Kendo
Kendo - traduzido para o português como Quem? Do! - é a arte milenar samuraica da esgrima coreana, e hoje é facilmente traduzida pelo suplício da vara de bambu. No kendo, duas pessoas se enfrentam com a mente cheia de rancor e obscenidades.
Atualmente, o kendo foi atingido de um nível de globalização infame, e hoje em dia são usadas espadas de bambu chinesas, equipamentos taiwaneses, gritos em japonês e roupas de mangá. O kendo é chamado de "kendo" em todo o planeta terra, mas os portugueses que moram no brasil insistem em chamar de "quendô".
Aspecto filosófico[editar]
No kendo tradicional clássico militar/milenar, os praticantes sempre reverenciam à baphomet, considerado o deus satânico da espada katana (mais conhecido como shinzen).
- Ao começar o treino é dito:
- Onegai shimasu (one=um, gai=gay, shi=morte, masu=hecatombe). Ou seja: "Sacrificamos um homossexual à tua glória", do cantonês medieval.
- Ao término do treino é dito:
- Arigatô Gozaimashita (arigatô=obrigado, gozai=orgasmo, m=merda, ashita=amanhã. Ou seja: "amanhã agradeceremos ao orgasmo e à coprofagia").
- No começo do treino e no final é dito
- Mokusô (mo=mais, kusô=merda), ou seja, "mais merda". Nessa hora, enquanto os praticantes estão de olhos fechados e em silêncio, você deve ir ao banheiro e sorrateiramente cagar.
Técnicas[editar]
Na nobre arte de esgrimar com varas amarelas (se for daltônico: varas verdes), o kenshi (confundido por muitos como um jogador exótico de sinuca vestindo saia e máscara cromada) procura sempre infligir o dano máximo ao seu oponente, para que ele fique incapacitado e peça arrego. No kendo coreano clássico, podem ser considerados pontos inválidos (i.e.: causam invalidez):
- Ataques ao Men (ou à mulher):
- Mimi Uchi - Golpe desferido para decepar a orelha, usado na antigo reino sino-coreano oriental medieval para fazer nefastos colares de orelhas dos inimigos subjulgados.
- Kubi Uchi - Também conhecido como golpe highlander. Nada como a decaptação.
- Uragiri Ushiro Men Uchi - Ataque surpresa por trás. a.k.a. ataque ao botão de reset (faz com que o oponente "apague").
- Throw Up Men - Ataque surpresa onde no taiatari o oponente cega o adversário vomitando através de suas grades podendo assim efetuar o golpe perfeito, derrubando seu adversário no tatame.
- Ataques de estocada (Tsuki):
- Katate Dengeki Tsuki - Ataque de perfuração relâmpago, cujo objetivo é provocar o oponente.
- Trample Tsuki Morote Attack - ataque cujo objetivo é transpassar a lâmina de bambu pela traquéia do adversário, com o objetivo de enviá-lo para o inferno (ou ao chão mesmo).
- Chatatau - Idem acima, só que mais mais poderoso.
- Tsukú - Ataque ao meio das nádegas (perfuração).
- Scrotum Tsuki - Conhecido como "Tamago Tsuki" é a mesma coisa que os golpes acima, porém visando as bolas do oponente.
- Na verdade, no Kendo, qualquer parte desprotegida pode ser alvo para um tsuki, porém o scrotum tsuki requer muito mais habilidade para fazer o kensen desviar das abas do tare.
- Scrotum Tsuki é considerado como um dos golpe mais poderosos do kendo, pois quando você acerta as bolas do oponente você não apenas mata ele, mas também mata as futuras gerações dele.
- Itaminikurushimerareru Tsuki - O segundo tsuki mais poderoso, perdendo apenas para o Chatatau. O Itaminikurushimerareru, ou "torturado pela dor" é um golpe complexo (somente o misterioso R.K. e o Otto do Rocket Power conseguem fazer) onde se az um tsuki normal, mas ao invés de um passo, se dá um mergulho super fofo, onde a pessoa, segurando a shinai, fica paralela ao solo, atingindo o oponente perpendicularmente. Dependendo da intensidade do golpe, a shinai pode, sim, perfurar o oponente, fazendo com que quem desferiu o golpe "atravesse" o adversário.
- Ataques ao Dô:
- Oshiri Uchi - Ataque às nádegas (corte).
- Hiza Uchi - Golpe visando à rótula/patela.
- Ribs Cracker Dou Uchi - Golpe visando as costelas/suvaco. Também conhecido como "Não erra o DÔOOOOOOOOOOORRRRRRRRRRRRR".
- Tamago Uchi - Golpe visando as bolas. Também conhecido como "golpe da eliminação da descendência", ou como "balls uchi".
- Ataques ao Kotê:
- Hiji Uchi - Para decepar o braço na altura do cotovelo. Também conhecido como kotevelo.
- Kobushi Kote Uchi - Golpe visando a mão para enganar árbitros.
- Biceps Tsuki - Estocada com o intuito de invalidar o braço direito do oponente. Geralmente desferida depois de um outro ataque ao kotê.
- Taiatari:
- No Kendo o golpe mais importante é o taiatari, que visa derrubar o oponente de costas e de preferência para dentro do gol. Os outros golpes servem apenas como preliminares para o taiatari. Uma boa luta de Kendo é vencida se jogando para fora o adversário quatro vezes. Existem várias técnicas que aumentam a eficiência do taiatari como pisar no pé do adversário e outros truques espirituais.
OBS: Estes são os principais golpes do kendo, e de forma alguma representam a arte em sua totalidade! O kendo é muito complexo, e possui uma infinidade de combinaçõesde golpes mortais e doloridos.
IMPORTANTE!!![editar]
Note que o verdadeiro kenshi ataca visando sempre os pontos próximos às proteções (tomando cuidado para sempre causar hematomas e nunca acertar as proteções). Estes pontos podem ser um pouco acima da luva (Kote), nas costelas (acima do Dô), abaixo do Tarê (na perna) e região do pescoço (enquanto executa um Tsuki). O verdadeiro samurai shinobi tem técnica suficiente para atacar com precisão os pontos desprotegidos do corpo do adversário, buscando a vitória por nocaute.
O uso excessivo da força em conjunto com a ética auxiliam muito para um bom desempenho, como derrubar o oponente, tirar a espada, simular golpes jedi e menções honrosas à todos os membros da família do oponente (sendo a mãe a mais frequente).
Treinamento[editar]
O treinamento do kendo consiste de:
- Suburi - mesma coisa que aquecimento
- Kakarigeiko - treino teórico
- Kata - treino para pessoas idosas
- Shiai - o treino mais importante
- Kirikaeshi - o treino menos importante, utilizado com outro tipo de aquecimento
Importante salientar que em um treino de kendo, o jogador deve visar fazer golpes bem curtos, para que ele cada vez mais faça menos esforço e faça os golpes cada vez mais rápidos e eficientes.
IMPORTANTE: o Kirikaeshi não deve ser praticado em demasia, sendo apenas utilizado para aquecimento. Isso acontece porque no kirikaeshi os movimentos são tortos, enquanto que no kendo, tudo é reto. Praticando o kirikaeshi demasiadamente o jogador pode ficar com os golpes cada vez mais ineficientes, pois a shinai não fica diretamente alinhada com o o chushin (linha imaginária que divide o nariz, umbigo e piroca para as mulheres os grande lábios) tornando totalmente ineficiente esse exercício.
Conceito de ippon[editar]
O objetivo do kendo é marcar mais ippons que o adversário, sendo esses os golpes válidos do kendo atualmente:
- Men - 1 ponto
- Kotê - 1 ponto
- Dô - 1 ponto
- Tsuki - 5 pontos
- Fazer gol - 10 pontos
- Tirar o shinai - 15 pontos
- Derrubar o oponente no chão - vitória por nocaute
- Mão na bola - 2 pontos
Para um ponto ser validado, existem 3 critérios extremamente visíveis num golpe desferido, são eles:
- QI: sigla de "quem indica". Se o shinpan for sensei de um dos jogadores de kendo, ele tem mais chances de ganhar. O QI vem sendo implementado no RH das maiores empresas brasileiras, principalmente na parte de recrutamento e seleção. Se você estiver um QI forte dentro da empresa a chance de você conseguir o emprego é maior que a do seu inimigo.
- QUEM?: o grau de "quem?" está ligado ao nome no zekken. Quanto maior o "quem?", mais difícil será do jogador receber um ippon e mais fácil será do seu inimigo receber ippon, ou seja, se o adversário for japa, esquece... Na prática, ao acontecer uma situação de perigo, deve ser jogado um dado de 20 faces. Se o resultado for maior ou igual ao THAC0 do oponente, significa que o "quem?" dele desviou o golpe. Se o "quem" for de ataque basta o pedaço de bambu encostar em qualquer parte do adversário que o ponto será validado.
- TAI: significa que dentre todos os golpes, o taiattari é o mais importante, já que ele é dado com o corpo, enquanto os outros são dados com o shinai. O shinai serve apenas para confundir o inimigo e dar golpes secundários, enquanto o jogador concentra seu taiattari mais poderoso.
Equipamento[editar]
A armadura do kendo foi desenvolvida na sua mãe japão em 1945, mas a bomba pirocuda estragou tudo. O que sobrou foi uma proteção que não absorve os impactos, e serve apenas para o jogador de kendo não morrer (embora isso aconteça de vez em quando).
A espada do kendo é na verdade uma vara... Ou um bastão... ou um cabo de vassoura, chame como quiser!
Origens[editar]
Nem Jaspion, nem Ryu nem o Mestre Miyagi foram os precursores do kendo, acredita-se que a mais provável origem tenha sido em um dos intervalos das filmagens de "American Ninja 3", a cerca de 1500 anos atrás, na província de Mijarunumuru. As diversas transformações da arte ao longo do tempo inspiraram outros esportes e artes como o tênis, o baseball, a fina arte de correr pelado na rua e os primórdios do snooker moderno. No Brasil, o mestre supremo dessa técnica é conhecida apenas como R.K. (historiadores ainda pesquisam a origem desse nome, alguns dizem que significa Rei do Kendo, outros dizem que significa Rurouni Kenshin, outros mais ousados se arriscam a afirmar que o termo derivaria do componente da tabela periódica dos elementos, o Rikênio) e no Mortal Kombat: Carnage Blood Massacre Mutilation Force 9, lutou contra todos os 17 bilhões de participantes vencendo quase todos, perdendo apenas para Chuck Norris, mas este admitiu sentir uma leve coceira ao ser atingido pelo SPECIAL de R.K. (frente, frente,quadrado, bola, R2, L1, baixo, cima, trás). A lenda diz que o SPECIAL consiste num TSUKI com um mergulho de nado sincronizado, onde o shinai penetra no oponente (se ele não for o Chuck), e com a força do mergulho quem aplica o golpe atravessa o pobre coitado. Os antigos pergaminhos que eu baixei no rapidshare relatam que o nome desse golpe é algo parecido com "痛みに苦しめられる", ou "itaminikurushimerareru" que significaria: "ser torturado pela dor".
Glossário[editar]
Termos[editar]
- Shinai a.k.a. "galho de pau" - o flagelo dos iniciantes, espada de bambu.
- Kote - luva de cetim (ui!) utilizada como proteção
- Men - homens em inglês, e peça da armadura para proteção da cabeça, sua principal função é retardar os movimentos do usuário, além de sufocar e ou atrapalhar a respiração.
- Do - semi barril para proteger a barriga, deve ser usado por fora da roupa, nunca por dentro.
- Tarê - saia romana utilizada para parecer ainda mais um samurai (ou um escocês... ou ainda... uma bichona!)
- Shinzen - Ídolo satânico/pagão, usado para certos rituais e/ou sacrifícios profanos. Pode ser substituído por um tipo de pergaminho com hieróglifos.
- Senpai - denominação do aluno intermediário que no exame de gradução oferece a sua família em sacrifício à Baphomet. Do português: Sem Pai., acredite, eles não possuem pai
- Hempai - diz-se da pessoa que pratica o kendo sob o efeito da erva maldita, também pode ser aluno mais experiente na arte japonesa da erva jamaicana.
- Sensei - praticante supremo da arte, que durante anos de treinamento acaba perdendo os mamilos por atrofiação muscular. Do português: Sem Seios.
Variações[editar]
- Kumdô - Variação japonesa do kendo, onde o perdedor recebe um bukkake (fatality). Também conhecido como "Cum dô" (o caminho da porra).
- Kendo Otaku - modalidade composta por fãs de anime, costumam treinar por 3 meses, depois enjoam e não mais voltam.
- Birudo - vertente da arte da espada, em que o praticante atua sob o efeito intenso de pinga.
- Ervado - variação do Birudo, porém sob o efeito da erva sagrada Jamaicana.
- Taekwondo (Taikendô)/ Kempo - A arte ninja utilizada principalmente por vendedores de cachorro quente, leva pão, salsicha, bata, milho molho e as vezes ovo de codorna.
- No Boken - variação onde as espadas são substituídas pelo hashi (palitos de comida chinesa), onde o objetivo é acertar o olho, o buraco do nariz, o ouvido ou mesmo o cu do oponente.
Vídeos[editar]
- Melhor vídeo para aprender Kendo em casa.
- Vídeo de Koryu Kenjutsu (Versão mais completa do Kendo) gravado em 1635.
- Scrotum Tsuki
- Ippon, o golpe perfeito. O ippon se dá quando o adversário cai com as costas no tatame