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Frankfurt hat jetzt eine eigene #Gaming-Messe. Vier Tage lang hat vom 19. bis 22. Februar im Bethmannhof die erste Massif Games Convention stattgefunden. Jeden Tag hatten die Besucherinnen und Besucher die Möglichkeit, neue Spiele zu testen und an erstklassig besetzten Diskussionsrunden teilzunehmen. Dabei beleuchteten Key-Akteurinnen und -Akteure der Branche die verschiedenen Facetten von Gaming und E-Sport, die Bedürfnisse und Perspektiven der Branche und diskutierten deren wirtschaftliche und politische Bedeutung. „Frankfurt ist die produktive und wirtschaftliche Hauptstadt der deutschen #Games-Branche, die sich zu einem bedeutenden Industriezweig mit hohen Zuwachsraten bei Umsatz und Beschäftigten entwickelt hat“, stellte Wirtschaftsdezernentin Stephanie Wüst im Panel ‚Mehr als FIFA, Sims und Fortnite? Die Gaming-Branche als Standortfaktor für Frankfurt‘ klar. „Spiele aus Frankfurt und der Rhein-Main-Region genießen international hohe Anerkennung – mit Crytek, DECK13 Interactive GmbH, Nintendo und vielen weiteren Akteuren ist unsere Stadt in der ersten Reihe positioniert. Eine Veranstaltung, die diese Stärke sichtbar macht, ist überfällig. Die Massif Games Convention schließt eine große Lücke.“ Beeindruckt zeigte sich Wüst auch von den zahlreichen Anknüpfungspunkten der Games in verschiedenste Wirtschaftszweige. "Die #MGC24 beweist, wie viel mehr Games-Entwicklungen zu bieten haben, als es oberflächlich meist wahrgenommen wird. VR- und AR-Anwendungen eröffnen der industriellen Produktion ganz neue Potenziale. Sicherheitskräfte können im virtuellen Raum lernen und üben, etwa Brandherde in schwer zugänglichen Stellen zu bekämpfen. Und nicht zuletzt zeigte der Brückenschlag zur Messe Frankfurt GmbH, der mit dem Qualifikationsrennen für den Virtual Hero EUROBIKE Show Champion mit einer echten Weltpremiere gelang, dass Games auch mit viel körperlicher Bewegung in Verbindung stehen können." Will Weber, Florian Joeckel, Marek Göbel, Jan Klose, Timm Jäger, Fiona Schröder, EintrachtTech GmbH, Alina Heinlein, Dominik Rauth, #VirtualReality, #AugmentedReality, #SeriousGames

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