Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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Variablen als "public" erklären
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Variablen als "public" erklären
Variablen zu deklarieren, sie also dem Compiler bekannt zu machen, ist eine Sache. Das haben wir in diesem Skript bereits getan, die Variablen sind hingeschrieben. Wir können in diesem Skript mit ihnen arbeiten. Das ist jedoch nicht alles. Denn was ist zum Beispiel, wenn viele Skripts Hand in Hand arbeiten und das Eine wiederum auf das Nächste zugreift, und das Dritte wiederum auf das Vierte. Wenn Sie also zusammenarbeiten und sich Variablen vielleicht teilen müssen, beziehungsweise voneinander wissen müssen. Ich kann nicht einfach so von einem anderen Skript auf zum Beispiel int-Name zugreifen. Wenn ich das versuche, wird mir Visual Studio sagen, ok ich weiß, dass es diese Variable im Skript Variables gibt, aber lieber Programmierer, du darfst zurzeit nicht darauf zugreifen, das ist im Moment noch verboten. Und das ist der Fall, weil wir diese Variable nicht als public erklärt haben. Was public bedeutet und welche Funktion es hat gehen wir in diesem Video etwas genauer an. Wenn…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Konventionen7 Min. 23 Sek.
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Die Konsole und Fehlermeldung6 Min. 41 Sek.
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Unitys Frame-Zyklus: Initialisierung6 Min. 50 Sek.
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Unitys Frame-Zyklus: Spiel-Logik5 Min. 25 Sek.
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Deklarieren von Variablen6 Min. 23 Sek.
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Variablen als "public" erklären4 Min. 41 Sek.
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Vergleiche und logische Operatoren5 Min. 40 Sek.
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Bedingungen mit "if"8 Min. 16 Sek.
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So erweitern Sie "if" mit "else if"4 Min. 50 Sek.
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Bedingungen mit "switch"7 Min. 37 Sek.
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Kommentare5 Min. 8 Sek.
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