Aus dem Kurs: Artwork erstellen mit ZBrushCore und Photoshop

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Verschiedene Renderpasses in ZBrush Core erstellen

Verschiedene Renderpasses in ZBrush Core erstellen – Tutorial zu Photoshop

Aus dem Kurs: Artwork erstellen mit ZBrushCore und Photoshop

Verschiedene Renderpasses in ZBrush Core erstellen

Nachdem wir unseren ersten Render-Pass erstellt haben, das Grundlicht, möchte ich Ihnen weitere Lichtsituationen zeigen. Zuerst machen wir ein Licht von oben. Ich rendere das. Das sieht dann so aus. Ich speichere das. Wichtig: Benennen Sie es sauber, sage ich nochmal, ist wirklich sehr wichtig. Dann von unten dasselbe. Ich rendere das. Es kann sein, dass ich nicht alles genauso brauche. Ich ziehe dann in Photoshop genau das raus, was ich haben möchte. Grundlicht habe ich, jetzt mache ich licht_unten. Dann Licht von rechts. Speichere das, licht_rechts. Licht von links natürlich auch zum Schluss. Ich exportiere es wieder, licht_links. Das waren die verschiedenen Lichtsettings. Nun gilt es dazu interessante Lichtquellen einzufügen. Ich möchte ein Kantlicht. Da brauche ich zuerst all diese Texturen nicht mehr. Zudem muss ich das Mesh schwarz einfärben. Es ist nicht mehr viel los, ich muss also wirklich das Licht an eine andere Stelle setzen und verstärken. Zuerst möchte ich, dass das…

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