A downloadable game

Download NowName your own price

Additional releases

I've just released a one-shot starting adventure for Tellan, it includes everything to get you started with the Tellan system.

A matching token pack for Tellan with 120 tokens for VTT and print and play.

And a matching battle maps pack for Tellan with 20 maps.


Welcome, traveler!

Your wanderings have brought you to this page—how wonderful! Please sit down, warm your hands by the fire, and let me tell you the story of Tellan.

If you’re a little like me, you love roleplaying, throwing dice, and having a good old time with your friends around the tabletop.

For me, Dungeons & Dragons has been my welcoming mentor into the world of tabletop RPGs. But rather quickly, my friends and I faced a mighty challenge—D&D, as great as it is, was a lot to handle.

The rules were complicated, and our busy lives meant we could only meet every few months. By the time we did, half of us had forgotten our characters, and everyone had forgotten their traits, spells, and abilities. Combat, while fun, dragged on for what felt like forever, with everyone scrambling to remember their abilities. Failed rolls piled up, leaving my friends feeling frustrated and useless. Roleplaying? That was a struggle too. Old notes were dug up, characters and their relationships rediscovered, but the spark of the story was often lost in the scramble.

What stayed with us, though, was the joy of rolling the funky d20 and the fun of being weird together.

Don’t get me wrong—D&D is wonderful. But these struggles inspired me to create something a little simpler. I wanted to keep the heart of the experience—epic storytelling, thrilling battles, and unforgettable roleplay—while making it faster, easier, and more engaging for everyone.

With Tellan, I aimed to make combat flow quicker, make character goals clearer, and have roleplaying interactions come with built-in hooks, keeping the session lively and fun. Skill checks and casting spells are quicker to succeed, but come with quirky twists, narrative setbacks and magical shenanigans to keep things interesting.

For Game Masters, I’ve included essential tables, reference sheets, and cards—things I always wished for—making it simpler to run and easier for players to stay engaged in what’s happening. 

The download button brings you to the 25-page PDF rulebook, which covers character creation, the rule system, and lots of free printables such as character sheets, player condition cards, loot tables, character tokens and more!

Tellan can be used for all kinds of settings, as long as you’re open to a little funky randomness. And even then, you’re free to tweak the rules to fit your adventure.

Dear traveler, if you are well-rested, I welcome you to take a look into the fire. Open your eyes and dive into the world of Tellan!

- Coen


(Tellan is currently in development, and I'm very interested in all feedback from anyone playtesting it. Please let me know what you think in the comments below!)

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Tellan Rulebook.pdf 16 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit) ( 1)

hi, [email protected] van Lemmy hier!

Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!

Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell. En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.

Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.

Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt geïllustreerd en voorbereid!
Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!

Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.

Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!

( 1)

Wel een vraagje, wellicht dat ik hier overheen heb gelezen; hoeveel HP heeft een player character?

(1 edit) ( 1)

Hi lord_ryvan! Super leuk dat je het hebt gelezen en de tijd hebt genomen om een uitgebreide comment te schrijven :^) 

En ik herken veel van wat je aangeeft over over D&D. All Outta Bubblegum en D6 Dungeons kende ik zelf nog niet, maar dank voor het doorgeven, ik ga ze zeker beide even doornemen ter inspiratie. Zeker D6 Dungeons klinkt fijn. 

En tof dat je een mash-up wilt maken van Tellan en D6D en aan je OSR groep wilt voorleggen. Mocht het ervan komen ben ik super benieuwd hoe het is gegaan met de sessie :^) Tellan is nog in vroege fase van ontwikkeling dus alle feedback op de mechanics is mega welkom. En als bijvoorbeeld de combat regels voor afstanden van D6D goed samenwerken met Tellan dan laat ik me graag inspireren om het mee te nemen in de regels van Tellan.

En betreft je vraag over character HP, goed dat je het vraagt, ik zag dat het inderdaad nog niet heel duidelijk was, ik heb de PDF iets aangescherpt. Hopelijk is het nu wat beter uitgelegd. Het komt neer op het volgende:

In Tellan hebben spelers geen HP pool zoals NPC's. Spelers krijgen oplopende wound condition cards per damage point die ze nemen. 

  • Bij de eerste damage point-> light wound condition card (Alle rolls krijgen -1)
  • Bij de tweede damage point -> heavy wound condition card (Alle rolls krijgen -2)
  • Bij de derde damage point-> unconcious condition card (Draw a death card)

Spelers die armor dragen kunnen nog 1 extra damage point nemen omdat ze de armored condition card krijgen, die zorgt dat ze de eerste hit mogen negeren. Bij de volgende damage point krijgen ze wel een wound condition card omdat het armor na de eerste hit te hebben geabsorbeerd kapot is gegaan.

Mocht je nog meer vragen hebben laat het gerust weten! En nogmaals dank dat je Tellan hebt doorgenomen, ik ben benieuwd of OSR-groep de mashup van D6D en Tellan een keertje gaat uitproberen! :^)

We moeten eerst door Hole In The Oak herschreven voor Worlds Without Number zien te komen (^^;

Ik zie het nu staan in de PDF, dat is inderdaad veel duidelijker.
Het is dus eigenlijk, three strikes; you're out, met de-buffs tussendoor!

Ik laat het je weten mochten we ertoe komen!

---

Er vielen me nog wat kleine dingetjes op toen ik nog eens door de PDF ging om een character te maken; voor een betere feel met het systeem:

  • Er is volgens mij geen manier om XP/score op de character sheet of party sheet kwijt te kunnen, klopt dit? als dit mist is dit geen groot probleem; dit is niets wat je niet op een papiertje of in de kantlijn kwijt kan ;-)
  • Er zijn geen voorbeelden van large/2×2 items. Vanaf wanneer zou je iets large noemen? Kruisboog? Plaatharnas? Karavaanwagen?
  • Er zijn geen guidelines over groottes van equipment; ik kan mij voorstellen dat een dolk 1×1 is, maar alles van een kort zwaard tot een greatsword 2×1 is, maar ik kan mij ook voorstellen dat iemand anders dat heel anders ziet, zeker omdat niet is beschreven ongeveer vanaf wanneer iets als large item zou worden gezien.

Ik zou zelf bij harnassen beginnen ze 2×2 te maken, en zelfs greatswords en kruisbogen 2×1 te houden, en de XP krijg ik wel in een kantlijntje kwijt!

( 1)

Super leuke illustraties!

Dankjewel Alexander! :^)