Suporte (League of Legends)

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Cquote1.png A culpa é sempre de um suporte. Cquote2.png
ADC babaca sobre Suporte
Cquote1.png Você vai ter que me engolir. Cquote2.png
ADC metido a engraçadinho sobre um suporte usando Tahm Kench

O Suporte é uma das cinco funções principais do jogo League of Legends, onde sua função é quase sempre levar a culpa do ADC ou do Jungler quando fazem muita merda do jogo tentar ajudar e proteger os seus miguxos da rota inferior mesmo tendo que aguentar ser mais de 8000 vezes ser carinhosamente apelidados pelos mesmos, e caso isso aconteça, a melhor coisa pra fazer é simplesmente roubar a kill de um AD Carry.

Um suporte geralmente fica na rota inferior do mapa, junto com um AD Carry, onde os suportes geralmente costumam ter os campeões mais fracos do jogo, além das várias desvantagens que o jogo proporciona, como terminar um jogo mesmo que seja vencido por 42 a 7, com um número de abates por mortes ruins, como 1 abate, 5 mortes e 32 assistências. (sendo que o kill provavelmente foi roubado a maioria dos suportes está cagando e andando para abates). O suporte é a função mais ignorada do League of Legends e mesmo que consiga fazer uma boa atuação, quase nunca é lembrado pelos companheiros da equipe, principalmente se um ADC ou um Mid laner fazer uma partida meia boca e matar todo mundo.

Os suportes se dividem em maguinhos que só servem para curar os jogadores da própria equipe e ficar escondido no mapa, aqueles que focam mais em iniciar em membros inimigos da equipe, que são mais tanques que os outros suportes, mas que geralmente são compostos por jogadores burros que ou focam o tanque da outra equipe, ou acabam se matando trocentas vezes, além dos suportes mais agressivos, que são odiados pelos AD carries, que são aqueles suportes que ficam pegando roubando abates dos seus companheiros para ficar mais fortes.

Tipos de suporte[editar]

Os suportes antigamente cumpriam funções inúteis no jogo e apenas existiam para dar cura para os outros jogadores, até que um viciado da rota de baixo, um coreano chamado MadLife viu que a função poderia cumprir outras funções além de ser a defesa da equipe, popularizando o estilo de hooks/puxões com campeões como Thresh e Blitzcrank, que em teoria seria para acertar puxões em jogadores da outra equipe (principalmente alguém frágil, como o ADC inimigo), mas o problema é que a maioria dos suportes costumam ser vesgos e acabam puxando apenas o vento, ou algum membro da equipe inimiga que não deva fazer isso.

  • Suporte de iniciação: Como retratado acima, os suportes de iniciação surgiram para deixar a função menos sem-graça embora não conseguiu muito e são aqueles suportes que são fracos de vida (na maioria dos casos), mas que tem que estar bem posicionados para achar algum membro da outra equipe para tentar matá-lo, o que é o grande problema dessa sub-função. Por causa de ser a função que popularizou a função de suporte, os suportes de iniciação são os que a Rito Gomes puxam mais saco, principalmente de nomes como Thresh.
  • Suporte tanque: Também chamado de "top laner 2", os suportes tanques são aqueles que dependendo o número de abates, costumam ganhar bastante vida, o que faz que esses seres quase sempre fiquem na frente nas lutas em equipe, e que geralmente mais morrem nos jogos, terminando em algo como 1/9, competindo com o Yasuo do seu time para ver quem tem a tela mais cinzada do jogo.
  • Suporte de ajuda: Também conhecidos como "maguinhos", são os primeiros tipos de suporte a surgirem no competitivo e que são aqueles bichos chatos que ficam curando o jogador do seu time o tempo inteiro (ou o ajudando para dar mais dano), fazendo que seja muito difícil ou quase impossível para matá-lo, o que fazem que esse tipo de jogador seja o melhor amigo dos personagens que dão dano, ou de tanques. Quando o meta de suporte do jogo tem como protagonistas os maguinhos, costuma ser um dos mais irritantes, principalmente após a invenção do campeão mais odiado do jogo.
  • Suporte de dano: Também conhecidos como "ADC 2.0", os suportes de dano são o tipo de suportes mais odiados pelos seus companheiros de rota, os AD Carries, já que os dois personagens irão brigar para quem consegue mais abates do jogo e que isso irá deixá-los mais putos por causa do síndrome de protagonista. Assim como um ADC, as regras são iguais as deles, consiga abates e não morra e ignore isso tudo.

Piores Principais campeões atualmente[editar]

Uma média dos abates e mortes de um suporte em uma partida. (mas esse é um top laner!)

Os suportes possuem quase os mesmos campeões de um AD Carry, sendo que o suporte pode geralmente possuir campeões mais fracos, ou que simplesmente como diz o nome, ficar atirando mais de 8000 projéteis no inimigo, mas alguns possuem simplesmente a função de dar (ui!) vida pros seus miguxos no jogo.

  • Thresh: Usado geralmente por jogadores vesgos que na tentativa de seu especial, 11 em cada 10 jogadores no competitivo acabam errando. Pra fazer o combo certo, que consiste em chegar perto, dar o "E" pra trás e aí sim usar a corrente bem na cara do ADC inimigo (ou da Sona), Threshão precisa ir andando até seu alvo, e considerando que hoje em dia botam um monte de APC's no bot como suporte, ele acaba morrendo antes de chegar.
  • Nami: Campeã contestada entre os AD Carrys e os Suportes que não se sabe qual deles usar. Atualmente quase ninguém a usa, mesmo tendo um fodendo controle de grupo e uma cura melhor e mais efetiva que a da Soraka no early.
  • Zyra: Campeã que em 5 jogos, costuma ser banida em 8 deles pelo seu especial apelão. Suas plantas são uma porra, dão mais dano do que o ADC.
  • Karma: Uma drogada maluca que fica repetindo coisas que ninguém entende. Pode curar, prender o inimigo e geralmente acaba pegando a kill do seu companheiro de rota "sem querer" graças às suas esferas de energia.
  • Lulu: Anã maluca e irritante que fornece LSD e cocaína para os outros campeões da liga e tem uma risadinha de fazer qualquer um querer ter nascido surdo. Ataca com uma safadinha que joga purpurina nos outros. Tem 500 formas de proteger seus amigos, ninguém morre do lado dela, a não ser que seja combado por um Fizz, mas aí nem Jesus salva.
  • Tahm Kench: Atualmente apenas serve para literalmente engolir qualquer bosta, seja os miguxos do time, os inimigos ou os minions do jogo. Mais um dos campeões tanques de suporte.
  • Blitzcrank: Todas suas skills tem como objetivo te zuar. Se vacilar, ele te puxa. Se te pegar (o que é raro, já tem que tem muito vesgo jogando com ele), te escangalha, jogando você para cima com seu soco biônico e sua ultimate. Se fugir, ele corre! E caso algo dê merda, ele tem um escudo que o deixa vivo e pronto para te zuar de novo. Geralmente Usado como uma versão inferior do Thresh.
  • Galio: Campeão que os suportes roubaram dos top e mid laners, onde é apenas usado para times que foco em tankar o inimigo, ou seja, tacar mais de 8000 merdas e deixá-los quase imortais no jogo.
  • Sona: Usado apenas por punheteiros que não conhecem direito essa campeã. Também conhecida como "Superminion que dá dano pra caralho".
  • Miss Fortune: Idem acima. Antigamente usavam isso como suporte só porque os profissionais usavam nos campeonatos, mas hoje em dia ninguém faz mais, graças a Deus.
  • Janna: Não tente matar alguém que esteja do lado dela, você não vai conseguir mesmo. Tem 500 formas de proteger os companheiros, tem engage (flash atrás dos caras ult furacão pombo que deixa lento), tem desengage (todas suas habilidades), tem cura, tem shield que protege e aumenta o dano ao mesmo tempo, tem buff de velocidade de movimento pra fugir quando dá merda, tem o caralho a quatro. Só perde pros cânceres dos suportes APC's, que dão mais dano do que os ADC's.
  • Rakan: Mais ou menos como uma Ahri macho e suporte, serve pra jogar várias penas na bot lane inimiga, além de usar o seu especial que dá charm no inimigo. É um campeão que apenas serve quando sua miguxa-namorada está no jogo.
  • Leona: Apenas sua presença atrasa bastante a build do ADC inimigo, que precisa fazer logo uma bandana mercurial ou morrer em seu combo roubado com um monte de controle de grupo. Quando pula nos caras do outro time, não volta nunca mais, só se matá-los ou morrer. Sua principal função no jogo é se jogar sozinha no meio de 5, morrer igualmente sozinha e falar no /all "time lixo, não acompanha".
  • Morgana: Seu snare dura 2 anos e meio, se você for pego por isso, é capaz dos caras do seu time te reportarem por afk. Apesar dessa skill roubada, sua principal função enquanto em uma bot lane é dar peel pro ADC com seu escudo OP, que evita qualquer controle de grupo, inutilizando 90% dos suportes, principalmente o Blitzcrank.
  • Alistar: Um dos campeões usados para tentar tankar o time inimigo, e que dificilmente morre. Seu especial é jogar o outro jogador pra puta que pariu pra impedir uma morte, mas como a maioria dos jogadores de Alistar são retardados, conseguem fazer a proeza de jogar o inimigo pra se defender em sua torre.
  • Pyke: Por enquanto, o suporte mais novo e diz ser um suporte mais ofensivo até que Leona, Thresh e Alistar, mas para trollar provavelmente ficará mais famoso pelos "profissionais" em uma posição ofensiva. (ou não)

Jogadores suportes no competitivo[editar]

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Você sabia que...
  • ...Que 100% dos jogadores que jogam League of Legends que conseguem tomar um pentakill de um suporte desinstalam o jogo?

Geralmente um jogador que é suporte no competitivo de League of Legends escolhe essa posição pela falta de habilidade de vontade ou para evitar a fadiga, com medo de ter que disputar posição com as mais de 8000 vagas para tentar se tornar um jungler, mid laner ou AD carry, fazendo que o suporte seja geralmente a posição excluída, igualmente como um goleiro de futebol, com exceção que o suporte quase nunca irá levar a culpa do jogo, diferentemente do goleiro... ao menos que a pessoa seja aquele suporte suicida que joga com campeão de hook ou iniciação que acaba sempre se matando nas lutas em equipe.

Embora o suporte seja geralmente ignorado pelos fãs da equipe, o competitivo é o único lugar onde jogadores desta posição são lembrados caso consigam fazer uma boa atuação e não ficar se matando constantemente.

Ver também[editar]