Aus dem Kurs: Artwork erstellen mit ZBrushCore und Photoshop

Modell in ZBrush Core texturieren

Nachdem unser Objekt nun fertig modelliert ist, können wir es texturieren. Ich empfehle Ihnen, immer zuerst fertig modellieren, dann texturieren, so können Sie verhindern, dass Sie eine Aufgabe zweimal machen müssen. Ich habe hier die Datei 05_details_alpha. Und muss gleich noch das Material verbessern, denn mit einem MatCap kann ich das Modell nicht schön ausleuchten. Ich habe lieber ein Standardmaterial, zum Beispiel SkinShade4. Dieses ist heller, und man kann es auch sehr gut anmalen. Ich muss nun aber dieses Material noch hinzufügen. Ich gehe auf Material Kanal, FülleObjekt. Dasselbe mache ich mit dem Mundtentakel, und dem Kopftentakel. Für die Augen nehme ich ein anderes Material, nämlich Chrome. Dieses muss ich nicht mehr bemalen, trotzdem gibt es mir eine Reflexion mit dem richtigen Licht. Gut, ich gehe zurück auf den Kopf, und verwende eine Textur. Natürlich können Sie mit Farben arbeiten. Es geht aber schneller und das Schlussprodukt ist schöner mit einer Textur. Ich nehme gerade die richtige Pinselspitze, nämlich Paint-Pinsel, den haben wir hier. Dann die Textur, nämlich Texture 26. Das ist so ein Pressholz, aber Sie sehen, es ist genau das Richtige. Zudem nehme ich nicht Stroke, sondern Spray. Und die Intensität nehme ich auf 30 runter. Die Größe etwa 150. Nun kann ich mein Modell bemalen. Sie sehen, wenn ich da etwas näher hingehe, es gibt wirklich eine Art Struktur einer Haut, obwohl es ein Pressholz ist. Ich male das recht grob von der Ferne an. Jetzt ist alles mal drauf, und jetzt gehe ich wieder näher hin und schaue, dass es keine unschönen Wiederholungen gibt. Da oben ist es nicht so schlimm. Als Grundierung passt das bestens. Da vielleicht noch, okay. Nun möchte ich natürlich mehr Texturen hinzufügen, sprich eine etwas fleischigere Haut. Auf der Seite von Pixologic gibt es Downloads, und da haben Sie in den Texturen, ich habe Ihnen den Link beigelegt, diese nicht so schöne Haut, Skin 15. Diese habe ich runtergeladen und in Photoshop etwas abgedunkelt. Diese lade ich jetzt in meine Texturen, muss sie aber erst im Menü importieren. Gehe da in projektdateien Texturen, diese da. Und ich habe sie nun im Menü. Jetzt muss ich die ganze Textur in den Pinsel laden. Ich gehe darauf, Sie sehen, da ist die Textur, etwas abgedunkelt. Ich möchte das nicht mehr mit dem Spray machen, sondern etwas expliziter anwenden. Darum gehe ich hier auf das Aufziehrechteck. Zudem möchte ich das auch nicht mit Symmetrie machen. Darum deaktiviere ich die Symmetrie. Und ziehe da mal ein Feld auf. Es kann sein, dass Sie am Rand eine Kante sehen. Das kann man mit der Fokalen Verschiebung in die positive Richtung etwas abmildern. Und so sollte das nicht passieren. Ich ziehe nun an verschiedenen Stellen, die etwas fleischiger sein sollten, diese Textur auf, und Sie werden sehen, das wirkt schon lebendiger. Ich mache das und auch an den Tentakeln so weiter, und melde mich wieder zurück. Da bin ich wieder, und Sie sehen, ich habe die Tentakel noch eingefärbt, mit denselben beiden Texturen. Das wäre es fürs Texturieren bereits. Als Nächstes rücken wir das Modell ins richtige Licht.

Inhalt