Salut! Au moment que vous lisez ceci, je suis un étudiant au Cégep de Saint-Jérôme! Je suis un développeur qui expérimente avec plusieurs game engines, styles, concepts, etc. Je planifie publier de nombreux projets personnels, mais aussi créer des fangames. J'adore le jardinage, collectionner d'étranges consoles et faire de grands débats sur quelle boisson est la meilleure (spoiler ; c'est le crème soda)
Si vous êtes à la recherche de quelqu'un qui s'intègre bien à n'importe quelle équipe, vous êtes au bon endroit.
Jeu développé en quatre jours sous l'effet du terrible virus Covid en début 2024, ce jeu est une sorte de mélange bien amusant entre Metal Gear et Prophunt. On y joue un caméléon pouvant se transformer en objet et qui doit voler des documents protégés.
Développé en fin 2023 pour PC via Unity, PROJ3T 3CO est le premier jeu 3D que j'ai réalisé. Le jeu suit les aventures de Billy Bop et de ses compagnons métalliques dans sa quête de construire un jardin dans un monde hostile. Le jeu possède un tutoriel, une boutique, des accolytes, des ennemis mais aussi un système générant de manière procédurale chaque île ! Il s'agit aussi du premier jeu auquel j'ai travaillé à la fois avec le développeur Guillaume Perron-Asselin et l'artiste Charles Corey. Disponible (très) bientôt !
Platformer développé au début 2023, Inconnu met le joueur dans la peau d'un adolescent se faufilant dans une cité grouillant de zombies. Fait en collaboration avec l'artiste Laetitia Roy, le jeu possède un système de boutique, des niveaux générés de manière procédurale, des niveaux de boss, un système de sauvegarde et ce en ne pesant que 12 mégaoctets.
Réalisé en fin de session (quelle surprise) d'hiver 2022, la légende de fin de session est l'un des projets auquel je me suis le plus amusé à travailler. Le but est simple ; il faut explorer un donjon, résoudre une ou deux énigmes et vaincre le boss! J'aimerais vraiment pouvoir revisiter le concept (peut-être sous forme d'une compilation de mini-donjons fait maison...)
Shoot 'Em Up développé en deux semaines au courant de Hiver 2022, Quillephobia présente une boule de bowling avec une phobie des quilles. Celle-ci doit éviter les quilles le plus longtemps possible, dans un style arcade, mais peut se défendre en consommant une bouteille de sauce piquante, la transformant en boule de feu. Après un certain moment, le jeu passe en mode "game ", augmentant la difficulté. Le visuel a été entièrement fait par moi.
Pourquoi a t-elle peur des quilles? Comment consomme-elle de la sauce piquante? Qui l'a lancée? Est-ce la plus grande allée de bowling du monde? Tant de questions... dans Quillephobia!
(Pss... I also perfectly speak and understand English ! I may translate some of my older projects)
Vous pouvez me retrouver sur Linked , via un courriel. et sur mon portfolio!
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