Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs

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Objekte finden

Objekte finden

Skripts sind natürlich dafür da, um gewisse Dinge automatisch ablaufen zu lassen, und so kann man sie auch nach Objekten, mit denen man später arbeiten möchte, suchen lassen. Schauen wir uns jetzt einmal gemeinsam an, wie man das macht. Sagen wir, wir möchten irgendein Objekt haben, was nach dieser Box sucht, also nach dem Objekt hier oben, Player Box. Dafür erstelle ich zunächst ein leeres GameObject, über die Funktion Create Empty, und das nenne ich einfach mal Finder zum Beispiel. Jetzt erstelle ich hier ein neues Skript über die Funktion Create See sharp Script. und nenne das einfach mal Finder Script. Mit einem Doppelklick öffnet sich Visual Studio, die aufklickende Warnmeldung wie immer einfach reloaden, und schon ist das gegessen. Und jetzt sorgen wir wieder dafür, dass wir ein Objekt haben, mit dem wir in diesem Skript arbeiten können. Das heißt, wir müssen wieder eine Referenz zu einem Objekt herstellen. Hierbei ist jetzt darauf zu achten, dass wir über den Namen suchen…

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