileştirerek Gameloft'un ilgisini çekti.
Ne yaptılar?
Entegrasyon süreci nispeten basitti. Google genişletme dosyalarından Yükleme Süresi'ne geçiş yapmayı kolaylaştırmak için uygulama paketi biçimine geçme. Hızlı Takip ve İsteğe Bağlı sistemlerin uygulanması da Gameloft'un mevcut DLC sistemlerine benzedikleri ve hızlı indirme hızları, indirme ilerleme durumu bilgileri ve indirme durumu dahil olmak üzere değişim için gereken her şeyi içerdikleri için de basitti. Gameloft Platform Operasyonları Direktörü Maximiliano Rodriguez, "İşin zor kısmı zaten PAD SDK'sı tarafından halledildiği için gerisini PAD'e bırakmak yeterli oldu." diyor.
Gameloft, Android App Bundle'a geçtikten sonra PAD'in üç yayınlama modunu entegre etti:
- Install-Time (Yükleme Süresi): Asphalt Xtreme'de, ilk olarak Google Genişletme Dosyaları (OBB'ler) kullanılarak yayınlandı.
- Fast-Follow: Asphalt 8'de, ilk olarak ikincil indirmeler için şirket içi öğe yayınlama sistemi kullanılarak yayınlandı.
- On-Demand: Minion Rush: Despicable Me'de ilk olarak kullanıcılar oyundaki seviyelerde ilerledikçe ek öğeler indirmek için şirket içi bir öğe teslim sistemi kullanılarak yayınlandı.
Sonuçlar
Gameloft, Asphalt 8 ve Minion Rush'ın CDN maliyetlerinde düşüş gördü. Hızlı Takipli teslimat sayesinde, oyunu oynamaya başlamak için ikincil indirme işlemini tamamlayan kullanıcı sayısında önemli bir artış yaşandı. Bu aynı zamanda önceki CDN öğe yayınlama sistemlerine kıyasla% 10 daha fazla yeni oyuncu ile kullanıcıları elde tutma oranını da iyileştirdi.
Ümit verici erken sonuçlar ve sorunsuz uygulama süreci sayesinde Gameloft, gelecek sürümlerinin diğer sürümlerinde PAD'i kullanmayı planlıyor. Oyunlarının cihazlardaki ayak izini azaltmayı ve uygulama paketi biçimi ile PAD'in Yükleme Süresi özelliğini kullanmak yerine eski APK OBB sistemini bırakarak genel olarak daha iyi bir deneyim sunmayı planlıyorlar. Aynı zamanda, kendi özel öğe yayınlama sistemlerini kullanan ek oyunlar için İsteğe Bağlı özelliğine geçişi ve aynı oyunda Play Asset Delivery modlarını birleştirmeyi de araştırıyorlar. Örneğin, bir oyundaki ilk öğe indirme işlemi Fast-Follow üzerinden, oyun içi öğe indirme ise İsteğe Bağlı seçenek üzerinden yapılabilir. Verileri üç kategoriye ayırmanızı öneriyorlar:
- Uygulamanızın ilk kez çalışması için gereken veriler.
- Uygulamanızın başta olmadan kullanabileceği, ancak birkaç dakika sonra ihtiyaç duyacağınız verilerdir.
- Yalnızca bazı kullanıcıların ihtiyaç duyacağı isteğe bağlı veriler.
Başlayın
Play Asset Delivery hakkında daha fazla bilgi edinerek ve Gameloft'un daha büyük ekranlara yönelik yaklaşımları Uygulamalar, Oyunlar ve Analizler podcast'inde keşfederek hemen başlayın.