Darksiders (jogo)

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Virtualgame.jpg Darksiders (jogo) é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, a Samus mata uns Space Pirates.

Darquisaiders
Darksiders 1 capa.png

Seria o jogo do Napoleão

Informações
Desenvolvedor Vigil Games
Publicador THQ
Ano 2010
Gênero Ninguém sabe
Plataformas PolyStation 3; Cubo 360°
Avaliação 40%
Classificação indicativa 15

Cquote1.png PLAGIADOR FILHO DUMA PUTA!!! Cquote2.png
Kratos sobre War
Cquote1.png Cheguei pra botar ordem na bagaça!! Cquote2.png
War sobre Apocalipse
Cquote1.png Botar ordem é o caralho! Cquote2.png
Capitão Nascimento, enviando War pro futuro
Cquote1.png Eu avisei irmãos! Cquote2.png
Pastor da igreja internacional da graça de Deus sobre Apocalipse
Cquote1.png Quantos golpes você disse que tinha mesmo? Cquote2.png
Ryu Hayabusa sobre a variedade de três ou quatro golpes de War

Darksiders é um God of War II genérico, um jogo de ação/hack and slash infantil em terceira pessoa, com gráficos que parecem terem saído de uma revista em quadrinhos, um jogo indicado para pessoas que não conseguem jogar jogos de gente grande e que requerem maior perícia, como Ninja Gaiden. Desenvolvido pela Vigil Games e distribuído pela THQ, ambas empresas atualmente falidas, isso já demonstra o insucesso desse jogo.

Você pode perder de 15 a 20 horas da sua vida procurando como resolver os malditos puzzles do jogo sem consultar a internet, caso contrário o jogo pode ser terminado em 5 horas.

Jogabilidade[editar]

War fazendo espetinho de um inimigo.

É um jogo de hack and slash, exatamente igual o Prototype, ou seja, você só precisa andar, andar e eventualmente massacrar o botão Button-square.png (ou o X, no Xbox). Mas é claro que além de fatiar seus inimigos com o seu espadão que desafia as leis da física, War, o protagonista, também dispõe de poderes especiais, alguns gentilmente oferecidos pelo demônio Samael através do uso de rituais satânicos, outros gentilmente oferecidos por Vulgrim através do salário de War. A lógica está toda ali, War tem uma espada capaz de destruir um carro inteiro com apenas um golpe, e precisa dar umas 3 ou 4 porradas para matar um zumbi.

Esses poderes incluem um par de asas esfrangalhadas que não servem para voar, apenas para planar, e mesmo assim sem qualquer eficiência, pois sempre que vai sacar suas asas War faz uma pose ridícula que retarda seu impulso, terminando a maior parte das vezes caindo nos precipícios que ele estava tentando ultrapassar.

Enchendo uma barrinha de especial ele ainda pode acionar a sua forma caótica, um power-up no qual War canaliza o aborrecimento acumulado do jogador e o transforma em um balrog por 5 ou 6 segundos, apenas o suficiente para afastar inimigos menores.

Alguns itens especiais incluem uma espingarda que atira espoletas e por isso quase não causa dano, um gancho descaradamente copiado dos jogos de Zelda, um cristal que muda a paleta de cores do jogo (e deixa o tempo mais devagar) e um Handheld Portal Device diretamente vindo descaradamente dos jogos de Portal 2.

Como copiar Prototype, God of War, Devil May Cry, Portal 2 e tantos outros jogos já não foi o bastante, a Vigil Games também decidiu dar uma leve copiada em Dark Souls, já que almas são as moedas de comprar upgrades. E se estiver com dificuldades de reunir almas, quebrar hidrantes te dão de 2 a 3 almas.

Golpes[editar]

Versão para Xbox:

  • X-Xbox-controller.png: Espadada
  • X-Xbox-controller.png,X-Xbox-controller.png: Duas espadadas
  • X-Xbox-controller.png,X-Xbox-controller.png,X-Xbox-controller.png: Três espadadas

Versão para PS3:

  • Button-square.png: Espadada
  • Button-square.png,Button-square.png: Duas espadadas
  • Button-square.png,Button-square.png,Button-square.png: Três espadadas

Enredo[editar]

Apocalipse[editar]

Um dragão genérico. Último chefão do jogo.

O jogo começa com o Apocalipse atingindo a Terra e dizimando a humanidade, quando os demônios e anjos resolvem descer no Acre, mais especificamente na cidade de Rio Branco, para tentar conquistar a porra toda. War, um dos cavaleiros do apocalipse, aparece para tentar botar ordem naquela suruba, mas o que faz na prática é ir matando todos os pedestres e transeuntes que passa na sua frente, inclusive alguns chupa-cabra e homens com asas de galinha, metendo a espada em todo mundo que vê pela frente (ui!) até acabar sendo ownado por um demônio chamado Estraga, que antes de matar War levou uma espadada no olho e War foi teletransportado para a PQP. Até então o jogador está entendendo porra nenhuma, mas aparentemente a história é sobre o Toninho do Diabo que adiantou o apocalipse.

War volta para o Charred Concil (uma espécie de entidade maior de coçadores de saco profissionais) que obviamente removem todos os poderes tremendões de War, senão não seria um jogo de videogame, depois de terminarem a sua reuniãozinha particular. War volta para o reino humano com um novo amiguinho a tiracolo, o Watcher, um bicho muito do filha da puta que só serve para encher o saco, que nem a Athena do God of War ou a Navi do Zelda.

Caçando Tiamat[editar]

De volta ao Acre, War descobre que o lugar está todo fodido após 100 anos de uma população elegendo só salafrários e mensaleiros, e que o local está repleto de zumbis que perderam o emprego no último Resident Evil depois que a Capcom teve a grande ideia de fazer um jogo de zumbis sem os malditos zumbis! Quanto a Darksiders, War encontra o general dos demônios, que diz que vai comer o cu dele com farinha derrotá-lo, mas acaba virando picadinho de carne, e assim War solta o demônio Samael, que fica botando banca de fodão, mas é tão preguiçoso quanto qualquer outro NPC genérico de jogo, e fica só parado mandando War fazer todas missões estúpidas desse jogo, como por exemplo, ir matar a Tiamat, que, sabe-se lá porque, é um morcego gigante que tem peitinhos e vive numa igreja.

War chega na igreja onde Tiamat mora, montado numa galinha voadora, e após profanar diversos símbolos do cristianismo, ele encontra Tiamat no topo da capela, arremessando mamonas explosivas no capeta voador, matando-a e arrancando o coração da vadia. De volta a Samael, War ganha o poder de virar o demônio de fogo do Senhor dos Anéis para assim conseguir caçar e matar o Griever, próximo alvo que mora nos esgotos.

Caçando Griever[editar]

War visita a floresta encantada da Xuxa, onde encontra Ulthane, um obeso que usa um motor de caminhão como tacape, e apesar de um não ir muito com a cara do outro, Ulthane ajuda War a matar os anjinhos de armadura, depois de muito sangue e depenação pra tudo quanto é lado. War quer encontrar o Griever, um piolho gigante mutante, e Ulthane mostra o caminho através de uns encanamentos que só mesmo um governo brasileiro poderia construir algo tão precário e mal feito. Nos esgotos War é atacado pelo bichão Griever, que foge cagando de medo depois dele tomar uns tiros de bazuca. Enquanto explora esse esgoto, War encontra uma outra luva igual a dele, momento quando ganha o poder de dar porrada nas coisas (vai entender, precisava dessa luva para dar socão nas coisas?). War encontra Griever novamente e desta vez o derrota com golpes de carrinho de supermercado gigante. Depois de arrancar o coração do Griever, War vai até Ulthane que o entrega uma arma com munição infinita (Devil May Cry).

Caçando Riftworm[editar]

War volta para Samael, o demônio foglado, que agora o envia para um lugar cheio de areia (Egito?) para matar o Riftworm. Depois de matar um acampamento inteiro de capetas, War chega a uma arena onde recupera seu pônei Ruim Ruin, e, com ajuda deste cavalinho War derrota o Riftworm.

Caçando Silitha[editar]

O quarto e último inimigo que Samael pede que War mate é uma vagina gigante chamada Silitha, que vive escondida atrás de uma porta trancada com uma chave mágica especial anti-homofóbicos, para assim evitar a aproximação de War, mas War precisa apenas matar quatro lésbicas para abrir essa porta e matar a aranha gigante que ali se esconde, arrancando o seu clitoris, que serve como coração. Assim War volta ao chifrudo do Samel, que diz que não há mais nenhum coração para pegar (PORRA! FINALMENTE!).

Torre dos Anjos[editar]

Samael abre um portal que envia War até a torre dos anjos (que você já tinha se esquecido de que queria ir é pra lá). É lá que War encontra o anjo da morte, responsável pelo apocalipse, mas, ao invés de War mandar o anjo cuzão pro quinto dos infernos, ele decide ajudá-lo, e assim vai andar pela merda da torre inteira matando uns golens de cu prolapsado nesse lugar que mais parece uma merda de labirinto de tão complicada que é, e no final soltar o anjinho viado da prisão, este o leva até Straga (o bichão do começo do jogo), War dá um monte de espadadas na cara do demônio feio do caralho, exterminando o bicho.

Chefe final[editar]

War vai até o Éden onde descobre que o líder dos capeta é na verdade Abaddon, o antigo líder dos anjos (ai que emoção!), e para derrotá-lo é preciso forjar uma espada muito maneira chamada Armmagedon Blade, que, para sua sorte, está dividida em sete pedaços, momento da parte mais chata do jogo, reunir esses pedaços no velho backtracking revisitando todos lugares que já passou, procurando essas porras. Depois de rodar todos os mapas do jogo novamente, War encontra os sete pedaços, monta seu espadão e vai pro último chefe, um dragão genérico, que apanha como se fosse qualquer chefão secundário de God of War II. E assim War consegue libertar seus três irmãos.

Personagens[editar]

  • War - O monossilábico anti-herói e protagonista do jogo que possui elefantíase na mão esquerda e vive arrancando os membros dos outros para passar o tempo. Gosta de se fazer de macho porque é broxa, ficando facilmente puto da cara quando se transforma num capetão-de-fogo-do-inferno-vindo-do-senhor-dos-anéis, onde dá uma de highlander e não morre nem fudendo.
  • Abaddon - Vilão da história mas não passa de um velho broxa que abusa sexualmente de sua suposta aliada, Uriel. Só aparece no começo e no fim do jogo, quando é revelado que é um traidor que se tornou líder dos demônios.
Uriel de TPM, precisando tomar uns tapas para se saciar um pouco.
  • Uriel - Anjinha gostosa que vive perseguindo War em busca de sexo anal, mas como o protagonista é broxa, ele precisa espancar a vadia sempre que a encontra. O problema é que isso desperta o sentimento masoquista da moça.
  • Samael - Irmão mais velho de Hannibal Lecter, adora comer corações como o irmão, vive enchendo o saco de War dando um monte de missões para o protagonista enquanto fica parado, literalmente cagando e só assistindo War fazer todo serviço.
  • Ulthane - Ferreiro dos anjos, foi exilado do céu por um motivo que ninguém entendeu ainda, ingeriu altas doses de maconha e esteroides e acabou virando um jardineiro.
  • The Watcher - Alma penada filha duma puta que vive dando instruções bestas no jogo inteiro e explicando como derrotar chefões (não é para isso que serve os detonados na internet?). Na prática mesmo só serve para encher o saco e atrapalhar a vida de War com aqueles raios pretos do caralho.
  • Vulgrim - O merchant do jogo, é um capeta salafrário e defensor ferrenho do capitalismo selvagem, não aceitando devoluções após suas vendas e ignorando qualquer existência do Código de Defesa do Consumidor.
  • Straga - Primeiro chefão do jogo, fica caolho depois de War enfiar a espada no seu cu olho do meio direito.
  • Tiamat - Não passa de um monstro com corpo de dragão com peitos siliconados e com cara de Predador.
  • Griever - Barata gigante todo coloridinho que solta uns raios da boca.
  • Riftworm - Minhoca gigante e preta (ui!!!!!!!!!!)
  • Silitha - Aranha gigante do caralho que fica se teletransportando e falando a batalha inteira, diz que vai foder derrotar War, mas leva porrada e cai em cima de um espinho gigante.