Dead Island
Dead Island é um jogo virtual (game).
Enquanto isso, Jennifer foge do Scissorman |
Ilha Morrida | |
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Logotipo da série destacando como um jogador fica após meia-hora exposto ao jogo
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Gênero mais comum | Simulador de férias tropicais com zumbis velozes |
Desenvolvedor atual | Deep Silver |
Publicador atual | Deep Silver |
Plataforma de origem | PlayStation 3, Xbox 360 |
Primeiro lançamento | Dead Island 1 (2011) |
Último lançamento | Dead Island 2 (2017) |
Dead Island é mais uma série de joguinhos de simulador de férias tropicais frustradas com elementos de survival horror-zumbi. Com o primeiro jogo produzido pela Techland em 2011, contando a história de um punhado de turistas tentando voltar para casa depois de um surto de lepra raivosa que infestou a ilha paradisíaca onde estavam de férias, o jogo rapidamente tornou-se muito popular visto a falta de gosto das pessoas que não se importam com jogos repetitivos de zumbis. Graças a um trabalho de programação inteligente, a física e os gráficos desses jogos alcançam níveis de primeira classe, criando mundos nunca antes vistos no PlayStation 2, por isso é uma pena que os jogo tenham saído para consoles da sétima e oitava geração.
Jogos[editar]
- Dead Island 1 - Jogo que teoricamente revolucionou o mercado que aparentemente não estava nada saturado de jogos, filmes e séries de zumbis, o jogo chamou atenção por sua inovação ao obrigar os jogadores a passar horas matando hordas de zumbis agora em trajes de banho.
- Dead Island: Riptide - Por falta de funcionários para criar toda uma grande sequência, decidiu-se criar um DLC para o primeiro jogo, mas então alguém teve a ideia de fazer de conta que esse DLC poderia ser um jogo novo.
- Escape Dead Island - Visto que a franquia havia sido criado por uma empresa pequena, a Techland, os direitos de produção foram provisoriamente vendidos para uma empresa de fundo de garagem chamada Fatshark, que criaram um jogo adventure que parece ter sido feito com a bunda de qualquer jeito por estagiários. Não há registros de alguém que tenha gostado desse jogo.
- Dead Island 2 - Como os 3 funcionários da Techland foram chamados para ajudar na criação de Dying Light, a produção de Dead Island 2 ficou a cargo de outra empresa de fundo de garagem, a Sumo Digital, que com seus 5 funcionários levou 6 anos de árdua produção para criar um jogo indiferenciável de qualquer Dead Rising ou Left 4 Dead.
Jogabilidade[editar]
Em uma ilha repleta de monstros sangrentos e famintos que se alimentam de sangue humano, os direitos humanos e a Convenção de Genebra deixam de existir, e nesta ilha torna-se legal construir instrumentos de morte e tortura que causariam uma lágrima de emoção até mesmo em Josef Mengele. Tais armas podem ser construídas após encontrar manuais feitos pelo MacGyver espalhados pela ilha e fabricadas a partir de objetos comuns que podem ser encontrados em qualquer caixa, saco, gaveta ou lixeira, como cabos elétricos, ripas, peças de motor ou lixo. As modificações mais comuns são:
- Bleeding - A única modificação que não desafia as leis da física, consiste em colar na sua arma, usando fita durex e durepox, todo o tipo de material afiado e pontiagudo, aumentando a quantidade de dano infligido. Visto que armas de fogo são praticamente inúteis nesses jogos porque você sempre está controlando alguém com Mal de Parkinson, também é possível colar um monte de facas e pregos em sua pistola para torná-la mais letal.
- Fire - Desafiando todas as leis da física e da termodinâmica, usando um par de cabos e algumas baterias e pilhas, você pode negar todas as premissas da Lei de Joule para superaquecer uma lâmina para transformá-la numa versão distorcida do sabre de luz Jedi, o que inclui atirar uma bola de fogo com seu bastão.
- Poison
- Shock - Dessa vez todas as leis físicas do eletromagnetismo são totalmente ignoradas, envolvendo cabos e usando uma bateria, a arma poderá explodir inimigos com uma amperagem de alta tensão. Cientistas ainda estão tentando descobrir se o Arc Reactor nuclear do Homem de Ferro é fabricado com uma bateria na ilha de Banoi.
Inimigos comuns[editar]
- Walker - O caminhante lesado leproso clássico de baixa velocidade e presente em hordas em todos os lugares. Alguns deles quando vivos aparentemente eram exímios jogadores de baseball durante a adolescência porque conseguem usar armas de combate corpo a corpo e lançá-las com precisão incrível na tua cabeça desprezando qualquer desvantagem em estarem com os músculos literalmente em estado cadavérico.
- Infected - Humanos ainda não transformados em zumbis mas que já pegaram o vírus da raiva, ebola e cólera (por isso estão todos cagados e insanos). Ao contrário de seus colegas já mortos, estes são rápidos e ágeis e assim que vêem o jogador anunciam a sua chegada com um bom som estridente. Eles são a principal causa das mortes nos jogo, dada a sua tendência a emergir do nada na nossa frente.
- Thug - O bodybuilder zumbi que precisa levar muita porrada para morrer de verdade.
- Suicider - Zumbis islâmicos que exibem um tumor nojento que explode assim que um jogador desavisado se aproxima dele.
- Ram - Hannibal Lecter sob efeitos de esteroides e zumbificado (com uma máscara facial) preso numa camisa de força, é aquele que te mata bonito ao se aproximar demais.
- Floater - Zumbi obeso, um plágio do Boomer de Left 4 Dead, apenas que não explode.
- Butcher - Zumbi açougueiro que comeu as próprias mãos e agora usa o cotoco de osso exposto como arma. Não é recomendável abraçá-lo.
- Drowner - Zumbi que habita alagações em tentativas frustradas de dar sustinho quando precisa nadar em algum local escuro.
- Grenadier - cientistas de Chernobyl câncer na coxa.
- Wrestlers - Um dos tipos mais perigosos de zumbis, quando vivos eram nerds punheteiros e virgens, por isso agora zumbificados são estressados e amargurados por terem morrido sem nunca terem transado uma vez sequer na vida. São facilmente reconhecível pelo braço da punheta desproporcionalmente maior.
- Screamer - Tentativa frustrada de imitar a temida Witch de Left 4 Dead. Em Dead Island são só bixas loucas mesmo, porque apesar da aparência masculina, estão vestidos com calcinhas e dando gritinhos de mulher.
Filme[editar]
Os jogos são tão originais, geniais e divertidos que alguém teve a ideia de fazer um filme, e aí sim foder com o jogo. Ao menos Uwe Boll, o espancador de críticos, não estará dirigindo esse filme e sim o cara que fez o filme da Múmia (convenhamos filmes que exalam genialidade). A história é de uma família fugindo da infecção zumbi, não espere que o filme venha sair bem, além de ser uma adaptação de jogo para filme é também um filme de zumbi e se George Romero nos ensinou uma coisa essa coisa é que filmes de zumbi NUNCA saem bem.