Diskussion:Craig Mullins
Präzisierung
BearbeitenMit Wunderknabe habe ich eine Präzisierung des Artikels besprochen. Eigentlich wollte ich den Entwurf erst hier einstellen, wegen der Links u.a. habe ich ihn gleich in den Artikel eingebaut. Es kann ja weiter gearbeitet werden. Den "Künstler" habe ich zum "komerziell arbeitenden K" geändert, nicht nur weil Mullins nach der europäischen Definition hierunter fällt, sondern auch, weil er sich selbst als "comercial artist" bezeichnet, z.B. in einer Ankündigung einer Lehrveranstaltung, die er für ...teachingarts.org gemacht hat oder machen wird. Außerdem: es gibt derzeit keione nahmfate Galerie oder ein Museum u.a., daß ihn zumindest über das Web als freien Künstler präsetiert. Den "modernen Realismus" habe ich entfernt, weil es diesen Begriff meines Wissens in der Kunstkritik und Kunsttheorie derzeit nicht für eine aktuelle Spielart des Realismus (Kunst) gibt. Zu Vorbildern gehören sicherlich auch noch moderne Maler z.B. aus den 1960er und 1970er Jahren, mir fallen im Moment nur keine passenden Namen. Mucha hat in den genannten Bildern übrigens ansatzweise schon fast filmische Perspektiven verwendet und eine Farbstimmung sowie eine Köstümierung der Personen vorgenommen, die Fantasy-Filme vorweg nimmt. Diese Bilder haben mit seinen Jugendstilplakaten kaum etwas zu tun und können eher als Vorbilder auch für Comic- und Fantasy-Zeichner oder eben Maler für Filmkulissen dienen. - Arnis
- den Begriff "modernen Realismus" nutzte ich nur als Synonym für den aktuell vorherrschenden, jetzt "modernen" Realismus. Leider hat die Kunsttheorie den "Modern"-Begriff unglücklich besetzt (bzw. wir befinden uns mittlerweile in der falschen Zeit), sodass es da zu Doppeldeutigkeiten kommen kann. Jedenfalls war der Kern der Aussage, dass die realistischen Bilder Mullins' widerspiegeln, wie der Realismus heute besetzt ist (vgl. mit dessen Interpretation in früheren Zeiten - z.B Impressionismus ende 19. Jh, Fotorealismus 60/70er, Hyperrealismus usw.), nämlich als eine Rückkehr zum "Ausdruck des Eindruckes" des Lichtes und der Formen, wie es der Impressionismus tat - jedoch mit Motiven, die nicht unbedingt "real" sein müssen. Diese Aussage fand ich eigentlich sehr wichtig im Zusammenhang mit Mullins' der eben der Urvater dieser "neuen" Bilder ist. Es gibt zahllose mehr oder minder gute Nachahmer.
- Wie auch immer, der Artikel in der jetzigen Version ist auch schon gut. Wenn aber niemand (vorallem du, arnis) nichts dagegen hat, versuche ich noch genannten Aspekt mit einzuformulieren. Wunderknabe 21:17, 27. Jul 2006 (CEST)
- Ich verstehe, worum es Dir geht. Es funktioniert aber leider nicht, weil Mullins Bilder in der Kunst-Welt (bislang) keine Bedeutung haben - so wichtig er auch im Film- und Computerspielbereich ist. Seine Bedeutung als Maler hat er, glaube ich aber in einem ganz anderen Feld. Während vor ihm Malerei für Film und Werbung möglichst wie ein Foto aussehen sollte, um als Realität zu erscheinen, hat Mullins in etlichen Bildern (wohl gerade im Spielebereich) den Vorgang des gemalten betont, u.a. mit teilweise gezielt eingesetztem Malduktus. Die Szenerien sollen nicht wie "echt" aussehen, sie verstecken nicht den Charakter des gemalten und/oder aus Fotoelementen collagierten und trotzdem oder gerade durch die Betonung des Gemalten wirken sie dramatisch und effektvoll. Mullins hat also die Malerei (digital und natürlich unter Verwendung aller Möglichkeiten der Fotobearbeitung bei Photoshop) als eigenes vollwertiges Medium in die kommerzielle Illustration und Bildproduktion auf einen Stand gebracht, den sie irgendwann in der Konkurrenz zur Fotografie verloren hatte. Gruß --Arnis 22:48, 27. Jul 2006 (CEST)
- Na das ist doch super ausgedrückt - könnte man doch so in den Artikel einbauen :) Wunderknabe 23:22, 27. Jul 2006 (CEST)
- Freut mich. Ich werde es demnächst mal versuchen, falls Du es nicht schon bis dahin gemacht hast. --Arnis 13:45, 28. Jul 2006 (CEST)
- Na das ist doch super ausgedrückt - könnte man doch so in den Artikel einbauen :) Wunderknabe 23:22, 27. Jul 2006 (CEST)
- Ich verstehe, worum es Dir geht. Es funktioniert aber leider nicht, weil Mullins Bilder in der Kunst-Welt (bislang) keine Bedeutung haben - so wichtig er auch im Film- und Computerspielbereich ist. Seine Bedeutung als Maler hat er, glaube ich aber in einem ganz anderen Feld. Während vor ihm Malerei für Film und Werbung möglichst wie ein Foto aussehen sollte, um als Realität zu erscheinen, hat Mullins in etlichen Bildern (wohl gerade im Spielebereich) den Vorgang des gemalten betont, u.a. mit teilweise gezielt eingesetztem Malduktus. Die Szenerien sollen nicht wie "echt" aussehen, sie verstecken nicht den Charakter des gemalten und/oder aus Fotoelementen collagierten und trotzdem oder gerade durch die Betonung des Gemalten wirken sie dramatisch und effektvoll. Mullins hat also die Malerei (digital und natürlich unter Verwendung aller Möglichkeiten der Fotobearbeitung bei Photoshop) als eigenes vollwertiges Medium in die kommerzielle Illustration und Bildproduktion auf einen Stand gebracht, den sie irgendwann in der Konkurrenz zur Fotografie verloren hatte. Gruß --Arnis 22:48, 27. Jul 2006 (CEST)
- den Begriff "modernen Realismus" nutzte ich nur als Synonym für den aktuell vorherrschenden, jetzt "modernen" Realismus. Leider hat die Kunsttheorie den "Modern"-Begriff unglücklich besetzt (bzw. wir befinden uns mittlerweile in der falschen Zeit), sodass es da zu Doppeldeutigkeiten kommen kann. Jedenfalls war der Kern der Aussage, dass die realistischen Bilder Mullins' widerspiegeln, wie der Realismus heute besetzt ist (vgl. mit dessen Interpretation in früheren Zeiten - z.B Impressionismus ende 19. Jh, Fotorealismus 60/70er, Hyperrealismus usw.), nämlich als eine Rückkehr zum "Ausdruck des Eindruckes" des Lichtes und der Formen, wie es der Impressionismus tat - jedoch mit Motiven, die nicht unbedingt "real" sein müssen. Diese Aussage fand ich eigentlich sehr wichtig im Zusammenhang mit Mullins' der eben der Urvater dieser "neuen" Bilder ist. Es gibt zahllose mehr oder minder gute Nachahmer.
Neutralität der Formulierungen
BearbeitenEinige Formulierungen entsprechen nicht den NPOV-Kriterien der Wikipedia. Ich habe bereits einige Passagen entfernt bzw. abgeändert. Der Artikel muß jedoch weiter überarbeitet werden, um neutral zu werden. --Remi 00:47, 3. Nov. 2006 (CET)
- Ich habe, nach einem Jahr, den Neutralitätsbaustein entfernt. Bitte präziser darlegen, was noch nicht neutral ist, sonst bringt der Baustein gar nicht.--schreibvieh muuuhhhh 12:00, 29. Nov. 2007 (CET)