Aus dem Kurs: Artwork erstellen mit ZBrushCore und Photoshop

Renderpasses in Photoshop einfügen

Wie Sie unschwer erkennen können, bin ich nun in Photoshop, und hier habe ich meine 11 verschiedenen Render-Passes. Diese öffne ich nun alle miteinander. Ich nehme die linke Maustaste, ziehe alle auf, und öffne sie in Photoshop. Nun habe ich 11 verschiedene Dateien, das ist natürlich nicht so toll. Ich möchte nur eine, aber Photoshop hilft mir da. Ich gehe unter Datei Skripten, dann Dateien in Stapel laden. Sie sehen nun, hier brauche ich die Dateien. Ich kann auch bereits geöffnete hinzufügen. Das mache ich gerade. Sie sehen, da sind unsere 11 Dateien, ich drücke OK. Und Photoshop lädt jetzt natürlich all diese Dateien in verschiedene Ebenen. Nun sehen Sie, auch die Namen bleiben erhalten. Das ist sehr wichtig. Ich schließe die anderen Dateien, damit ich da etwas die Übersicht behalten kann. Die Reihenfolge ist für mich noch nicht ganz optimal. Ich möchte die gleiche Reihenfolge haben, die ich bei den Render-Passes verwendet habe, nämlich zuunterst grundlicht, dann licht_unten, licht_rechts, ich gehe da im Kreis, licht_oben, licht_links, dann das letzte Licht, kantlicht. Dann kommen die details, dann die Spezialeffekte, blaue_folie und schleim, und zuoberst habe ich die beiden Hilfsdateien, nämlich der clown-Pass und der alpha-Pass. Ich möchte nun das Ganze in eine Gruppe laden. Ich klicke auf die oberste Ebene, halte Umschalt gedrückt, und klicke auf die unterste Ebene, dann Rechtsklick, Gruppe aus Ebenen. Ich nenne die Gruppe Figur. Nun habe ich alle Ebenen schön in einem Ordner. Als Nächstes brauche ich eine Hintergrundebene. Ich blende da mal diese Figur aus. Ich erstelle eine neue Ebene, die ziehe ich unter Figur, und fülle die Ebene mit einer Farbe, einem dunklen Grau. Das mache ich unter Bearbeiten Fläche füllen. Und ich sage, nimm die gerade ausgewählte Vordergrundfarbe. Das ist ein dunkles Grau, ähnlich wie in ZBrushCore, aber wir können das dann noch einzeln bearbeiten. Ich gehe jetzt zurück zur Figur, und ich möchte, wie Sie sehen, diese freistellen. Ich habe also immer noch rund herum den Hintergrund von ZBrushCore. Das geht am einfachsten mit unserem Alpha-Kanal, hierzu haben wir ihn auch. Ich gehe also auf diese alpha-Ebene, und ich wähle die ganze aus, Alles auswählen. Nun muss ich diese alpha-Ebene noch kopieren, unter Bearbeiten Kopieren. Gut, das brauche ich nun für eine Ebenenmaske. Ich schließe die Gruppe, gehe auf die Gruppe selbst, und füge da eine Ebenenmaske hinzu. Nun sehen Sie aber immer noch die Gruppe, nicht die Ebenenmaske. Hierzu müssen Sie mit der Alt-Taste auf die Ebenenmaske drücken, und Sie sehen, die ist weiß. Ich habe ja aber auch den Alpha gespeichert. Ich gehe also hierzu unter Bearbeiten Einfügen. Nun sehen Sie, haben Sie diese Ebenenmaske mit dem Alpha versehen. Was Sie auch sehen können, wenn Sie nun da diese Obersten ausblenden, haben Sie am Schluss genau den Start für das nächste Video. Ich habe noch die Auswahl hier, die kann ich aufheben. So geht es nächstes Mal weiter.

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