Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs

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Die Konsole und Fehlermeldung

Die Konsole und Fehlermeldung

Fehlermeldungen kann man leider nicht vermeiden, wenn man programmiert. Das ist in Unity so und das ist wahrscheinlich auch bei jeder anderen Programmieraufgabe so. Um Fehler zu erkennen, und um diese überhaupt darzustellen gibt es in Unity das Konsolenfenster. Im Standard-Layout von Unity ist dieses getapt mit der Projektansicht. Wir finden also den Reiter Console, also Konsole und wenn wir dies öffnen, steht entweder schon eine ganze Menge drin, wie jetzt hier, oder die Konsole ist leer. Die Konsole zu leeren habe ich gerade realisiert durch einen Klick auf "Clear". Diese 1, 2, 3, 4 Buttons haben jeweils eine eigene Funktion. Clear - haben wir gerade gesehen - löscht die zurzeit angezeigten Fehler, Warnungen und Meldungen. "Collapse" sorgt dafür, dass eine immer wiederkehrende Warnung aufgezählt wird, also nicht immer untereinander geschrieben wird. "Clear on Play" sorgt dafür, dass wenn Unity in den Playmode geht, die Konsole zunächst geleert wird, um sie dann später wieder neu zu…

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