Space Harrier II
Space Harrier II é um jogo virtual (game).
Enquanto isso, a Ellie passa correndo na frente dos zumbis |
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Space Harrier II é o primeiro game no console de 16-bits da CEEEEEGAAAAA! chamado Mega Douraibu.
O gameEditar
A história é aquela mesma desde o original e desde o 3-D: Fantasy Land (algumas vezes, Pim Pim Pim) é atacada pela enésima vez por forças do mal. Daí, cabe a Harrier salvar Fantasy Land pela terceira vez. Bem, nada como uma desculpa esfarrapada de conversão, já que o MD não tinha poder suficiente pra fazer com que o game virasse igual ao de Arcade (mas bota o 32x nele!). Você pode ver que até as estruturas das fases como as posições dos objetos são as mesmas. Mas, contém 12 fases, ao invés de 16 na de Arcade (13, sendo que a ultima é Boss Rush). Bem, você tem que fazer a mesma coisa, porém, agora você pode escapar mais lento, como tudo na época (primeiro game é assim...). A única coisa que movia ultramente rápida, era o chão.
FasesEditar
- Stuna Area: Aonde tudo começa, incluíndo um chefe que plágia o primeiro da versão de Arcade;
- Fors Yard: Tem introdução aos pilares e a uns outros baguio que são indestrútiveis;
- Yees Land: Começa a aparecer o chão de cabeça pra baixo;
- Zero Polis: Aparece os Doms, robôs como aqueles da tela-título da versão de Arcade;
- Copper Hill: Montanhas e mais montanhas...;
- Fallpyram: Introduz as pedras plágiantes dos Moais;
- Craddha: Pilar é o que não falta;
- Monark: Enemy Rush!;
- Outer Space: Bonus Stage, aonde você pode ganhar vidas;
- Felcold: Cheio de siris;
- Hope City: Haiyamadoreeeeeeeeee! Incluí Doms invencíveis!;
- Hell Peak: Mais plágios dos Moai;
- Hot Palace: O inferno em Fantasy Land;
- Final Chapter: Boss Rush. Após derrotar todos, vem o chefão!