Sonic Rush Adventure

Virtualgame.jpg Sonic Rush Adventure é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Geralt de Rivia come mais uma puta num bordel

Montfortpoulpe.jpeg Este artigo é aquático!

E é especialista em natação. Se você vandalizar, ele te joga uma tsunami, então cuidado com os tubarões e não leia sem usar uma máscara de oxigênio.

Cquote1.png Você quis dizer: Sonic Adventure Pirata Cquote2.png
Google sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Experimente também: Piratas do Caribe Cquote2.png
Sugestão do Google para Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Por diabos todos os meus jogos que terminado em Adventure tem que ter água?? Cquote2.png
Sonic sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Hou Hou Hou!! Eu sou o Captão Whisker! Aceita uma garrafa de Rum?! Cquote2.png
Captain Whisker sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Sabia que pirataria só iria resultar em merda... Cquote2.png
Blaze sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Continua tendo tudo em dobro. Cquote2.png
Nerd sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Beleza! Mais uma vez tô dentro pra ajudar meu amigo!! Cquote2.png
Tails sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png ...E eu a Blaze Cquote2.png
Marine sobre ajudar Blaze em Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Não acho que são melhores que eu Cquote2.png
Jack Sparon sobre Sonic Rush Adventure
Cquote1.png Cadê o Chaos? Todo jogo do Sonic envolvendo água tem que ter o Chaos!!! Cquote2.png
Fã do Sonic sobre Sonic Rush Adventure

Sonic na hora do Rush Adventure
Sonic-rush-adventure-ds.jpg

Sonic & Capitão Gancho Whisker

Informações
Desenvolvedor Sonic Team
Publicador CEEEGAAA!
Ano 2007
Gênero Pirata Plataforma
Plataformas Ñ-intendo DS, Master System, Dynavision, Mega Drive, super nitendo, atari,etc.
Avaliação Depende do seu esporte aquático
Classificação indicativa Livre

Sonic Rush Adventure é um jogo pirata que dá procedimento a Série Rush. É o segundo (e provavelmente o último) game dessa série lançado para DS.

HistóriaEditar

 
Todos reunidos para mais uma treta (agora pelos 7 mares...¬¬')

Tudo começou quando Sonic (agora acompanhado de seu miguxo amigo Tails) vai parar novamente no Mundo do Contra numa outra dimensão após um pequeno passeio em alto mar. Cegando num lugarzinho miseravel chamado Southern Island eles encontram uma guachinin chamada Marine the Raccoon que não parava de falar um segundo por ser uma baita puta e estava doida porque seus sonhos de navegar pelo mundo num barquinho de quinta qualidade foram por água a baixo. Dai Tails se ofereceu para tirar a virgindade da menina reconstruir o barco da guria enquanto Sonic explorava a ilha em busca de Matérias Primas; depois de um tempinho a raposa-nerd terminou de construir quatro barcos de papel. Com estes rápidos navios, Sonic e os dois pirralhos cruzaram os 7 mares como um foguete onde descobram ilhas ocultas e um bando de piratas em busca de Peter Pan novas botas um suculento abacaxi Um tesouro. O líder desses piratas é um tal de Capitão Gancho Whisker que tem pilhas de saque até onde amontoa afim de se tornar mais rico que Fang, Tio Patinhas, Bill GAYtes e Rei Salomão (todos juntos!), e eles claro querem tirar Sonic da caçada pelo tesouro. Para animar ainda mais a suruba, Blaze aparece para dar pro Sonic novamente. Agora os quatro vão atras desse tesouro pra ver quem consegue ficar mais rico antes dos outros(ou não).

Sobre o jogoEditar

 
Sonic fugindo com toda a glória do jogo

Se você achava que o primeiro Sonic Rush já tinha muita coisa em dobro, vai ficar mais abismado com o de agora (ou nem tanto). Pra começar a Sega decidiu colocar o antigo inútil-mor de seguimento do Sonic (o Tails) que aqui encontrá, assim como Sonic no primeiro jogo da série, a sua versão do contra feminina (a Marine) que é parceira de Blaze...ou não(que conhecidencia, não?), isso sem falar nos vilões, que também são dois. Entre algumas novidades deste jogo está o fato da Sega ter dispensado os dois cientistas-humanoides-balofos-bigodudos por dois robôs-piratas-tão-ridículos-quanto-os-antagonistas-anteriores; os novos vilões são Captain Whisker(uma versão robótica muito mal feita do Eggman Nega) e Johnny(o robin do Whisker). Fora isso tudo quanto é de treta vai ocorrer no método Piratas do Caribe: no meio do mar dentro de um barquinho super-defeituoso, razão porque Sonic odiou tanto esse jogo desde Sonic Adventure(talvez nesse nem tanto já que aqui ele usa um jetsky nas missões aquáticas); Já o resto se adaptou a esse tipo de coisa.

Personagens e poderesEditar

Assim como no primeiro jogo você só pederá jogar oucom Sonic ou com Blaze; vejáa seguir as vantagens de cada jogador:

SonicEditar

  Boost: quando Sonic corre mesmo pra caralho, ele irá virar nergia entra no Boost, que é quando sua velocidade entra em nível mortal. Existe várias formas de entrar no Boost, as mais comuns são: passar por esteiras-aceleradoras e ser empurrado por molas verticais, mas você também pode entrar neste modo apenas abusando do correr pra caralho.
  Spin Jump: quando Sonic pula, ele vira uma bolinha, que devasta com 90% de tudo que há pela frente! Basta pressionar A ou B enquanto estiver no chão se é que ele pode pular suspenso no ar, né sua anta?.
  Spin: quando Sonic estiver correndo, aperte para baixo e ele rolará pelo chão parecendo uma bolinha de pimball destruindo inimigos e obstáculos (ou não).
  Spin Dash: a velha técnica milenar da qual ele é o criador e mestre; para executar segure para baixo, e com ele pressionado, aperte A ou B. Quanto mais você apertar esses botões, maior será o estrago.
  Jump Dash: para realizar esta manobra basta dar uma de suicida pulando ou caindo de uma plataforma e enquanto estiver no ar pressione o botão R e Sonic ganhará impulso na direção desejada. Muito útil para ganhar impulso em situações onde a coisa fica feia ou só passar por cima de obstáculos.
  Homing Attack: Sonic disparará em direção a um inimigo próximo acertando-o sem dó nem piedade; para fazê-lo basta pular ou cair de uma plataforma e próximo ao alvo apertar o botão R.
  Sonic Rail Trick: quando estiver deslizando por um rail aperte 3 vezes o botão R ou Y, para que Sonic execute 3 manobras valendo 1700 mais de 8000 pontos, um total de 9 partes da tensão e levar a galera ao delírio.
  Air Trick: quando for arremessado para o ar por uma mola, rampa ou qualquer outra porra que te jogue pra cima, fique apertando várias vezes o botão B e Sonic executará um brutality no ar, somando pontos e preenchendo a Tension Gauge.
  A Button Trick: manobra usada para finalizar um combo ou coisa do tipo: quando estiver próximo do chão aperte o botão A, para executar essa façanha e ganhar o combo acumulado.
  Hop Jump: quando for arremessado para cima, segure o botão de cima no direcional e aperte o botão R para Sonic parar instantaneamente de ir para frente e dar um salto no ar para cima usando algum truque do Mr. M. Manobra também usada para finalizar o combo.
  Humming Attack: quando for arremessado para cima, aperte o botão R para Sonic dar um impulso para frente enquanto executa um roundhouse Kick, podendo destruir tudo ao seu caminho. Esta manobra é muito perigosa, então evite usa-la pelo bem do seu DS.
  Super Boost: quando você pressiona o botão Y, Sonic irá criar uma explosão e executará um Perfect Sonic Boom, muito maior que o Sonic Boom simples, porém isso gasta a Tension Gauge, portanto faça manobras sempre que possível para ficar com a Tension cheia. Enquanto estiver nesta habilidade você fica invencível, contudo ainda pode morrer esmagado, afogado e em quedas num Buraco Infinito.

BlazeEditar

  Boost: assim como Sonic, se Blaze abusar na arte de correr pra caralho ela irá entrar num Boost. Como já explicamos como essa merda funciona, vamos pra próxima habilidade.
  Axel Jump: aperte o botão A ou B enquanto estiver no chão para Blaze pular e virar um pequeno tornado de fogo destruindo tudo o que há pela frente.
  Burst Spin: é o equivalente a um Spin Jump só que mais foda e incrivelmente quente, porém, ao contrário de Sonic, Blaze perde muita velocidade nesta manobra.
  Burst Dash: uma espécie de Spin Dash versão Fênix. Com essa habilidade você consegue correr muito mais pra caralho, para fazer surubas com os inimigos, mas como Blaze sai girando feito uma puta louca, ela logo começa a perder velocidade.
  Burst Ver: quando você pular ou cair de uma plataforma, segure o botão R para que Blaze irá plagir Shadow liguará os jatos dos seus sapatos e comece a cair va-ga-ro-sa-men-te por no máximo 3 segundos; você pode controlar a direção que ela vai e se ficar pressionando várias vezes o botão R ao invés de segurá-lo por 3 segundos, poderá prolongar a distância que ela pode alcançar. Uma técnica excelente para evitar buracos infinitos
  Blaze Rail Trick: a mesma presepada que Sonic pode fazer quando estiva deslizando por um rail apertando 3 vezes o botão R ou Y, Blaze também executará 3 manobras valendo 1700 mais de 8000 pontos e claro, levar a galera ao delírio.
  Air Trick: já falamos dessa técnica nos golpes do Sonic.
  A Button Trick: caralho! também já falamos desse!!!
  Axel Tornado: quando for arremessado para cima, segure o botão de cima no direcional e aperte o botão R para Blaze parar instantaneamente de ir para frente e dar um salto do caralho para cima. Esta manobra também pode ser usada para finalizar o combo enquanto ela sobe pode destruir inimigos ou barreiras.
  Jump Chip: quando for arremessado para cima, aperte o botão R para Blaze dar um forte impulso no ar para frente ganhando muita velocidade, podendo destruir inimigos e barreiras no caminho. Esta manobra também pode ser usada para finalizar um combo.
  Fire Boost: simplismente uma coisinha que ela aprendeu com Mestre Falcon; quando você pressiona o botão Y, Blaze irá criar uma explosão e correrá mortalmente pra caralho só que agora usando também os poderes da Fênix, porém isso gasta a Tension Gauge, portanto faça manobras sempre que possível para ficar com a Tension cheia. Enquanto estiver nesta habilidade você fica invencível que nem Sonic com o seu Super Boost contudo Blaze também ainda pode morrer esmagada, afogada e em quedas num Buraco Infinito.

FasesEditar

 
O Chefão Final! SE FUDEEEEEEEEEEEEEEUUUUUUU!!!
  1. Plant Kingdom: é a velha floresta de cogumelos alucinógenos mutantes de Sonic & Knuckles, ou seja, um tremendo plágio de Mushroom Hill. O chefão dessa fase é Ghost Rex, um T-Rex Transformers que foi usado como protótipo em todos os filmes de Jurassic Park.
  2. Machine Labyrinth: mais uma daquelas fases basedas em usinas nucleares, pelo menos com menor índice de contaminação que Chemical Plant. O chefão que você enfrentara é o Ghost Pendulum, um pêndolo assassino que não perde uma única oportunidade pra te foder.
  3. Coral Cave: uma caverna podre pra dedeu cheia de pedrinhas brilhantes que só deixam o ambiente ainda mais gay, sendo que está mais pra uma mina abandonada do desenho do Pica Pau. O chefão dessa budega é Ghost Kraken, aquela lula gigante que Davy Jones consegue invocar em Piratas do Caribe 2.
  4. Haunted Ship: fase que se passa nos destroços do Holandês Voador que, como não podia deixar de ser, está infestados dos fantasmas amaldiçoados do Pérola Negra (só não sei como eles foram parar lá). Dessa vez, você enfrenta como chefão o Ghost Pirata o lendário fantasma do Pirata Alma Negra.
  5. Blizzard Peaks: mais um plágio de Ice Cap, onde Sonic sai descendo os alpes suíços de Snowboard seguido de tudo aquilo que você só encontra no Polo Norte. O chefão dessa fase é Ghost Wale, uma baleia assassina parente do Free Willy que fica tentando te comer.
  6. Sky Babylon: ilha maluca que fica desafiando a gravidade, onde hora você joga de cabeça pra cima ou pra baixo até ficar tonto e vomitar ou ter um derrame. O chefão dessa vez é Ghost Condor, um urubu velho filho da puta que só sabe ficar te atacando de cima pra baixo.
  7. Pirates' Island: versão seguista da Ilha dos Tesouros (ou antidisney do Planeta dos Tesouros) onde você enfrenta celebridades como Jack Sparrow e Will Turner. Por fim você enfrentará como chefão o FDP do Captain Whiskers e seu capanga tubarão-semi-humanoide-robô Johnny.
  8. Big Swell: é o último chefão que você enfrenta antes do Last Story com o nominho de Ghost Titan. Se quiser enfrentar o verdadeiro Final Boss, vai ter que matar esse miserável primeiro, o que não vai ser nada fácil (a não ser que você seja o Chuck Norris).
  9. Deep Core: é aqui que você enfrenta o verdadeiro chefão final, ou seja, briga de mutante-ciborgue contra furries Super Sayajins.
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