Star Wars: Rogue Squadron

Virtualgame.jpg Star Wars: Rogue Squadron é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, um treinador joga uma masterball no Mewtwo.

Star Wars: Rogue Squadron é um simulador de dar voltas sem parar em naves, desenvolvido pela LucasArts em parceria com a Flatulência 5, o jogo garante um incrível realismo jamais antes visto no quesito "dar voltas sem parar com naves", oferecendo uma grande variedade de fases e cenários para os jogadores ficarem girando e girando com suas naves, dando meia-volta sem parar até conseguirem acertar um tiro num maldito TIE Fighter para finalmente poder se mover e ir dar voltas em outra parte do cenário.

Star Wars: Voltinhas de Nave
Star Wars Rogue Squadron cover.png

Capa do jogo

Informações
Desenvolvedor LucasArts
Publicador LucasArts
Ano 1998
Gênero Ficar dando voltas de nave
Plataformas Nintendo 64
Avaliação 8/10 na época
Classificação indicativa Livre

DesenvolvimentoEditar

 
Fitinha original que não queima.

A ideia de criar esse jogo surgiu quando alguém da LucasArts jogou Star Wars: Shadows of the Empire e sobreviveu à experiência sem perder a sanidade mental. Essa pessoa percebeu como naquele jogo de merda havia 1 fase legal - que era a fase de nave - e então pensou: "ao invés de fazer apenas uma fase legal num jogo todo merda, que tal fazermos um jogo inteiro só com essas fases legais?" e assim surgiu a ideia de criar um jogo inteiramente focado em simulação de voo.

Ao longo do desenvolvimento do jogo percebeu-se que o resultado final estava na verdade ficando tedioso demais, então alguém teve a excelente ideia de ignorar completamente alguns conceitos da física como gravidade, pressão do ar, Princípio de Bernoulli, peso, arrasto, coeficientes aerodinâmicos e outros pequenos detalhes relacionados à física mecânica. Ao remover esse realismo sobrou apenas um jogo bem divertido no qual o jogador é livre pra fazer as manobras mais ridículas com sua nave, como por exemplo, ficar girando à baixíssima velocidade enquanto tenta acerta a porra de um alvo.

JogabilidadeEditar

Graças ao maravilhosamente péssimo controle-tridente do Nintendo 64, Star Wars: Rogue Squadron foi abençoado com um realismo para simulador de voo jamais antes visto, uma vez que requer a presença de três mãos para ser adequadamente jogado. Desse modo é transmitido ao jogador a dificuldade real de pilotar uma nave de várias toneladas desprovida de qualquer aerodinâmica crível para se sustentar voando numa variedade de planetas que certamente possuem diferenças em suas densidade atmosférica, força da gravidade e pressão do ar. Claro que todos esses pequenos detalhes chatos demais podem ser simplesmente ignorados, até porque na prática a única coisa que os jogadores serão obrigados a fazer é ficar dando voltas e mais voltas com suas naves.

Basicamente as missões são sobre destruir ou defender. Nas missões de destruir lugares você precisa ir com sua nave no local e ficar dando voltas e mais voltas até conseguir destruir tudo por ali, enquanto nas missões de defender lugares você precisa ir com sua nave no local e ficar dando voltas e mais voltas até conseguir derrubar todas naves inimigas.

NavesEditar

 
Um jogador perdido, como sempre acontece, só dando voltas até descobrir o que fazer.
  • X-Wing - A nave padrão com todos os status medianos, chama atenção pelo efeito sonoro do seu tiro que parece uma cusparada.
  • Snowspeeder - Se estamos falando de um jogo de nave de Star Wars, então é obrigatória a existência de AT-ATs do Império e por consequência os Snowspeeders dos Rebeldes para soltar o cabo e laçar as pernas daqueles bichos. Por algum motivo que o George Lucas nunca explicou, nessa jogo os Snowspeeders aparecem em fases sem um floco de neve sequer, coincidentemente sempre nas únicas fases em que aparecem AT-ATs inimigos
  • A-Wing - Pequena nave que é a mais veloz de todas mas que morre tão fácil que muitas vezes você nem sabe o que diabos aconteceu.
  • Y-Wing - Nave lenta, parece que você está controlando uma banheira voadora. Sua habilidade especial é soltar um cocô no chão, mas graças à tela do jogo você precisa ser vidente pra conseguir acertar essas bombas.
  • V-Wing - Espécie de panqueca voadora que pode ser usada apenas na última fase do jogo, possui um especialzão que solta 5 tiros teleguiados de uma vez, mas como esses mísseis foram produzidos pela ACME, quase sempre vão acertar só montanhas ou plataformas, errando os alvos tudo.

EnredoEditar

O jogo ocorre entre os acontecimento de Uma Nova Esperança e O Império Contra-Ataca, ou seja, é só uma fanfic. Nessa fanfic vários personagens que nos filmes são só uns figurantes aleatórios, do nada ganham alguma importância e passam a fazer missões pela galáxia. Os dois personagens centrais são um cara chamado Crix Madine e uma mulher chamada Kasan Moor, ambos desertores do Império que posteriormente se revelam agentes duplos, pois só passam para Luke Skywalker missões imbecis e quase suicidas, além de só ficarem reclamando e fazendo porra nenhuma.

Uma última fase acontece depois de Retorno do Jedi, com Wedge Antilles indo defender o planeta Mon Calamari de um ataque de três aspiradores de pó gigantes.

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