Dead Island

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Virtualgame.jpg Dead Island é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Jennifer foge do Scissorman

Ilha Morrida
Dead-island-logo.png
Logotipo da série destacando como um jogador fica após meia-hora exposto ao jogo
Gênero mais comum Simulador de férias tropicais com zumbis velozes
Desenvolvedor atual Deep Silver
Publicador atual Deep Silver
Plataforma de origem PlayStation 3, Xbox 360
Primeiro lançamento Dead Island 1 (2011)
Último lançamento Dead Island 2 (2017)

Dead Island é mais uma série de joguinhos de simulador de férias tropicais frustradas com elementos de survival horror-zumbi. Com o primeiro jogo produzido pela Techland em 2011, contando a história de um punhado de turistas tentando voltar para casa depois de um surto de lepra raivosa que infestou a ilha paradisíaca onde estavam de férias, o jogo rapidamente tornou-se muito popular visto a falta de gosto das pessoas que não se importam com jogos repetitivos de zumbis. Graças a um trabalho de programação inteligente, a física e os gráficos desses jogos alcançam níveis de primeira classe, criando mundos nunca antes vistos no PlayStation 2, por isso é uma pena que os jogo tenham saído para consoles da sétima e oitava geração.

Jogos[editar]

  • Dead Island 1 - Jogo que teoricamente revolucionou o mercado que aparentemente não estava nada saturado de jogos, filmes e séries de zumbis, o jogo chamou atenção por sua inovação ao obrigar os jogadores a passar horas matando hordas de zumbis agora em trajes de banho.
  • Dead Island: Riptide - Por falta de funcionários para criar toda uma grande sequência, decidiu-se criar um DLC para o primeiro jogo, mas então alguém teve a ideia de fazer de conta que esse DLC poderia ser um jogo novo.
  • Escape Dead Island - Visto que a franquia havia sido criado por uma empresa pequena, a Techland, os direitos de produção foram provisoriamente vendidos para uma empresa de fundo de garagem chamada Fatshark, que criaram um jogo adventure que parece ter sido feito com a bunda de qualquer jeito por estagiários. Não há registros de alguém que tenha gostado desse jogo.
  • Dead Island 2 - Como os 3 funcionários da Techland foram chamados para ajudar na criação de Dying Light, a produção de Dead Island 2 ficou a cargo de outra empresa de fundo de garagem, a Sumo Digital, que com seus 5 funcionários levou 6 anos de árdua produção para criar um jogo indiferenciável de qualquer Dead Rising ou Left 4 Dead.

Jogabilidade[editar]

Uma arma customizável do jogo.

Em uma ilha repleta de monstros sangrentos e famintos que se alimentam de sangue humano, os direitos humanos e a Convenção de Genebra deixam de existir, e nesta ilha torna-se legal construir instrumentos de morte e tortura que causariam uma lágrima de emoção até mesmo em Josef Mengele. Tais armas podem ser construídas após encontrar manuais feitos pelo MacGyver espalhados pela ilha e fabricadas a partir de objetos comuns que podem ser encontrados em qualquer caixa, saco, gaveta ou lixeira, como cabos elétricos, ripas, peças de motor ou lixo. As modificações mais comuns são:

  • Bleeding - A única modificação que não desafia as leis da física, consiste em colar na sua arma, usando fita durex e durepox, todo o tipo de material afiado e pontiagudo, aumentando a quantidade de dano infligido. Visto que armas de fogo são praticamente inúteis nesses jogos porque você sempre está controlando alguém com Mal de Parkinson, também é possível colar um monte de facas e pregos em sua pistola para torná-la mais letal.
  • Fire - Desafiando todas as leis da física e da termodinâmica, usando um par de cabos e algumas baterias e pilhas, você pode negar todas as premissas da Lei de Joule para superaquecer uma lâmina para transformá-la numa versão distorcida do sabre de luz Jedi, o que inclui atirar uma bola de fogo com seu bastão.
  • Poison
  • Shock - Dessa vez todas as leis físicas do eletromagnetismo são totalmente ignoradas, envolvendo cabos e usando uma bateria, a arma poderá explodir inimigos com uma amperagem de alta tensão. Cientistas ainda estão tentando descobrir se o Arc Reactor nuclear do Homem de Ferro é fabricado com uma bateria na ilha de Banoi.

Inimigos comuns[editar]

  • Walker - O caminhante lesado leproso clássico de baixa velocidade e presente em hordas em todos os lugares. Alguns deles quando vivos aparentemente eram exímios jogadores de baseball durante a adolescência porque conseguem usar armas de combate corpo a corpo e lançá-las com precisão incrível na tua cabeça desprezando qualquer desvantagem em estarem com os músculos literalmente em estado cadavérico.
  • Infected - Humanos ainda não transformados em zumbis mas que já pegaram o vírus da raiva, ebola e cólera (por isso estão todos cagados e insanos). Ao contrário de seus colegas já mortos, estes são rápidos e ágeis e assim que vêem o jogador anunciam a sua chegada com um bom som estridente. Eles são a principal causa das mortes nos jogo, dada a sua tendência a emergir do nada na nossa frente.
  • Thug - O bodybuilder zumbi que precisa levar muita porrada para morrer de verdade.
  • Suicider - Zumbis islâmicos que exibem um tumor nojento que explode assim que um jogador desavisado se aproxima dele.
  • Ram - Hannibal Lecter sob efeitos de esteroides e zumbificado (com uma máscara facial) preso numa camisa de força, é aquele que te mata bonito ao se aproximar demais.
  • Floater - Zumbi obeso, um plágio do Boomer de Left 4 Dead, apenas que não explode.
  • Butcher - Zumbi açougueiro que comeu as próprias mãos e agora usa o cotoco de osso exposto como arma. Não é recomendável abraçá-lo.
  • Drowner - Zumbi que habita alagações em tentativas frustradas de dar sustinho quando precisa nadar em algum local escuro.
  • Grenadier - cientistas de Chernobyl câncer na coxa.
  • Wrestlers - Um dos tipos mais perigosos de zumbis, quando vivos eram nerds punheteiros e virgens, por isso agora zumbificados são estressados e amargurados por terem morrido sem nunca terem transado uma vez sequer na vida. São facilmente reconhecível pelo braço da punheta desproporcionalmente maior.
  • Screamer - Tentativa frustrada de imitar a temida Witch de Left 4 Dead. Em Dead Island são só bixas loucas mesmo, porque apesar da aparência masculina, estão vestidos com calcinhas e dando gritinhos de mulher.

Filme[editar]

Os jogos são tão originais, geniais e divertidos que alguém teve a ideia de fazer um filme, e aí sim foder com o jogo. Ao menos Uwe Boll, o espancador de críticos, não estará dirigindo esse filme e sim o cara que fez o filme da Múmia (convenhamos filmes que exalam genialidade). A história é de uma família fugindo da infecção zumbi, não espere que o filme venha sair bem, além de ser uma adaptação de jogo para filme é também um filme de zumbi e se George Romero nos ensinou uma coisa essa coisa é que filmes de zumbi NUNCA saem bem.