Czynniki Strachu w Grach Wideo
A downloadable book
CZYNNIKI STRACHU W GRACH WIDEO to jedyny dostępny na rynku poradnik projektowania strachu i lęku, który bazuje na badaniach naukowych, analizach sukcesów i porażek różnych produkcji.
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co naprawdę sprawia, że gra potrafi przerazić do szpiku kości?
„Czynniki Strachu w Grach Wideo” to przewodnik, który odsłania tajemnice tworzenia niezapomnianych doświadczeń w świecie wirtualnej grozy. Patryk Polewiak, doświadczony twórca gier, łączy swoją pasję z wiedzą psychologiczną i neurobiologiczną, aby ujawnić, jak skutecznie projektować strach i lęk w grach wideo.
Ta książka to nie tylko teoria — to praktyczny poradnik, który prowadzi krok po kroku przez najważniejsze elementy budowania atmosfery, napięcia i przerażenia. Dowiesz się, jak emocje wpływają na graczy, jak zbudować wciągającą narrację horroru i jak wykorzystać strach jako narzędzie, które przykuje uwagę odbiorcy na długo.
Zanurz się w świat, w którym każda decyzja projektowa ma znaczenie, a każda scena może stać się koszmarem. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym twórcą gier, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę, „Czynniki Strachu w Grach Wideo” to lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać sekrety tworzenia strachu na najwyższym poziomie.
Dla kogo?
"Czynniki Strachu w Grach Wideo" jest pozycją przystępną zarówno dla fanów gatunku jak i profesjonalistów w branży tworzenia wirtualnych światów.
- Książka zawiera praktyczne porady, które możesz wykorzystać podczas projektowania gier i tworzenia doświadczeń.
- "Czynniki Strachu" tłumaczą w przystępny sposób elementy horrorów wpływające na poczucie strachu oraz lęku.
Zawartość
Książka kompleksowo tłumaczy różnice pomiędzy strachem i lękiem oraz ich wykorzystanie w grach. Analizuje pozytywne i negatywne czynniki strachu, obrazowo pokazując ich zastosowanie.
Książka dzieli się na 3 sekcje:
- Horror, Strach i Lęk: w której poznasz neuropsychologiczne podstawach strachu.
- Analiza Czynników: opowiadająca o czynnikach kształtujących horror.
- Analiza Przykładów: pokazujące na podstawie gry "Phantaruk" oraz "Alien: Isolation" co może wpłynąć na sukces gry z gatunku horror.
Ilość stron: 106
Format: PDF ePUB
Zapłać Ile Chcesz
Pracownicy branży gier mierzą się ostatnio z falą zwolnień oraz problemami ze znalezieniem pracy. Zdecydowałem się na wydanie ebooka w formie "Zapłać Ile Chcesz" aby choć minimalnie okazać wsparcie kolegom i koleżankom po fachu do których kieruję moją pracę.
Status | Released |
Category | Book |
Author | Patrick Polewiak |
Tags | book, Horror, pdf, psychological, Psychological Horror, psychology, Survival Horror |
Average session | A few seconds |
Languages | Polish |
Purchase
In order to download this book you must purchase it at or above the minimum price of $1 USD. You will get access to the following files:
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Świetna książka, polecam bardzo, szczególnie warto przeczytać analizy przypadków, które elegancko przedstawiają jakie błędy, albo co zostało zrobione dobrze przy 2 produkcjach (szkoda że nie więcej). W książce znalazłem kilka literówek, ale to szkoda się czepiać bo w większości jakieś się znajdą :D
Czytałem książkę w innym źródle, ale nie szkodzi i tu zostawić swojego komentarza, tym bardziej, że to na prawdę świetny kawał roboty.
Zacna książka. Informacje są mocno skondensowane, ale i dobrze przeanalizowane. To znaczy dowiedziałem się wielu rzeczy bez konieczności czytania setek stron materiałów naukowych, które są pisane niezbyt łatwym językiem. Ogólnie czytało się przyjemnie. Polecam, ode mnie jest 9.9/10, bo pająk, to nie owad ;)
Bardzo ciekawa pozycja, która w skondensowany sposób przekazuje wiedzę, jaką na pewno doceni każdy, kto aspiruje do budowania w swoich produkcjach klimatu grozy. Niektóre zawarte w niej metody straszenia, tudzież porady są bardziej oczywiste niż inne, ale wszystkie pobudzają wyobraźnię i pomagają, jeśli ktoś zapragnąłby się na nich opierać przy tworzeniu własnych gier.
Dla mnie osobiście, chyba najcenniejszą była część poświęcona analizie wąskiej granicy pomiędzy tym co straszne, będąc „wypaczoną” wersją tego, czego ludzie mogliby oczekiwać, gdyby analogiczna rzecz miała miejsce w świecie realnym, a tym co straszne być przestaje, gdy przedstawione zdarzenie jest nadto surrealistyczne.
Generalnie, polecam :p
Dziękuję za komentarz! Surrealizm jest faktycznie bardzo trudny do sprzedania, szczególnie jeśli nie chcemy aby horror był traktowany jako komedia. P:
Mi też fajnie czytało się ten fragment. Aż zacząłem sobie wyobrażać w jaki sposób można przekształcić coś normalnego w coś niepokojącego.