Bethesda Softworks

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Cquote1.png Você quis dizer: Caras que precisam urgentemente de aulas dos caras da Naughty Dog Cquote2.png
Google sobre Bethesda Softworks

Bethesda Softworks era até pouco tempo atrás uma empresa fabricantes de videogame muito da medíocre. Mas hoje possui uma horda de fãs que não sabem que um jogo de verdade deve ter "começo, meio e fim", e não o sistema de jogos da Bethesda constituído por "começo, tédio e bug que te impede de continuar jogando". É conhecida por produzir os melhores jogos com a maior quantidade de bugs por frame quadrado da geração de consoles de PlayStation 3 e Xbox 360, sendo a única maneira que esses jogos podem ser populares é porque GameSpot e IGN dizem mentiras sobre como será épico jogar estes jogos, antes de seus lançamentos, arrebatando para a Bethesda zilhões de dólares só em pré-lançamentos, e só depois de comprados você poder descobrir que eles são uma merda completa que travam, bugam e acabam com o vosso prazer lúdico de jogar videogame.

HistóriaEditar

 
Só mais um bug corriqueiro num joguinho qualquer da empresa.

A Bethesda surgiu em 1986 com a criação de Gridiron!, um jogo de futebol americano tão bom e inovador que ninguém conhece ou dá créditos para ele por ter sido o primeiro a usar física real no jogo, ou seja, você tinha que pegar o seu console do Atari, colocar embaixo do braço e sair correndo feito um trator atropelando toda tua família até fazer um touchdown no teu quintal.

The Elder Scrolls: Arena foi lançado em 1994, mesmo ano do lançamento de Donkey Kong Country, ou seja, concorrência desleal e o jogo não teve sucesso, sem contar que nesse ano Windows 95 era artigo de luxo. Mas depois disso, por não ter mais o que fazer, a Bethesda criou pelo menos uns 16 jogos da franquia The Elder Scrolls só pra passar o tempo mesmo.

O sucesso da Bethesda só veio após The Elder Scrolls IV: Oblivion que inovou tudo o que se conhecia a respeito de bugs. Até então bugs eram atravessar paredes, flutuar no ar, mas agora você podia ver pessoas sumindo, pessoas sentando no nada, cavalos voando e um monte de outras coisas divertidas e fantásticas.

Com The Elder Scrolls V: Skyrim a Bethesda inovou ainda mais, pois conseguiu fazer um jogo cujo bug impede que se conclua o jogo por deixá-lo pesado demais, e mesmo assim ganhar o prêmio de Melhor Jogo do Ano, no mesmo ano em que ganhou o prêmio de jogo mais bugado e mal desenvolvido do ano cujo arquivos de save após 40 horas de jogo começam a rodar a zero frames por segundo, ou seja, os caras da Bethesda fizeram sem a mínima preocupação o jogo.

EstiloEditar

 
Gambiarra feita pelos talentosos desenvolvedores da Bethesda pra fazer a sua engine funcionar.

A Bethesda é famosa por seus jogos de mundo aberto, realismo em alpinismo, física impecável, mamutes voadores, gente que atravessa paredes e jogos que cedo ou tarde travam para sempre e matam seu computador. Não há qualquer preocupação com coisas como gráficos, dificuldade, inteligência artificial, lógica linear de história ou senso comum sobre a incapacidade que as pessoas (e mamutes) tem de desafiar a gravidade e a física de objetos sólidos. A Bethesda concentra-se apenas em fazer jogos mais bugados e repletos de erros possíveis, lançando seus jogos às pressas.

Mas pior que os desenvolvedores que trabalham na Bethesda, são os fãs alienados que gastam seu dinheiro comprando tudo dessa produtora, cujo único argumento lógico que possuem é "Quero ver você fazer um jogo melhor então", enquanto estão com seus arquivos emperrados e travados.

A Bethesda tem o péssimo hábito de lançar seus jogos na versão pré-alpha, sem a necessidade de testes ou coisas inúteis, afinal, lançar os jogos quando estiverem prontos é para os fracos. A Bethesda não perde tempo verificando a existência de bugs, otimizando menus ou escrevendo um roteiro decente, eles só lançam o esqueleto do jogo e vamo que vamo, pois sabe que os nerds vão trabalhar pra eles de graça, arrumando todos os problemas e expandindo muito o conteúdo através de mods.

A maior superação da Bethesda foi com a criação de Fallout 76, que é um grande bug no qual é possível encontrar um pouco de jogo dentro. A preguiça e o relaxo é tanto que eles nem se preocuparam em escrever um roteiro ou em criar NPC em uma franquia conhecida pelos seus elementos de RPG, pra que perder tempo com isso, se dá pra cobrar R$200 pelo jogo base com porra nenhuma dentro R$200 pelas DLCs fundamentais R$500 de assinatura anual pro jogador conseguir acessar os servidores só criando um mapa gigante e botando os jogadores dentro e deixando eles brincarem de atirar um no outro.

Agora a Bethesda está criando The Elder Scrolls VI, mas como os desenvolvedores são baianos, a expectativa é que a diferença entre o lançamento de The Elder Scrolls V e o VI seja de 14 anos. Pela demora, eles provavelmente estão criando o bug do milênio. Os nerds que programam mods podem preparar os dedos, porque vai ser 14 anos pra lançar The Elder Scrolls VI e 14 anos pra conseguir arrumar todos os bugs que com certeza vão vir de brinde.

JogosEditar

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