Maxis
Maxis faliu! | |
Nem o Silvio Santos quitaria suas dívidas!
Outros que ficaram no vermelho. |
Você quis dizer: The Nauns
Google sobre Maxis
Na União Soviética, A Maxis produzVOCÊ!!!
Reversal Russa sobre Maxis
Eu tenho todos os The Sims: do primeiro ao vigésimo-terceiro.
Chuck Norris sobre Maxis
DIVIDÚÚÚ!
Nerd sobre Chuck Norris ter todos os The Sims
TUDO BEM! TUDO BEM! NÃO DUVIDO NÃO!
O mesmo Nerd sobre Chuck Norris
O começo de tudo[editar]
Quando uma mulher cara chamado Will Wright teve a triste ótima ideia de criar uma produtora de filmes pornô games que simulavam o nascimento de uma cidade, em que o jogador podia escolher como seria seu mundo de miguxos, muita gente achou a mesma bem bizarra. Ele também criou algumas regras nos games da produtora, como manter-se dentro de um orçamento (ou se foder gastando tudo) e deixar os cidadãos bravos felizes. Porém, ninguém conseguia entender como se zerava ou "game - overava" o jogo. Tanto que SimCity ficou um tempão tentando vender alguma cópia em um console chamado Commodore 64.
Mas, de algum modo, nos dias de hoje todo mundo sabe o que é The Sims, afinal The Sims 2 é o game mais vendido de todos os tempos da história do xbox PC, e Will Wright, o burro homem que criou a empresa em conjunto com outros miguxos, é considerado um grande Gay gênio dos games. Mas, como toda boa ideia, as coisas não começaram simples para Will Wright e sua empresa, a Maxis.
O pobre criador, Will Wright[editar]
A história dessa empresa começou em 1231, quando a casa de Will Smith e de sua família pegou fogo. após perder tudo o que tinha (que já não era muito...), ele e sua esposa começaram a peidar reconstruir seu lar pate por parte - sua mulher teve que trabalhar como prostituta e Will, como escravo empregado, e foram ganhando as suas modestas economias para comprar suas coisinhas - de roupas íntimas e fios dentais até uma Ferrari 512 BB. Isso tudo inspirou aquele pobre masturabador de merda a criar seu BÁST SELLAR, The Sims. Com seu jogo anterior, SimCity, ele conseguiu sucesso; agora com o Nãuns Sims, sua grana só vai aumentar.
Querida, com o dinheiro que ganhei com aqueles Nerds masturbadores que compram meu jogo, consegui comprar uma Ferrari nova pra gente!
Will Wright sobre Ferrari comprada com o dinheiro do The Sims e cia.
Os Sims[editar]
Com a história trágica de Will, que podemos desfrutar de um jogo que simule nossa bela rotina fecal, dês de uma casa na favela a uma cidade de quinta, pois o que Will queria era apenas um modo construção para poder montar sua casa que acabara de ser incendiada por poeira inflamável.
Apesar de The Sims ser estrondosamente mais famoso e melhor do que SimCity, foi essa série que começou com essa bobagem de brincar de Deus, no final todos ganham um pé na bunda quando o jogador decide matar todos com um tornado ou terremoto. Will, sabia que destruir era legal, mas o mais legal era construir, ele percebeu que os desenvolvedores passavam o dobro do tempo construindo cidades do que desenvolvendo o jogo em si (talvez foi por isso que o jogo foi adiado anos luz até que ele de fato lançado). Uma versão para o SNES foi lançado lá em 1900 e bolinha, mas acredito que nem essa versão foi alguma vez jogada.
A famosidade apenas começou com SimCity 2000 que era em 3D, porque tudo em 3D nos anos 90 era considerado revolucionário e todo mundo pagava pau para coisas em 3D, mesmo que fosse aqueles 3D quadradão. Foi quando a EA viu uma oportunidade de falar abobrinhas e ganhar muitos milhões. Os primeiros jogos publicados pela EA foram SimCity 3000 (outro jogo com 3D disfarçado por PNGs) e The Sims, o simulador de vida fudida que até mesmo foi lançado no linux (que todo mundo conhece, mas ninguém usa).
Segundo Will Smith, a vida é feita para ser vivida tipo num jogo, mesmo que esse jogo destrua sua casa e sua vida. Depois de inventar seu próprio mundinho com casa própria, trabalho e uma baranga, Will começou a trabalhar no jogo Spore, a mesma coisa que The Sims só com que com alienígenas tirados da Deep Web.
As rivais da Maxis[editar]
As rivais da Maxis são muitas, mas todas conseguiram criar um rival para The Nãuns Sims. Um exemplo de rival foi o The Partners, da Montecristo. Era tão ruim que acabou virando um joguinho da coleção Fullgames. Seus principais rivais foram:
1: Nintendo
2: Fullgames
3: Montecristo
4: Eu
5: Você
6: Tua Mãe
7: Favelado Games
8: OJogos
9: Jogos10
10: Camelô
11: Electronic Arts
12: PC
13: Irractional Games
14: Bizarre Creactions
15: Square Enix
16: A tia do vizinho
17: Game Freak
18: Valve
19: X-Tudo Games
20: Bungie
21: BioWare
22: Realtime Worlds
23: Insomniac Games
24: SEGA
25: Blizzard
26: Codemasters
27: Massive Entertainment
28: Neversoft
29: Konami
30: PopCap Games
31: Teu irmão
32: AM2
33: Rockstar
34: Sony
35: Fudido Games
36: Activision
37: Vivendi
38: Sierra
39: BroderBund
40: Ubisoft
41: 2K Games
42: 989 Studios
43: Core Design
44: Crystal Dynamics
45: Eidos
46: Minha vó
47: Rockstar North
48: Rockstar South
49: Rockstar East
50: Rockstar San Diego
51: Capcom
52: Infogrames
53: Atari
Essa pequena lista mostrou metade das empresas que a Maxis enfrentou.
No que deu?[editar]
Nos dias de hoje, a Maxis nada em córregos rios de dinheiro, após 239 The Sims e 871 SimCity's e suas versões.
A companhia estuda comprar a Nintendo, sua arqui-rival, além da Atari. Pelo visto isso resultou em aprofundar-se ainda mais nos estudos da dominação mundial.
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