جندب (شطرنج)
الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستخدمها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستخدمة اليوم في مسائل الشطرنج ورزمها الدولي G.
في الشكل المقابل تم الرمز لها بملكة مقلوبة.[1]
حركة
[عدل]يتحرك الجندب مثل الملكة أفقيا وعموديا وقطريا لكن بشرط القفز فوق قطعة أخرى مهما كان بعدها عنه، فإن لم تكن هناك قطعة للقفز فوقها لا يمكنه التحرك، حين يكون المربع خلف القطعة المقفوز عليها مشغولا بإحدى قطع الخصم فإن بإمكان الجندب أخذ تلك القطعة وليس القطعة المقفوز عليها فهي تبقى دون تأثر، ويمكن للجندب القفز فوق جميع القطع (بيضاء أو سوداء)، لكنه لا يستطيع القفز فوق قطعتين متجاورتين صديقتين.
في المثال بالأعلى يمكن للجندب التحرك إلى h8 لأن بإمكانه القفز فوق الملك الأسود في g7 وكذلك المربعات d1، b2، d7 لوجود قطع يمكنه القفز عليها، لكن في المقابل لا يمكنه التحرك خلال الصف الرابع نحو اليسار لعدم وجود قطعة يقفز عليها وكذلك الأمر بالنسبة للقطر d4-g1، في حين يمكنه أخذ البيدق a7 المعلم بإطار أحمر وذلك بالقفز فوق البيدق b6، لا يمكن للجندب التحرك يمين الصف الرابع لوجود بيدقين صديقين وذلك لعدم قدرته على القفز سوى على قطعة واحدة. لو كان الملك الأسود في أحد المربعات d1، b2، d7، a7 فإن عليه التحرك لأنه يتعرض لكش.
مسألة
[عدل]وتشارلز مايسن (1930)
الحـل:
- 1.Gh3! Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7 Ga6 7.Ga5 Ga4 8.Ga3#
مراجع
[عدل]- ^ (إيطالية) الجندب[وصلة مكسورة] في متغيرات الشطرنج