Copas (Jogo)

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para navegação Ir para pesquisar
Alguém pegar uma combinação dessas é sortudo demais da conta mesmo.

Copas (também chamado de Copas Fora, Miquilina ou Menos Copa, já que quanto menos Copas melhor) não tem nada a ver com aquele cômodo que só aparece em casas de gente podre de rica ou alguns escritórios chamada de copa e que só tem um monte de copos, pratos e coisas do tipo (ou seja, era pra ser uma cozinha e só isso mesmo... acho que já perdi tempo demais falando de algo nada a ver né?), e sim uma das muitas modalidades de jogos de cartas de baralho que não se jogam igual tarô e sim jogam de verdade. Mas diferente das modalidades buraco e truco, é um estilo de jogo Perde-Ganha, ou seja, não é pra fazer mais pontos e sim MENOS pontos. Quem tiver menos pontos no final ganha a partida. E com certeza, caso você tenha jogado essa merda quando criança em algum dos mais de oito mil Windows da vida, deve ter perdido o tempo todo e ficado sem entender porque caralhos um dos três jogadores da máquina levaram o jogo e você não.

Modo de jogo[editar]

Sempre deve ser jogado com quatro jogadores (a não ser que esteja jogando com o computador, que tecnicamente se divide em três jogadores ao mesmo tempo), e aí dividem as cartas em treze pra cada. Nessa paradinha sempre você tem que pegar três de suas cartas e repassar para um jogador à esquerda, à direita ou à frente (dependendo do turno) e em um turno fica todo mundo do jeito que tá mesmo e segue o jogo.

As cartas têm um certo valor, sendo classificadas assim: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A, então quem manda um 4 de paus, se os outros mandarem 2, 3 e 5, o que mandou 5 leva as outras cartas pra si. Ninguém tá autorizado a mandar na primeira jogada os copas nem a rainha de espadas (também chamada de miquilina, já que é uma inquilina que ninguém quer pegar), tanto que só pode começar o jogo com o 2 de paus.

A medida que vão se acabando os naipes, já é possível mandar as cartas de copas, e a partir daí começa a contagem, pois cartas de um naipe diferente do que jogado pelo primeiro jogador não contam na contagem, o que pode ser uma puta estratégia para zoar com a cara do trouxa ao lado caso você esteja com a vadia da miquilina na mão.

Cada carta de copas vale 1 ponto, e a miquilina vale 13, totalizando 26 pontos por partida, mas... já já eu conto um segredinho... Não, sem dar uma de João Kléber: Não ache você que se um dos adversários conseguir a proeza dos 26 pontos ele tá fodido... pelo contrário, caso ele mande essa jogada kamikaze e consiga obter sucesso, na verdade ele consegue a proeza de não ter nenhum ponto e distribuir 26 pontos para cada um dos adversários, INCLUÍNDO VOCÊ! E, claro, nem tente "acertar a lua" (o nome dessa jogadinha marota), provavelmente o máximo que você vai conseguir é só perder mais rápido que todo mundo caso faça essa porra.

Ver também[editar]