Solomon's Key

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Virtualgame.jpg Solomon's Key é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, o seu irmão joga Tetris.

Chave do Seu Limão
Solomon Key logo.png
Logotipo da série
Gênero mais comum Puzzle e cubos
Desenvolvedor atual Tecmo
Publicador atual Tecmo
Plataforma de origem NES
Primeiro lançamento Solomon's Key 1 (1986)
Último lançamento Solomon's Club (1991)

Solomon's Key é uma série de jogos das antigas de não tantos jogos assim de jogos meio plataforma e meio puzzle sobre quebrar cubos, desviar de fantasmas, coletar chaves, coletar fadas, e não morrer para cabeças gigantes.

Por ter uma forte influência da Cabala e do Talmude e várias mensagens ocultistas, os desenvolvedores decidiram não apostar tanto assim nessa franquia porque ficar brincando com essas coisas é tão seguro quanto brincar com tabuleiro ouija. O filme O Exorcista já nos alertou sobre isso. Um negócio menos polêmico para a Tecmo era apostar em fanservice na sua franquia Ninja Gaiden e em simulador de cassino para PlayStation 2 (Rakushou! Pachi-Slot Sengen).

Jogos[editar]

  • Solomon's Key (jogo) - O primeiro jogo da série, foi considerado a pixel art suprema de 1986 com quase 100 fases multicoloridas e repletas de quadrados e coisinhas espalhadas por um cenário. Se o boneco não estivesse com reumatismo e se movimentasse de forma tão vagarosa, talvez este se tornasse um grande game ao invés de estar completamente ofuscado por Super Mario Bros..
  • Solomon's Key 2 - Continuação e no mesmo estilo de andar por labirinto de quadrados e coletar porcarias. Enquanto o primeiro jogo tinha um clima mais sombrio de quem realmente está mexendo com magia negra da Chave de Salomão, este segundo jogo tem um visual mais leve e infantil, nem parece que você está atrás de chaves que servem para abrir um portal para o Inferno e fazer um pacto com diabo.
  • Solomon's Club - Um jogo que nem a Wikipédia conhece direito, foi um port tosco e porco do Solomon's Key lançado para Game Boy.
  • Monster Rancher Explorer - Um hack que alguns estagiários da Tecmo fizeram nos arquivos antigos da empresa, eles pegaram os arquivo do Solomon's Key e desenharam sprites de coisas de Monster Rancher em cima e lançaram esse jogo hackeado para Game Boy Color na maior naturalidade.

Personagem[editar]

Ao contrário do esperado, o protagonista do jogo não é o Salmoão (muito menos o Seu Limão), mas sim um gnomo chamado Dana. Dana é um gnomo de túnica e chapéu verde, tipo um elfo, que está sempre carregando um brinquedo sexual na mão, o que coloquialmente chamamos de consolo, ou dildo, um artefato mágico capaz de materializar cubos e quadrados. Pois é, o poder desse camaradinha é criar quadrados, e exatamente por isso o seu sonho é abrir um portal para o Inferno para finalmente vender sua alma pro diabo e conseguir dele um poder melhor, tipo poder ficar invisível para espiar no vestiário feminino, algo que ele não consegue com seu poder idiota de criar quadrados.