Karma
Zé Pilintra aprova Karma (League of Legends). Saravá meu pai ê-ê! Este artigo é piada de macumbeiro. Nota: Aqui pode conter mandingas brabas. |
Lafrianomvi!
Karma sobre sua mãe
Karamiri hiriri!
Karma após bater o dedo mindinho no pé da mesa
Draaaven... YEAH, YEAH!
Draven sobre Karma
Karma (A Iluminada) é uma personagem de League of Legends. Como dá pra perceber pelo seu nome, é alguma personagem do estilo guru/macumbeira. Entrou no jogo por cota racial, já que foi a primeira negra do jogo e por isso a menos jogada por 2 anos seguidos, aliás tem gente que nem sabe que existe uma campeã chamada Karma no jogo, é um carma que Karma carrega.
História[editar]
Karma foi um ebósinho abandonado com alguns meses de idade em uma encruzilhada nas ruas de Ionia, uma mística cidade no mundo de Valoran onde normalmente as pessoas são espiritualizadas e costumam cultivar todos os tipos de hábitos religiosos de forma respeitável - na verdade o que eles fazem mais é fumar maconha o dia inteiro mesmo, antes de comerem um estoque inteiro de salgadinhos e biscoitos recheados (a famosa larica). Desde criança, após ter tomado alguns banhos de pipoca no terreiro de macumba que a acolheu, Karma já tinha noção que ela tinha uma alma impar e um cheiro natural de incenso de camomila. Karma, nasceu realmente para usar suas fontes de natureza espiritual para fortificar a liberdade, a paz, a força de vontade, e algumas outras baboseiras que você pode ficar escultando quando ela fica andando no meio do jogo. Com o tempo, criada a base de galinha preta com farofa, Karma se tornou uma mulher com grandes poderes. Ela conseguia emanar de sua mente poderes incríveis, pode-se dizer que ela conseguia entortar algumas colheres e garfos como ninguém - coitada da macumbeira que adotou Karma e tinha que comprar alguns jogos de talheres de ano em em ano.
Um dia, voltando do terreiro após ter comido um bom prato de caruru, Karma se deparou com uma catastrofe que estava acontecendo naquele exato momento! Ela tinha esquecido o absorvente em casa, e estava vazando! Mas o pior não foi isso, a cidade dela estava pegando fogo, soldados de Noxus estavam pegando as mulheres da cidade de Ionia e levando pra suas carroças de guerra para um fim meio que óbvio. Karma não podia estar sentada ali assistindo tudo isso e não fazendo nada, ela aproveitou o momento para provar, que os poderes que ela tinha adquirido com suas experiências (ui!) poderiam servir de algo agora. Ela chegou lá correndo com seu escudo de velocidade fodão e picou lhe a porra nos soldados tarados que estavam levando habitantes de Ionia. Jogou aqueles foguinhos verdes ali, umas porrinhas barulhentas explosivas mentais lá, paralisou alguns outros, enquanto o povo da macumba estava assistindo de longe comendo uma pipoca e comemorando pelo sucesso de Karma. Os soldados de Noxus acabaram virando oferenda pra santo no terreiro, e a paz de Ionia voltou a ser estabelecida. Por este motivo, Karma decidiu se tornar uma campeã nos campos da justiça e lutar pelo seu povo.
Habilidades[editar]
A tática de jogo de Karma, é soltar um podersinho pra ver se ele foi capaz de tirar algum dano do oponente (e certamente foi), para logo em seguida usar outro e literalmente comer o oponente pela bunda. Depois de tanto buff que foi dado nos poderes de Karma, ela começou a servir de algo no jogo, já que antes ela era tão ruim que nem buff salvava, era realmente uma bufa. Usar Karma no mid pode ser efetivo, principalmente se o jogador oponente for daltônico, pois assim ele não verá nenhum golpe da Karma já que todos são verdes e ele vai morrer sem nem sentir. Os golpes de Karma adquiriram tal coloração pela quantidade de canabis que ela consumiu em sua adolescência em Ionia.
Ímpeto Ardente (PASSIVA): Usar habilidades de Karma diminuem o tempo de recarga de seu mantra. Descarregar o mantra faz ela possuir outro egum no campo de batalha com seu amigo "Exu Caveirinha", causa 42 de dano verdadeiro.
Chama Interior: Karma possui um tesão quente e indomável. Ela direciona esse tesão sobre o oponente causando dano mágico. BÔNUS MANTRA: Logo após o impacto do tesão, pombas carnívoras saem do chão saltando sobre o oponente e causando dano mágico de acordo a % de vida.
Decisão Absorta: Karma se prende a um inimigo, forçando o a ouvir meia hora de xula macumbeirística em 2 segundos e meio (não sei como isso é possível). BÔNUS MANTRA: Durante esse tempo, além de Karma paralisar seu inimigo ela recupera sua vida, mas morre em duas porradas mesmo então não é lá grandes problemas.
Inspiração: Karma se protege com um escudo, que absorve até uma quantidade de dano considerável, porém o legal mesmo é o bônus de velocidade que te deixa em estado de lombra, pois você só pensará em correr pra lá e pra cá e não prestará mais atenção no jogo em si. BÔNUS MANTRA: Karma dá inspiração para todos aliados próximos, assim todo mundo fica aloprado e acaba fodendo qualquer team fight.
Mantra: Karma dá um efeito extra a qualquer uma de suas habilidades, deixando as tunadas e OP como visto acima.
Dicas[editar]
- Cuidado ao usar Inspiração ao dar dive em uma torre e garantir kills, na hora de fugir você pode acabar correndo tanto que vai parar no Nexus inimigo e será executado.
- Para primeiro item com Karma, é recomendado Congelados Orixá, que além de dar AP extra também dá a passiva "Filhinha do Exu", capaz de dar dano físico extra baseado na quantidade de rapadura com pipoca consumida no candomblé de Ionia no exato momento.
- Karma é uma personagem de difícil fuga, por sempre pisar em seus vestidos logos e se esborrachar com a cara no chão, então tenha cuidado na hora de lutas mano à mano.
Spin-offs:
Arauto | Aronguejo | Azupurã | Barão Na'Shor |
Dragão Ancião |
Grompe | Rubrivira | Skaarl |
Valoran: Demacia • Freljord • Noxus • Piltover • Zaunㅤ
Continente do Sul: Ixtal • Monte Targon • O Vazio • Piltover • Shurima • Zaun
Reinos e Ilhas independentes: Bandópolis • Águas de Sentina • Ilhas das Sombras • Ionia
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