Aus dem Kurs: Artwork erstellen mit ZBrushCore und Photoshop

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Mit Dynamesh 128 modellieren

Mit Dynamesh 128 modellieren

Nachdem ich die Idee und die Referenzen habe, können wir starten. Wir starten nicht mit der Kugel, denn warum nicht den DemoHead verwenden, wenn wir sowieso eine Art Portrait erstellen möchten. Erst muss ich diese beiden Subtools auf eines zusammenfügen. Sage OK, nun habe ich eines. Gleichzeitig möchte ich daraus ein DynaMesh machen. Ich gehe da unter Geometrie Dynamesh. Die Auflösung 128 als Start ist gerade richtig, und sage ja. Nun haben wir einige Details verloren, aber das ist überhaupt kein Problem. In der Anfangsphase arbeite ich immer mit Move und ClayBuildup. Erst nehme ich Move. Den mache ich genügend groß. So kann ich schon recht heftige Bewegungen machen. Das ist auch nötig, damit es nicht nur ein normaler Mann wird, sondern etwas Spezielles. Wenn das mal gut ist, und das sieht schon fast lustig aus, können wir mit Strg das dynameshen. Nun gehe ich mit ClayBuildup weitermachen, und nehme die Größe 100. Ich arbeite da das Gesicht weg, die Ohren auch. Und hier unten möchte…

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