Far Cry 3
Far Cry 3 | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Seriya | Far Cry |
Buraxılış tarixləri | 29 noyabr 2012[2] |
Janr | döyüş-macəra oyunu, birinci şəxs atıcı |
Bəstəkar |
|
Texniki məlumat | |
Platforma | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Mühərrik | Dunia Engine 2[d] |
Oyun rejimi | çoxnəfərli oyun, birnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili[1], alman dili[1], fransız dili[1], italyan dili[1], ispan dili[1], portuqal dili[1], polyak dili[1], Danimarka dili[1], niderland dili[1], Norveç dili[1], isveç dili[1], çex dili[1], rus dili[1], yapon dili[1], koreya dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], ənənəvi Çin dili[d][1] |
Daşıyıcı | optik disk, rəqəmsal distribusiya |
Rəsmi saytı | |
![]() |
Far Cry 3 — Kanadanın videooyun istehsalçısı komandası “Ubisoft Montreal” tərəfindən hazırlanmış və “Ubisoft” şirkəti tərəfindən satışa çıxarılmış 2012-ci ilin birinci şəxs atıcı videooyunu. Bu, “Far Cry” videooyun seriyasının üçüncü seriyasıdır. Oyundakı hadisələr, oyunçuların sərbəst şəkildə gəzə və kəşf edə biləcəyi tropik bir arxipelaq olan “Ruk adaları”nda (ing. Rook Islands) cərəyan edir. Oyun mübarizə və yeni elementlərin aşkarlanması ətrafında cəmlənir. “Far Cry 3”də oyunçular müxtəlif silahlardan istifadə edərək düşmənləri məhv etməli, eyni zamanda vəhşi təbiətin ağır şərtlərində sağ qalmaq üçün lazımi resursları toplamalıdırlar.
Oyunun baş qəhrəmanı olan gənc amerikalı oğlan Ceyson Brodi, dostları ilə birlikdə Tailandın Banqkok şəhərinə səyahətə çıxmışdı. O, və dostları bilmədən bu ölkədəki amansız piratların məskunlaşdığı Ruk adalarına ayaq basır və onların əsirinə çevrilirlər. Bəxti gətirən Ceyson onlardan qaça bilir, lakin dostları isə Vaas Monteneqro və onun başçılıq etdiyi piratların əlində qalır. Dostlarını Vaasdan azad etmək və adadan qaçmağın yolunu tapmaq missiyası indi Ceysonun üzərinə düşür.
“Ubisoft Montreal” bu oyunu hazırlamaq üçün müxtəlif ölkələrdən olan digər “Ubisoft” komandaları ilə birlikdə işləmişdir — “Massive Entertainment”, “Ubisoft Shanghai”, “Ubisoft Bucharest”, “Ubisoft Reflections” və “Red Storm Entertainment”. Bütün komandalar öz təcrübə və resurslarını masaya gətirməklə layihənin uğurunda mühüm rol oynadılar. 2010-cu ildə oyun üzərində işləyən bəzi mühüm komanda üzvləri ayrılmış və məhz buna görə də inkişaf prosesinin bir hissəsini yenidən başlatmalı olmuşdular. Komanda “Far Cry 2” üçün bildirilən tənqid və təklifləri nəzərdən keçirərək təkmilləşdirilməsi və yaxud aradan qaldırılması lazım olan sahələri müəyyənləşdirmişdir. Komanda həmçinin, adanın əsas personajlar qədər vacib olduğunu hesab edərək, onun dizaynına xeyli səy göstərib.
“Far Cry 3” 2011-ci ilin iyun ayında bəyan edilib. “Ubisoft” oyuna həyəcan və maraq yaratmaq məqsədilə, buraxılışından əvvəl əlaqəli proqramlar çıxarmış, oyunla bağlı veb seriyalar yayımlamış və digər markalarla tərəfdaşlıq etmişdir. Oyun rəsmi olaraq 2012-ci ilin noyabrında Microsoft Windows, PlayStation 3 və Xbox 360 üçün satışa çıxarılmışdır. Əksər oyunçular öncədən sifariş verməsələr də, oyun 10 milyondan çox nüsxə sataraq uğurlu kommersiya nəticəsi göstərmişdir. “Far Cry 3” bir çox oyun saytları və jurnalları tərəfindən ilin ən yaxşı oyunlarından biri hesab olunurdu. 2012-ci ilin sonlarında “İlin Oyunu” və “Ən Yaxşı Atıcı” kimi mükafatlara namizəd olmuşdur.
Mükafatları
[redaktə | mənbəni redaktə et]İl | Hədiyyə | Kateqoriya | Nəticə |
---|---|---|---|
2013 | New York Video Game Critics Circle Mükafatları| | Ən Yaxşı Oyun | Təklif edildi |
Oyunda Ən Yaxşı Yazı | Təklif edildi | ||
Ən yaxşı dünya (Rook Islands) | Təklif edildi | ||
Ən Yaxşı Ümumi Aktyor Oyunu (Michael Mando, Vaas Montenegro rolunda) | Təklif edildi | ||
16-cı İllik D.I.C.E. Mükafatlar | İlin Oyunu | Təklif edildi | |
İlin Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | ||
Animasiyada Üstün Nailiyyət | Təklif edildi | ||
İncəsənət Rejissorunda Görkəmli Nailiyyət | Təklif edildi | ||
Oyun İstiqamətində Üstün Nailiyyət | Təklif edildi | ||
Orijinal Musiqi Kompozisiyasında Üstün Nailiyyət | Təklif edildi | ||
Xarakterdə Üstün Nailiyyət - Kişi və ya Qadın (Vaas Monteneqro) | Təklif edildi | ||
9th British Academy Games Awards | Ən Yaxşı Oyun (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | Təklif edildi | |
Fəaliyyət (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | Qalib | ||
Bədii Nailiyyət (Jean-Alexis Doyon, Gseki Tanaka, Vincent Jean) | Təklif edildi | ||
Audio Nailiyyət (Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler) | Təklif edildi | ||
Oyun Dizaynı (Patrick Methe, Jamie Keen) | Təklif edildi | ||
Hekayə (Jeffrey Yohalem, Lucien Soulban, Li Kuo) | Təklif edildi | ||
Milli Video Oyun Ticarət Rəyçiləri Mükafatları Akademiyası | İlin oyunu | Təklif edildi | |
Art Rejissor, Müasir | Təklif edildi | ||
Nəzarət Dizaynı, 3D | Qalib | ||
Oyun kinosunda istiqamət | Təklif edildi | ||
Oyun Dizaynı, Franchise | Təklif edildi | ||
Qrafika, Texniki | Qalib | ||
Dramada Baş Performans (Maykl Mando Vaas Monteneqro rolunda) | Təklif edildi | ||
İşıqlandırma/teksturasiya | Təklif edildi | ||
Orijinal Dramatik Score, Franchise | Təklif edildi | ||
Səs effektləri | Təklif edildi | ||
Dramda Müəlliflik | Təklif edildi | ||
Oyun, Franchise Fəaliyyəti | Təklif edildi | ||
Oyun Tərtibatçılarının Seçimi Mükafatları | Ən Yaxşı Texnologiya | Qalib | |
Ən Yaxşı Vizual İncəsənət | Təklif edildi | ||
Oyun Audio Network Gildiya Mükafatları | İlin audiosu | Təklif edildi | |
İlin Səs Dizaynı | Təklif edildi | ||
Ən yaxşı dialoq | Qalib | ||
Ən yaxşı səs qarışığı | Qalib | ||
Qızıl Joystick Mükafatları | İlin Oyunu | Təklif edildi | |
Ən yaxşı vizual dizayn | Təklif edildi | ||
Ən Yaxşı Oyun Anı (The Definition of Insanity) | Qalib | ||
4-cü Kanada Video Oyun Mükafatları | İlin oyunu | Qalib | |
Ən yaxşı konsol oyunu | Təklif edildi | ||
Ən yaxşı animasiya | Qalib | ||
Ən yaxşı oyun dizaynı | Qalib | ||
Ən yaxşı oyun innovasiyası | Təklif edildi | ||
Ən yaxşı yeni personaj (Vaas Montenegro) | Qalib | ||
Ən yaxşı vizual sənətlər | Qalib | ||
Ən Yaxşı Yazı | Təklif edildi | ||
Gələcək Shop Fans' Choice Mükafatı | Qalib |