Wie kontrollieren Sie die Objekterstellung und -leistung?

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Objektorientiertes Design (OOD) ist ein beliebter Ansatz für die Softwareentwicklung, bei dem Daten und Verhalten in wiederverwendbaren und modularen Einheiten, den sogenannten Objekten, organisiert werden. Das Erstellen und Verwalten von Objekten kann jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Leistung der Anwendung haben, insbesondere in Bezug auf die Speicherauslastung, die CPU-Zeit und die Netzwerkkommunikation. In diesem Artikel werden einige Prinzipien und Techniken zur Steuerung der Objekterstellung und -leistung in OOD behandelt, z. B. die Auswahl der richtigen Abstraktionsebene, die Anwendung von Entwurfsmustern und -prinzipien, die Verwendung von Objektpools und Caches sowie das Messen und Optimieren der Objektleistung.

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