Spider-Man (jogo de 2000)
Spider-Man (jogo de 2000) é um jogo virtual (game).
Enquanto isso, o Donkey Kong bate em uns tambores. |
Spider-Man de 2000 é o primeiro jogo inteiramente em 3D do Homem-Aranha, o que não significa que é um bom jogo (ver Bubsy 3D). É um jogo do tipo linear onde o Homem-Aranha estará se aventurando numa Nova York poluída, lutando contra lagartos no topo de trens em movimento e batendo em bandidos no terraço de prédios, ou seja, a rotina de qualquer Homem-Aranha num jogo de videogame.
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DesenvolvimentoEditar
Depois que Super Mario 64 foi lançado em 1996 e todo mundo ficou maluco com aquele jogo, iniciou-se na indústria de videogames uma corrida desesperada para fazer jogos em 3D. Em 1998, a Activision entrou nessa corrida e anunciou que bancaria o jogo do Homem-Aranha em 3D. Como eles próprios não saberiam fazer esse jogo, chantagearam a equipe da Neversoft para fazer o serviço para eles, o que fazia sentido, afinal a Neversoft já tinham feito o Tony Hawk's Pro Skater e tinham experiência em fazer bonecos 3D voando.
O jogo foi lançado em 2000 para PlayStation com uma história totalmente original que não existia em nenhum quadrinho ou filme, e que depois recebeu um port com downgrade para o Nintendo 64 e um port com upgrade para Dreamcast.
JogabilidadeEditar
O jogo é uma aventura linear numa época em que ainda não haviam inventado o mundo aberto. Nesse jogo você pode se pendurar em teias, bater em bandidos, amarrar bandidos com teias, escalar paredes, pressentir coisas com o sentido aranha, jogar bandidos do alto de prédios em direção a morte certa, e todas essas coisas de Homem-Aranha. O destaque estão nos poderes especiais, como uma luva de boxe feita de teia e um iglu de teia que serve como escudo. O Peter Jordan com certeza deve saber qual o número e ano do quadrinho em que o Homem-Aranha já fez um iglu de teia.
EnredoEditar
Como este era um jogo para um console de 32-bits, os desenvolvedores viram que era impossível fazer uma réplica de Nova York (que atualment eé o básico a se fazer em qualquer jogo do Homem-Aranha), então inventaram essa história de que eco-terroristas liberaram gás metano das flatulências de vacas em toda Nova York tornando as ruas da cidade absolutamente inabitáveis. O que aconteceu com os 1,6 milhão de civis habitantes de Manhattan? Melhor não pensar muito nisso, apenas pegue seu Homem-Aranha e saia voando por aí.
O Homem-Aranha começa sua aventura impedindo um roubo ao banco arquitetado por uma atriz pornô de filmes BDSM chamada Gata Negra. Os eventos se desenrolam de forma que o Homem-Aranha termina lutando contra o Escorpião que estava atacando o J.J. Jameson. Na fuga, a Polícia de Nova York com ajuda da SWAT e o Mike Baguncinha explodem a cidade inteira com mísseis para tentar capturar o Homem-Aranha.
O jogo acaba sendo sobre perseguir e capturar o Venom, que está sempre agachado como se quisesse cagar e quando fala usa o mesmo tom de voz de um pedófilo tentando seduzir um menor de idade com oferta de doces. 90% das fases são em esgotos ou metrôs para poupar o processamento. Mas pelo menos aprendemos que os esgotos de Nova York são largas cavernas. Lá no esgoto você descobre a identidade secreta da Gata Negra, que ela na verdade é a Mary Jane (são idênticas).
Então o Clarim Diário é tomado por vários Grimers, Pokémon do tipo Venenoso, e enquanto o Homem-Aranha toma cuidado para não cair na máquina de prensar jornal, ele vai batendo em todos esses Pokémons. O Homem-Aranha então descobre que o Clarim Diário tem um Incinerador Industrial gigante. O motivo disso nunca foi desvendado. Bem como ninguém sabe o que o Mistério, o Dr. Octopus e o Carnificina estão fazendo nesse jogo.
No final, o Homem-Aranha consegue salvar o dia e vai jogar pôquer com o Capitão América, o Demolidor e o Justiceiro.