Metroid: Samus Returns

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Virtualgame.jpg Metroid: Samus Returns é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, um n00b faz uma Steel Longsword.

Metroid: Bounty Hunter Know as Samus Aran originated from Earth Colony K-2L and Raised by Chozo Returns
Metroid Samus Returns cover.png

Capa do jogo deixando claro que tem a Samus, ao contrário do Metroid Prime: Federation Force

Informações
Desenvolvedor MercúrioQuente
Publicador Nintendo
Ano 2017
Gênero Metroidvania
Plataformas Nintendo 3DS
Avaliação 10/10
Classificação indicativa Livre

Metroid: Samus Returns é mais um remake da indústria dos videogames, uma versão refeita de Metroid II: Return of Samus trazendo um mapa totalmente novo e a habilidade do "scam" que poupa os jogadores de colocar bombas em cada pixel de cada parede, teto e chão do jogo ao exibir onde estão todas as passagens secretas do jogo.

Desenvolvimento[editar]

Era 2017 e a Nintendo tinha em mãos a sua franquia Metroid sem saber o que fazer com ela. Então fizeram o óbvio, terceirizaram a responsabilidade e deixaram o jogo para uma tal de MercurySteam para afzer aquela velha prática preguiçosa de, ao invés de criar algo novo, reciclar o que já existe e já foi aclamado. Com isso, nenhum roteirista precisou ser pago, a história estava lá, e foi necessário contratar apenas uns estagiários para fazer o boneco da Samus, dos monstros e do cenário.

Como a Nintendo estava ali na época estudando como entrar mercado jogos de celular, decidiram usar esse remake de cobaia e criar um jogo no qual não conseguem modelar absolutamente nada realmente redondo, tudo e qualquer coisa nesse jogo é algo quadradão parecendo um jogo velho de GameCube condensado na tela microscópica do Nintendo 3DS.

Jogabilidade[editar]

Samus usando golpe de The King of Fighters para se defender dos monstros quadrados do jogo.

Samus Returns traz a velha jogabilidade metroidvania, mas sem Castlevania porque a Konami não está envolvida, então é só Metroid mesmo: Muita caverna, muito backtracking, muito buraco secreto pra abrir, muita parede secreta pra abrir e muita repetição de inimigo para encher de tiro. E a grande novidade é que agora a Samus pode atirar diagonalmente, não apenas para frente e para o alto. Embora achar um ângulo diferente de 45º não seja tão simples assim.

A maior novidade da gameplay desse remake é o sistema de counter, um modo menos idiota de quick time event no qual caso você consiga dar o parry no momento certo, pode dar um monte de tiro automático no ponto fraco do inimigo. O resultado disso é um jogo que poderia ser um Megaman não ser um Megaman, já que você não vai sair atirando em tudo igual uma louca na TPM, mas sim você vai a todo momento ficar paradona esperando o inimigo atacar para ativar o counter e aí conseguir ir avançando aos poucos. Por isso, se você estava esperando um novo F-Zero, eu sinto muito, Samus já tem o Falcon Punch.

Os itens do original estão todos ali, a Morph Ball, os míssels, o duplo pulo. O item novo é o Grappling Beam, o chicote do Indiana Jones para conseguir passar por abismos o qual o pulo normal não consegue.

Enredo[editar]

A história do jogo é a mesma coisa de Metroid II: Return of Samus. A Samus Aran é uma bitch da Federação Galática que é enviada para resolver os problemas deles, enviada para o planeta SR388 para investigar porque os inimigos por lá fazem infinitos respawn. A principal missão de Samus é exterminar a fauna de Metroids do planeta e ela vai levar sua missão de erradicação de animais até chegar na Queen Metroid a quem ela vai matar sem dó nem piedade. Só não matou todos Metroids do planeta porque ela se depara com um ovo recém chocado e o Metroid filhote fofinho a Samus decide adotar como pet. Vai entender o que se passa na cabeça desa puta louca que falou nenhuma palavra durante o jogo inteiro.

O último chefão, aliás, na verdade é o Ridley que aparece quando Samus está prestes a dar o fora daquele planeta, só para ele ser derrotado de novo igual o Link não para de derrotar o Ganondorf e o Mario não para de derrotar o Bowser.

A maior diferença do enredo desse remake é a cena pós-créditos que baseia-se em quantos por cento o jogador fez para exibir mais cenas de história. Se você fez 100% do jogo, você não verá a tradicional Samus no seu spandex azul sensual da Zero Suit, porque em 2017 a internet já estava lotada de prints da Samus em posições comprometedores no Super Smash Bros. Brawl. Então, dessa vez o que temos ao completar os 100% é ver a historinha secreta dos Chozo que criaram os Metroid para lutar contra o Parasita X. Ou seja, eu preferia fotos da Samus naquela roupa colada dela.