GeForce 9 staví na úspěšné řadě GeForce 8 a hlavně slávě GeForce 8 Ultra/GTX jako krále výkonu a 8800GT jako krále poměru cena/výkon. Podporuje DirectX 10, Shader Model 4.0, OpenGL 2,1 a PCI-E 2.0. Výkonově jsou posazeny od nejnižší po nejvyšší třídu. Jádro se skládá z unifikovaných shaderů (u některých karet jako 9600GT jsou vylepšeny proti GeForce 8), ROPs, TMUs, paměťového řadiče a dalších.
Karty 9800GT a 9600GSO (96 unifikovaných shaderů) jsou jenom přejmenované karty řady GeForce 8.
GeForce 9600GSO (96 unifikovaných shaderů) - pouze přejmenovaná 8800GSO
G92
GeForce 8800GT (112 unifikovaných shaderů)
G92
GeForce 8800GTS (96 unifikovaných shaderů)
G92
GeForce 8800GTS-512 (128 unifikovaných shaderů)
G92
GeForce 9800GT (112 unifikovaných shaderů) - je to pouze přejmenovaná 8800GT
G92
GeForce 9800GTX (128 unifikovaných shaderů)
2xG92
GeForce G9800GX2 (2x128 unifikovaných shaderů)
G92b
GeForce 9800GTX (128 unifikovaných shaderů)
G94
GeForce 9600GT (64 unifikovaných shaderů)
G96
GeForce 9400GT (16 unifikovaných shaderů)
G96
GeForce 9500GT (32 unifikovaných shaderů)
Stream procesory jsou jinak řečeno shader jednotky nebo unifikované shadery. Zde prezentované karty jsou referenční, nenajdete tu třeba Zotac AMP! veri a atd...
Nejlevnější a taky nejmíň výkonná karta z řady GeForce 9. Hodí se do kanceláří a HTPC. Mají malou spotřebu a díky tomu na ně stačí pasivní chladič, i když někteří výrobci na ně instalují aktivní chladiče. Jejím konkurentem by měla být AMDRadeon HD4350.
Nižší model z řady GeForce 9500. Hodí se do HTPC a na kancelářské práce, případně nenáročné hraní starších her.
Osazené 65 nm jádro G96 má 32 unifikovaných shaderů, 16 TMUs jednotek, 8 ROPs jednotek a 128bitovou paměťovou sběrnici.
Výkonnější verze z řady GeForce 9500. Využití podobné jako u GeForce 9500 GS, to je umístění do HTPC a kanceláří a na nénaročné hraní starších her.
Osazené 55 nm jádro G96 má 32 unifikovaných shaderů, 16 TMUs jednotek, 8 ROPs jednotek, 128bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 134 Gigaflops.
GeForce 9600 GSO s 48 unifikovanými shadery, 24 TMUs jednotek, 16 ROPs jednotek, 256bitovou paměťovou sběrnici staví na jádře G94 použitého u GeForce 9600 GT. Je o něco slabší, ale dá se použít na hraní moderních her bez velkých nároků na grafiku.
Střední řada 9600 a její nejlepší kousek GeForce 9600GT. Dobrý poměr mezi cenou a výkonem. Stačí na mnoho věcí. Jejím konkurentem by měla být AMDRadeon HD4670.
Osazené 55 nm jádro G94 má 64 unifikovaných shaderů, 32 TMUs jednotek, 16 ROPs jednotek, 256bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 312 Gigaflops.
Nejnižší model řady GeForce 9800. Proti ní byla postavena AMDRadeon HD4830.
Osazené 55/65 nm jádro G92a/b má 112 unifikovaných shaderů, 56 TMUs jednotek, 16 ROPs jednotek, 256bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 504 Gigaflops.
Střední model řady GeForce 9800. Proti ní byla postavena AMDRadeon HD4850.
Osazené 65 nm jádro G92a má 128 unifikovaných shaderů, 64 TMUs jednotek, 16 ROPs jednotek, 256bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 648 Gigaflops
Nová verze středního modelu řady GeForce 9800 na 55 nm. Proti ní byla postavena AMDRadeon HD4850.
Osazené 55 nm jádro G92b má 128 unifikovaných shaderů, 64 TMUs jednotek, 16 ROPs jednotek, 256bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 705 Gigaflops
Nejvyšší model a taky nejvýkonnější, je spojen z dvou karet a má díky tomu 2 čipy, využívá k tomu technologii SLI. Proti ní byla postavena AMDRadeon HD3870 X2 a HD4870 X2.
Osazené 65 nm jádro G92a má 2x 128 unifikovaných shaderů, 2x 64 TMUs jednotek, 2x 16 ROPs jednotek, 2x 256bitovou paměťovou sběrnici a teoretický výkon 2x 576 Gigaflops
Nejnižší řada. Vhodná pouze do HTPC a kanceláře. Nepodává vysoký grafický výkon, přesto na videa a 2D zobrazovaní to bohatě stačí. Na přelomu 2008/2009 se začal používat v platformě Nvidia ION.
Nejvyšší řada GeForce 9. Má nejvyšší grafický výkon, ale taky spotřebu. Pokud někdo chce TOP z GeForce 9 měl by pouze šáhnout po modelech odsud. nVidie vyvíjí vždy nejdřív HIGH-END a pak od toho vydává nižší řady.