Samurai Shodown (2019)

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Virtualgame.jpg Samurai Shodown (2019) é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Flandre Scarlet destrói mais um sol em Touhou 6.

Samurai Shorodown é o mais novo jogo da franquia Samurai Shodown, o primeiro em 11 anos, e a continuação da Saga Chinesa da SNK após The King of Fighters XIV. O primeiro jogo verdadeiramente novo da franquia em quase uma década, ele é marcado por abandonar os sprites 2D pre-históricos de SamSho VI em troca de modelos 3D que são legitimamente feinhos se comparado com a elite gráfica da indústria, mas que funcionam artisticamente falado no estilo "pincelada" que o jogo reaproveitou da intro de Street Fighter IV.

Samurai Shodow 2: The Real Sequel
Samurai Shodown 2019 cover.jpg

Capa do jogo que ninguém conhece

Informações
Desenvolvedor SNK
Publicador SNK
Ano 2019
Gênero Soul Calibur 2D
Plataformas Lançou até pro Stadia
Avaliação 7/10
Classificação indicativa Livre

JogabilidadeEditar

Não mudou muito comparado aos seus antecessores, mas faz tanto tempo que ninguém joga nada da franquia que todo mundo esqueceu como era. Em Samurai Shodown, os golpes são poucos, precisos e o dano é incrivelmente alto. O gameplay é focado mais em distanciamento e o uso dos "normais" (Soco forte, soco fraco, chute, para quem não entende) do que combos de 15 hits e crossups malucos. Se você for muito apressadinho, 3 golpes fortes na nuca do seu Haohmaru vão ser o suficiente para você perder o round, então espere ouvir muitas pessoas citarem o tal do "Yomi" na hora de falar de estratégia.

EnredoEditar

Em todos os sentidos (incluindo o dos próprios desenvolvedores) o jogo é um reboot da franquia, mas pra quem se importa com a cronologia da série, ele se passa depois do V e antes do primeiro. É o ano do nosso senhor 1787 e o Japão ainda se encontra em meados de conflitos feudais, fome e mais desgraças típicas da época. Para piorar a situação, as forças malígnas do castelo do Dracula Submundo encontraram uma forma de adentrar no mundo humano e trazer os filho dos outro pras droga, as maconha, fumar cocaína, cheirar crack.

Enviados pela Proerd, guerreiros de todas as partes do mundo viajam até a terra dos animes para investigar o que está acontecendo, de alguma forma se meter em 8 conflitos, o que será a duração do modo Arcade "História" e no final dar de caras com a causa de toda essa destruição: O fantasma de uma mina que morreu pistola.

PlayerbaseEditar

Apesar da resposta positiva da FGC e da comunidade gamer em geral, o online porco do jogo faz com que a sua playerbase, que já costuma ser baixa para a maioria dos jogos de luta (Pra maioria dos jogos, se tiver 60 jogando ao mesmo tempo na Steam já é grande coisa esses dias), seja ainda menor. A elite midiática da FGC, a Terra do McDonalds, não é muito chegada em SamSho, então, estranhamente, o fenômeno Cavaleiros do Zodíaco se repete mais uma vez.

Para quem não sabe, esse fenômeno se dá quando um produto de origem niponesa encontra uma forma de ser distribuído no ocidente, falhando miseravelmente em se popularizar no alvo principal... mas sucedendo de forma espetacular na América Latina e uma vez ou outra na Europa (aparentemente os franceses também curtem CDZ). Esse tipo de coisa é muito comum de se ver entre os jogos da SNK por diversos motivos: Quando Terry Bogard foi anunciado como DLC no Smash Ultimate a mulecada leite com pêra da Trumpland chorou enquanto os colombiano soltava rojão. Por coincidência, se você é doteiro, vai se sentir em casa jogando SamSho online.

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