Clausewitz Engine

Engine für Computerspiele

Die Clausewitz Engine ist eine Spiel-Engine, die von Paradox Development Studio entwickelt und 2007 erstmals verwendet wurde. Sie wurde nach dem preußischen Generalmajor und Heeresreformer Carl von Clausewitz benannt.

Geschichte

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Paradox entwickelte die „Clausewitz Engine“ für Europa Universalis III. Beim Nachfolger Europa Universalis IV kam die Spiel-Engine in Version 2.5 zum Einsatz.[1] Bis 2018 bildete sie die Basis für alle Eigenentwicklungen des Studios.[2]

Nachfolger Jomini

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Seit Imperator: Rome (2019) wird Clausewitz durch die nach Antoine-Henri Jomini benannte Jomini-Engine ergänzt. Während Clausewitz grundsätzlich für Spiele jedes Genres verwendbar ist, ist Jomini auf Spiele spezialisiert, bei denen der Spieler eine Karte von oben betrachtet (“top-down, map-based games”). Laut den Entwicklern sind die wichtigste Neuerung Werkzeuge, die die Arbeit an Jomini-basierten Spielen ohne Programmierkenntnisse ermöglichen. Davon sollen auch Modder profitieren.[3] Auch die Performance soll durch Optimierungen bei der Entscheidungsfindung der computergesteuerten Fraktionen deutlich verbessert werden. Dies hatte in der Clausewitz-Engine in komplexen Szenarien mit vielen Beteiligten teilweise zu erheblichen Problemen geführt.[2]

Die Verwendung unverschlüsselter Text- und Bilddaten erleichtert Eingriffe und Modding sowohl der Daten einzelner Spielstände als auch des generellen Erscheinungsbildes und der Mechanik der Spiele. Im Mai 2016 veröffentlichte Paradox ein Tool, mithilfe dessen man in Maya erstellte Modelle direkt in auf der Engine basierenden Spielen verwenden kann.[4]

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Einzelnachweise

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  1. Rashid Sayed: Europa Universalis IV Interview: ‘Our Goal is to make it the best PC experience we can’. In: GamingBolt. 22. November 2012, abgerufen am 16. November 2024 (amerikanisches Englisch).
  2. a b Christian Just: Paradox Games - Zukünftige Spiele vom Stellaris-Entwickler werden einfacher zu modden. In: GameStar. 16. Oktober 2018, abgerufen am 16. November 2024.
  3. Fraser Brown: The engine behind Paradox Development Studio’s future games. In: Venturebeat. 14. Oktober 2018, abgerufen am 19. März 2019 (englisch).
  4. Clausewitz Maya Exporter – Information and FAQ auf paradoxplaza.com
  5. Jörg Luibl: Crusader Kings 3 (Taktik & Strategie) - Game of Geduld. In: 4P. 14. September 2020, abgerufen am 16. November 2024 (deutsch).
  6. Marcel Kleffmann: Victoria 3: Strategie- und Managementspiel angekündigt: Die Führung einer Nation durch turbulente Zeiten. In: 4Players. 21. Mai 2021, abgerufen am 26. Oktober 2022.