Shellovo řazení
Shellovo řazení, známé také pod anglickým jménem Shell sort nebo též řazení se snižujícím se přírůstkem, je řadicí algoritmus podobný algoritmu řazení vkládáním, který objevil a v roce 1959 publikoval Donald Shell.
Shellovo řazení je nestabilní řadicí metoda (tj. nezachovává původní pořadí dvou prvků se stejným klíčem - mají-li prvky X a Y stejný klíč a v původním neseřazeném poli se prvek X vyskytuje před prvkem Y, ve výsledném seřazeném poli tomu tak po použití nestabilního řazení nemusí být).
Asymptotická složitost je . Přesto je Shellovo řazení z kvadratických řadicích algoritmů nejvýkonnější. Časová složitost Shellova řazení je přibližně rovna .
Princip
[editovat | editovat zdroj]Shellovo řazení funguje podobně jako řazení vkládáním. Ovšem Shellovo řazení neřadí prvky umístěné vedle sebe, nýbrž prvky mezi nimiž je určitá mezera. V každém následujícím kroku je mezera zmenšena. V okamžiku, kdy je mezera zmenšena na velikost 1, tak je principiálně řazeno pomocí řazení vkládáním. Výhoda tohoto přístupu (řazení se snižujícím se přírůstkem) je rychlé přemístění nízkých a vysokých hodnot. Poslední iterace totiž přesune jen minimum prvků.
Velikost mezery
[editovat | editovat zdroj]Aby byla zajištěna nejvyšší efektivita algoritmu, je potřeba zvolit ideální velikost mezery. Marcin Ciura zjistil, že ideální mezerou je 2,2. Jako počáteční mezera je tedy v algoritmu použita největší možná z řady čísel: 1, 4, 10, 23, 57, 132, 301, 701, ... (celočíselné násobky 2,2).
Implementace
[editovat | editovat zdroj]Pseudokód s vnitřním řazením vkládáním (posloupnost od Marcin Ciura):
# řazení v poli a[0...n-1]. mezery = [701, 301, 132, 57, 23, 10, 4, 1] foreach (mezera in mezery) { # Proveďte řazení vkládáním pro každou velikost mezery. for (i = mezera; i < n; i = 1) { temp = a[i] for (j = i; j >= mezera and a[j - mezera] > temp; j -= mezera) { a[j] = a[j - mezera] } a[j] = temp } }
Shellovo řazení v jazyce C/C
[editovat | editovat zdroj]Následující implementace Shellova řazení v jazyce C seřadí pole celočíselných typů (intů).
void shellovo_razeni(int A[], int velikost) {
int i, j, prirustek, temp;
prirustek = velikost / 2;
while (prirustek > 0) {
for (i = prirustek; i < velikost; i ) {
j = i;
temp = A[i];
while ((j >= prirustek) && (A[j-prirustek] > temp)) {
A[j] = A[j - prirustek];
j = j - prirustek;
}
A[j] = temp;
}
if (prirustek == 2)
prirustek = 1;
else
prirustek = (int) (prirustek / 2.2);
}
}
Shellovo řazení v Javě
[editovat | editovat zdroj]Implementace v Javě je následující:
public static void shellovoRazeni(int[] a) {
for (int prirustek = a.length / 2; prirustek > 0;
prirustek = (prirustek == 2 ? 1 : (int) Math.round(prirustek / 2.2))) {
for (int i = prirustek; i < a.length; i ) {
int temp = a[i];
for (int j = i; j >= prirustek && a[j - prirustek] > temp; j -= prirustek){
a[j] = a[j - prirustek];
a[j - prirustek] = temp;
}
}
}
}
Shellovo řazení v Pythonu
[editovat | editovat zdroj] def shellovorazeni(a):
def prirustek_generator(a):
h = len(a)
while h != 1:
if h == 2:
h = 1
else:
h = 5*h//11
yield h
for prirustek in prirustek_generator(a):
for i in range(prirustek, len(a)):
for j in range(i, prirustek-1, -prirustek):
if a[j - prirustek] < a[j]:
break
a[j], a[j - prirustek] = a[j - prirustek], a[j]
return a