-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
wwcore.pas
423 lines (391 loc) · 11.3 KB
/
wwcore.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
unit wwcore;
type
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Состояние клетки (перечислимый тип)
CellState = (
/// пустая клетка
empty,
/// проводник
wire,
/// сигнал
signal,
/// "хвост" сигнала
signalTail);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Клетка
Cell = class
private
/// состояние
state_: CellState;
/// новое состояние
newState: CellState;
/// потенциал (в соседней клетке есть сигнал)
potential: integer;
/// флаг изменения состояния
changed: boolean;
/// соседи
neighbors: array of Cell;
/// установить состояние
procedure setState(cs: CellState);
begin
state_ := cs;
newState := cs;
end;
/// установить потенциалы соседним клеткам
procedure setNeighborPotentials;
begin
for var i := 0 to neighbors.GetUpperBound(0) do
begin
var n := neighbors[i];
if n.newState = wire then
inc(n.potential);
end;
end;
public
/// состояние
property state: CellState read state_ write setState;
/// связать с соседями
procedure setNeighbors(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8: Cell);
begin
neighbors := new Cell[8];
var i := 0;
if n1 <> nil then begin neighbors[i] := n1; inc(i) end;
if n2 <> nil then begin neighbors[i] := n2; inc(i) end;
if n3 <> nil then begin neighbors[i] := n3; inc(i) end;
if n4 <> nil then begin neighbors[i] := n4; inc(i) end;
if n5 <> nil then begin neighbors[i] := n5; inc(i) end;
if n6 <> nil then begin neighbors[i] := n6; inc(i) end;
if n7 <> nil then begin neighbors[i] := n7; inc(i) end;
if n8 <> nil then begin neighbors[i] := n8; inc(i) end;
SetLength(neighbors, i);
// установить потенциалы для сигналов
if state_ = signal then
setNeighborPotentials;
end;
/// "инкремент" состояния
procedure incState;
begin
case state_ of
empty: setState(wire);
wire: setState(signal);
signal: setState(signalTail);
signalTail: setState(empty);
end;
end;
/// "декремент" состояния
procedure decState;
begin
case state_ of
empty: setState(signalTail);
wire: setState(empty);
signal: setState(wire);
signalTail: setState(signal);
end;
end;
/// очистить сигналы
procedure clearSignals;
begin
if (state_ = signal) or (state_ = signalTail) then
setState(wire);
end;
/// очистить (обнулить) потенциал
procedure clearPotential;
begin
potential := 0;
end;
/// вычислить новое состояние
procedure calcNewState;
begin
case state_ of
wire:
if potential > 0 then
begin
if potential < 3 then
newState := signal;
potential := 0;
end;
signal: newState := signalTail;
signalTail: newState := wire;
end;
end;
/// применить новое состояние
procedure applyNewState;
begin
if state_ <> newState then
begin
state_ := newState;
changed := true;
if state_ = signal then
setNeighborPotentials;
end;
end;
/// состояние изменилось? (возвращает и сбрасывает флаг)
function stateChanged: boolean;
begin
result := changed;
changed := false;
end;
/// сбросить флаг изменения состояния
procedure clearChanged;
begin
changed := false;
end;
end;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Игровое поле
Field = class
private
/// клетки поля
cells: array [,] of Cell;
/// номер поколения
genNumber_: uint64;
/// флаг подготовки к расчёту поколений
prepared: boolean;
/// граничные индексы (для пропуска пустых строк сверху и снизу)
iMin, iMax: integer;
/// граничные индексы (для пропуска пустых клеток слева и справа)
jMin, jMax: array of integer;
public
/// количество строк
property nRows: integer read cells.GetLength(0);
/// количество столбцов
property nCols: integer read cells.GetLength(1);
/// номер поколения
property genNumber: uint64 read genNumber_;
constructor Create(nRows, nCols: integer);
begin
cells := new Cell[nRows, nCols];
jMin := new integer[nRows];
jMax := new integer[nRows];
end;
/// изменить размер поля
procedure resize(nRows, nCols: integer);
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
SetLength(cells, nRows, nCols);
SetLength(jMin, nRows);
SetLength(jMax, nRows);
end;
/// вернуть состояние клетки
function getCellState(i, j: integer): CellState;
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
result := c.state
else
result := empty;
end;
/// установить состояние клетки
procedure setCellState(i, j: integer; cs: CellState);
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
if cs = empty then
cells[i, j] := nil
else
begin
var c := cells[i, j];
if c = nil then
begin
c := new Cell;
cells[i, j] := c;
end;
c.state := cs;
end;
end;
/// "инкремент" состояния клетки
procedure incCellState(i, j: integer);
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
if cells[i, j] = nil then
cells[i, j] := new Cell;
cells[i, j].incState;
if cells[i, j].state = empty then
cells[i, j] := nil;
end;
/// "декремент" состояния клетки
procedure decCellState(i, j: integer);
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
if cells[i, j] = nil then
cells[i, j] := new Cell;
cells[i, j].decState;
if cells[i, j].state = empty then
cells[i, j] := nil;
end;
/// вернуть состояние клетки, если оно изменилось, иначе вернуть empty
function getCellStateIfChanged(i, j: integer): CellState;
begin
var c := cells[i, j];
if (c <> nil) and c.stateChanged then
result := c.state
else
result := empty;
end;
/// вернуть состояние клетки и сбросить флаг изменения
function getCellStateClearChanged(i, j: integer): CellState;
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
begin
c.clearChanged;
result := c.state;
end
else
result := empty;
end;
private
/// найти граничные индексы (область, где есть не пустые клетки)
procedure findMinMaxIndexes;
begin
var iEnd := nRows - 1;
var jEnd := nCols - 1;
iMin := -1;
iMax := -1;
// поиск iMin
for var i := 0 to iEnd do
begin
for var j := 0 to jEnd do
if cells[i, j] <> nil then
begin
iMin := i;
break;
end;
if iMin >= 0 then
break;
end;
// если все клетки пустые
if iMin = -1 then
begin
iMin := 0;
for var i := 0 to iEnd do
begin
jMin[i] := 0;
jMax[i] := -1;
end;
exit;
end;
// поиск iMax
for var i := iEnd downto iMin do
begin
for var j := jEnd downto 0 do
if cells[i, j] <> nil then
begin
iMax := i;
break;
end;
if iMax >= 0 then
break;
end;
// заполнение jMin и jMax
for var i := 0 to iEnd do
begin
jMin[i] := 0;
jMax[i] := -1;
if (i < iMin) or (i > iMax) then
continue;
for var j := 0 to jEnd do
if cells[i, j] <> nil then
begin
jMin[i] := j;
break;
end;
for var j := jEnd downto jMin[i] do
if cells[i, j] <> nil then
begin
jMax[i] := j;
break;
end;
end;
end;
/// подготовить к расчёту поколений
procedure prepare;
begin
// найти граничные индексы
findMinMaxIndexes;
// очистить все потенциалы
for var i := iMin to iMax do
for var j := jMin[i] to jMax[i] do
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
c.clearPotential;
end;
// связать с соседями (поверхность тора), установить потенциалы
for var i := iMin to iMax do
begin
var i1 := i - 1;
if i1 < 0 then
i1 := nRows - 1;
var i2 := i 1;
if i2 = nRows then
i2 := 0;
for var j := jMin[i] to jMax[i] do
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
begin
var j1 := j - 1;
if j1 < 0 then
j1 := nCols - 1;
var j2 := j 1;
if j2 = nCols then
j2 := 0;
// связать с соседями, установить потенциалы
c.setNeighbors(
cells[i1, j], cells[i1, j2], cells[i, j2], cells[i2, j2],
cells[i2, j], cells[i2, j1], cells[i, j1], cells[i1, j1]);
end;
end;
end;
prepared := true;
end;
public
/// переход к следующему поколению
procedure nextGeneration;
begin
if not prepared then
prepare;
for var i := iMin to iMax do
for var j := jMin[i] to jMax[i] do
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
c.calcNewState;
end;
inc(genNumber_);
for var i := iMin to iMax do
for var j := jMin[i] to jMax[i] do
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
c.applyNewState;
end;
end;
/// очистить (все клетки пустые)
procedure clear;
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
for var i := 0 to nRows - 1 do
for var j := 0 to nCols - 1 do
cells[i, j] := nil;
end;
/// очистить сигналы
procedure clearSignals;
begin
prepared := false;
genNumber_ := 0;
for var i := 0 to nRows - 1 do
for var j := 0 to nCols - 1 do
begin
var c := cells[i, j];
if c <> nil then
c.clearSignals;
end;
end;
end;
end.