Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Die Konsole und Fehlermeldung
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Die Konsole und Fehlermeldung
Fehlermeldungen kann man leider nicht vermeiden, wenn man programmiert. Das ist in Unity so und das ist wahrscheinlich auch bei jeder anderen Programmieraufgabe so. Um Fehler zu erkennen, und um diese überhaupt darzustellen gibt es in Unity das Konsolenfenster. Im Standard-Layout von Unity ist dieses getapt mit der Projektansicht. Wir finden also den Reiter Console, also Konsole und wenn wir dies öffnen, steht entweder schon eine ganze Menge drin, wie jetzt hier, oder die Konsole ist leer. Die Konsole zu leeren habe ich gerade realisiert durch einen Klick auf "Clear". Diese 1, 2, 3, 4 Buttons haben jeweils eine eigene Funktion. Clear - haben wir gerade gesehen - löscht die zurzeit angezeigten Fehler, Warnungen und Meldungen. "Collapse" sorgt dafür, dass eine immer wiederkehrende Warnung aufgezählt wird, also nicht immer untereinander geschrieben wird. "Clear on Play" sorgt dafür, dass wenn Unity in den Playmode geht, die Konsole zunächst geleert wird, um sie dann später wieder neu zu…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Konventionen7 Min. 23 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Konsole und Fehlermeldung6 Min. 41 Sek.
-
(Gesperrt)
Unitys Frame-Zyklus: Initialisierung6 Min. 50 Sek.
-
(Gesperrt)
Unitys Frame-Zyklus: Spiel-Logik5 Min. 25 Sek.
-
(Gesperrt)
Deklarieren von Variablen6 Min. 23 Sek.
-
(Gesperrt)
Variablen als "public" erklären4 Min. 41 Sek.
-
Vergleiche und logische Operatoren5 Min. 40 Sek.
-
(Gesperrt)
Bedingungen mit "if"8 Min. 16 Sek.
-
(Gesperrt)
So erweitern Sie "if" mit "else if"4 Min. 50 Sek.
-
(Gesperrt)
Bedingungen mit "switch"7 Min. 37 Sek.
-
(Gesperrt)
Kommentare5 Min. 8 Sek.
-
(Gesperrt)
-
-
-