Mortal Kombat Gold

ShinnokGold.png

Virtualgame.jpg Mortal Kombat Gold é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, um narrador grita FORTEBOOMBA!!!!.

Cquote1.png Experimente também: Jogar a versão original Cquote2.png
Sugestão do Google para Mortal Kombat Gold
Cquote1.png Você quis dizer: Mortal Kombat 4 (ver.2,0) Cquote2.png
Google sobre Mortal Kombat Gold
Cquote1.png Esse jogo definitivamente é uma atualização e não um port Cquote2.png
Mentiroso sobre MKGold
Cquote1.png Seus filhos da Puta! Cquote2.png
Shinnok sobre mais uma participação merda na franquia
Cquote1.png Legal, este jogo é demais, tem mais personagens, cenários, fatalites e vários finais legais, vale muito a pena comprar! Cquote2.png
Ninguém sobre Mortal Kombat Gold

MK do Dreamcast
MKGoldLogo.png

O logo reflete o esforço colocado nesse "update"

Informações
Desenvolvedor Uns cara da rua
Publicador f Midway
Ano 1999
Gênero Lindomar Simulator
Plataformas Dreamcast e Dreamcast apenas
Avaliação Briga do Programa do Ratinho/10
Classificação indicativa 21

Mortal Kombat Gold é fruto de um processo alquimista criado para fazer o exato inverso do que os alquimistas querem, dessa vez transformando Ouro em Merda. Ele também é uma tentativa frustrada e patética da Midway de salvar a cagada que tinha sido o Mortal Kombat 4 nos consoles. Para isso, eles pegaram praticamente o mesmo jogo e enfiaram no meio uns conteúdos adicionais novos que ninguém na face da terra poderia se importar, 1º porque o jogo continuou um lixo e 2º porque todo mundo tava ocupado demais no Third Strike pra jogar MK4 pra começo de conversa.

DesenvolvimentoEditar

 
Shinnok tendo um surto de epilepsia

  Você quis dizer: Como consertar seu jogo com dois bandaid e um chiclete?  
Google sobre Desenvolvimento de MKGold

Com na época, a sexta geração de consoles chegando, a Midway, que não teria nada preparado por pelo menos mais alguns anos, resolveu requentar o cadáver do MK4 e lançar uma atualização como um título de lançamento pro Dreamcast. Como não foram processados pela Sega por danos morais continua sendo um mistério até hoje.

Presume-se que o jogo tenha sido feito durante um final de semana na chacara do Estevão Ferreira, o que, considerando o histórico de decisões horrorosas da Midway que só tiveram um fim com a falência da empresa, não é a coisa mais imbecil que já fizeram. Com todos os desenvolvedores loucos de Campari, nenhum deles cogitou que fosse uma boa ideia consertar a pilha de cacos de vidro que era o MK4 original, e ao invés disso decidiram implementar um monte de bosta.

As coisas novasEditar

  • Várias cutcenes horríveis, com dublagens que deixariam o pessoal do RE1 com vergonha alheia. Os 128 bits do Dreamcast foram divididos para os personagens seguindo o modelo de distribuição soviético-venezuelense, resultado: Todos os personagens tem aproximadamente 5 polígonos e se movem como NPCs do Tibia.
  • Todos os personagens originais do 4 voltaram com o mesmo moveset, apesar de estarem atuando numa placa e configuração gráfica completamente diferente. Resultado: Nenhum deles se move direito e todos parecem ter cagado na frauda na hora de bater.
  • A diferença de hardware também ocasiona uma dúzia de glitches visuais em todos os rounds.
  • Algumas telas de carregamento agora duram mais do que rounds inteiros.
  • O sistema de troca de armas, um negócio que ninguém pediu e que ninguém usa, teve sua estreia nesse jogo, reduzindo sua nota final em -2 pontos pelo estrago que causaria nos jogos seguintes. 90% são apenas as mesmas espadas, facas e bastões, só que com cores diferentes.
  • Baraka, Cyrax, Kung Lao, Mileena e Kitana, que não estavam na versão original porque sim, foram reconstruídos utilizando assets antigos e adicionados no elenco. Dizem os rumores que eles são os bonecos menos bugados do jogo.
    • Sektor, Noob Saibot e Goro podem ser desbloqueados com os macetes do GTA. Além deles, existe um código que lhe permite controlar a versão original do Meat, que nesse jogo não passava de um esqueleto vermelho sem nome com o moveset do Mokujin.
  • Fases novas foram adicionadas, para você que gosta de observar os polígonos cinzentos, deformados e pixelados que MKGold ousa chamar de "fases".

O tal do "Belokk"Editar

Talvez uma das lendas urbanas mais esquecidas de uma franquia repleta de lendas urbanas. Tudo indica que ele seria um personagem do jogo, algum sub-chefe genérico pra ocupar o espaço do Kintaro, mas que teve de ser cortado por razões orçamentárias. A única razão para ele ser conhecido é que, durante seu estupor de cana e pederastia, os desenvolvedores do port liberaram imagens de um protótipo dele pra mídia. Resultado: Todo mundo pensou que ele estaria no jogo, impressão que foi ampliada pelos bugs visuais gerados pela qualidade ruim do port. Vez ou outra algum personagem desaparece na tela de seleção, fazendo todo mundo acreditar que havia, de alguma forma, desbloqueado o Belokk.

Anos depois, com toda a informação presente no disco crackeada e catalogada, sabemos que esse não é o caso.

Galeria de HorroresEditar


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