Garten of Banban

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para navegação Ir para pesquisar
Virtualgame.jpg Garten of Banban é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Remilia Scarlet cria outra névoa vermelha em Touhou 6.

O Jardim do Bambambã
Garten of Banban logo.png
Jogo de terror com 0 de planejamento
Gênero mais comum Roblox que saiu do Roblox
Desenvolvedor atual Euphoric Brothers
Publicador atual Euphoric Brothers
Plataforma de origem PC
Primeiro lançamento Garten of Banban I (2023)
Último lançamento Garten of Banban VII (2024)[1]

Garten of Banban é a nomenclatura taxonômica para uma série de "jogos" podres que serve de vetor da doença neurodegenerativa loucura pós Garten of Banban, causada pelo agente patogênico vírus bambambã do jardim, de nome científico Gartenobanbanus neurotropicus.

Essa escusa de jogo está bem adaptada a zonas urbanas, mais precisamente ao YouTube Kids, onde consegue atrair pirralhos desocupados e pôr ovos em seus cérebros. As crianças, influenciadas, convencem o pai a comprar esse "jogo" ao invés do cigarro jogam o "jogo", que se alimenta da sua sanidade perdida ao andar por corredores excessivamente longos que não chegam a lugar nenhum, ver monstros horrorosos de terror de mascote, tais como os de Bendy and the Ink Machine e Poppy Playtime, mas feitos no Paint, e tentar decifrar uma história incoerente que não significa nada.

A exposição prolongada a essa série de "jogos" é um convite certo para a doença loucura pós Garten of Banban, condição incurável, cujo melhor tratamento conhecido é o suicídio autoaborto retroativo.

Produção[editar]

A série de jogos surgiu como ideia de dois nerds que mal sabiam como fazer um jogo, e essa ideia apenas surgiu por causa que um sabia o básico do básico com um cursinho de informática barato, enquanto outro cuidava da função do marketing e vendas do jogo, assim fundando a empresa Euphoric Brothers, com aqueles jogos de terror com péssimos designs, sendo o mais famoso o jogo do Ovo do Faustão chamado de Egghead Dumpty, utilizando de táticas safadas como floodar o algoritmo do CensuraTube com canais suspeitos para aumentar o engajamento do jogo. Como coisas de terror toscas estavam fazendo sucesso com youtubers, tais como creepypastas, Skibidi Toilet, além de jogos de terror com mascotes, a empresa simplesmente cagou para o presente e teve a ideia de planejar jogos já pensando no futuro.

O primeiro jogo da série foi apenas um teste e foi lançado de graça na Steam para que todo mundo que jogasse desse risada daquela carniça, o que aconteceu. O resultado é que o jogo fez sucesso justamente por ser feito com o orçamento no mínimo possível, porém metade dos jogadores, por ter pena de uma empresa indie de 2 jogadores, seguiram apoiando os criadores. Além disso, também possui uma página de produtos sem criatividade e caríssimos assim como a loja de 75% dos youtubers brasileiros, cobrando 250 reais por uma jaqueta com uma estampa estúpida dos bonecos mesma qualidade de uma jaqueta de 50 reais no Brás, já revelando a natureza dos criadores, além de pelúcias que mais pareciam aquelas coisas de baixa qualidade que aparecem em camelódromos.

Logo, os criadores agradeceram o feedback dos jogadores e começaram a "investir" no seu terceiro jogo...não, pera, não era para ser o segundo?

Os jogos[editar]

Tá vendo esses personagens? Nem se compara com a quantidade absurda de personagens que existem atualmente.

Sim, enquanto o primeiro foi criado, o segundo em cerca de dias já tinha sido cagado pelos criadores, o que é a mesma coisa que o primeiro, e só que pago. A empresa logo viu que várias pessoas estavam jogando o segundo jogo, porém era curto demais, o que fazia as pessoas pedir reembolso por um produto tão porco, o que resultou na próxima solução dos criadores para a criação do terceiro jogo. Aumentar o orçamento de uma coxinha e uma lata de coca-cola? melhorar os designs, fazer um jogo atualmente interessante? Que nada! A solução foi simplesmente fazer o jogo de terror virar mais um simulador de andar em corredores, com os próprios chegando cerca de mais de um minuto para serem percorridos, assim passando das tais duas horas do reembolso.

Isso não impediu speedrunners de conseguirem o tal reembolso, o que fez os dois criadores chorarem muito no Twitter sobre eles serem uma empresa indie e não merecerem isso (sendo que eles nem mereciam o dinheiro que estavam enchendo o seus bolsos, que estava sendo dado pelas crianças retardadas). Assim, eles decidiram aumentar ainda mais a largura dos corredores para não haver reembolso de jeito nenhum, nem mesmo com bugs. Mesmo assim, eles cagam e andam para a própria história do jogo, adicionando cada vez mais personagens para encher linguiça, colocando coisas sem sentido e cortando a história pela metade propositalmente, já que qualquer jogo de terror fazia isso para chamar atenção dos teorizadores. Mesmo com as várias críticas pelos seus jogos, a empresa planeja criar vários jogos da série até chegar ao número de episódios do One Piece.

  • Garten of Banban I: O original da série, e o único de graça.
  • Garten of Banban II: Uma cópia do anterior.
  • Garten of Banban III: Uma cópia do anterior, só que mais caro.
  • Garten of Banban IV: Uma cópia do anterior, só que com corredores mais longos.
  • Garten of Banban V: Ainda mais corredores.
  • Garten of Banban VI: Uma cópia do ant...não pera. (Mas ainda é uma cópia)
  • Garten of Banban VII: Uma cópia do anterior, só que em uma cidade com um monte de aliens doidos.

A história[editar]

Um pai finalmente resolve desistir de ir para comprar cigarro para finalmente buscar o seu filho em uma creche amaldiçoada, e por ser amaldiçoada, possuia vários segredos nela, e quais segredos? Pau no seu cu, descubra em Garten of Banban 44. Nos outros jogos, os dois responsáveis por esse jogo cagado resolvem ir em um "gerador de história de jogo de terror" e misturar tudo que sai daquele site em um liquidificador para resumir as histórias dos próximos jogos.

A primeira menção de loucura pós Garten of Banban na literatura acadêmica é como um sinal do fim dos tempos, conforme profetizado na Bíblia, descrita no livro de Apocalipse 13:11-18. Essa besta tem dois chifres como um cordeiro, mas fala como um dragão, e faz com que todos os que adoram a primeira besta recebam uma marca na mão direita ou na testa. Essa marca é o jogo Garten of Banban. Quem joga esse jogo recebe o número da besta, que o deixa besta, e passa a sofrer de sintomas neuropsiquiátricos, como delírio de identidade, compulsão política, distúrbio de linguagem e alteração do paladar. Esses sintomas são uma forma de enganar e iludir os que não seguem a Deus, e de preparar o caminho para o anticristo, que é o criador do jogo Garten of Banban.

Os brasileiros e a polêmicas[editar]

A primeira pandemia de loucura pós Garten of Banban se deu no Ceará, após o youtuber de jogos Saiko gravar um vídeo sobre o jogo. Esse vídeo foi publicado em 15 de junho de 2023, e teve mais de 10 milhões de visualizações em menos de um dia. Os primeiros casos da doença foram registrados em Fortaleza, capital do Ceará, onde morava o youtuber Saiko. Ele foi um dos primeiros a apresentar os sintomas da doença e, infelizmente, foi de tartarugas gigantes de Galápagos em 2 de Julho. Antes disso, ele passou a ter um desejo repentino de comer um Big Mac em um motel de Belém da Palestina, mas, infelizmente, foi para a Belém errada, o fazendo ir de tartarugas gigantes de Galápagos na data referida.

O governo do Ceará, diante da situação alarmante, solicitou ajuda nacional e internacional para eliminar a pandemia. A ajuda foi atendida, e todas as potências nucleares bombardearam o Ceará com seu arsenal atômico.

Como é um jogo de terror tosco e malfeito, é claro que fez sucesso com youtubers brasileiros, entre o principal deles o Core, um dos youtubers mais adorados pelos brasileiros, e isso trouxe youtubers menores, assim como vários brasileiros para dar risada do jogo. Isso fez que os próprios começassem a adicionar outros idiomas nos seus jogos, incluindo a língua portuguesa. As primeiras críticas, os mesmos conseguiram aguentar, mas depois do quarto jogo, onde dobraram o preço do jogo, os criadores não aguentaram mais e começaram a se vitimizar mais do que o YandereDev, sofrendo ataques de crianças de 9 anos, o que resultou no rompimento do mesmo com youtubers famosos do Brasil, virando a empresa indie mais odiada pelos brasileiros, mas já se desculparam.

Referências

  1. Estão planejando até o Garten of Banban MMLXXVII.