Samurai Shodown: Warriors Rage

Virtualgame.jpg Samurai Shodown: Warriors Rage é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, o Príncipe caiu naquele maldito buraco outra vez

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Cquote1.png Não era pra ser "Warrior's Rage"? Cquote2.png
Professor de Inglês sobre título do jogo

Samurai Shodown 3D-3: Warriors Rage
WarriorsRageCover.jpg

Uma reunião de desconhecidos

Informações
Desenvolvedor SNK
Publicador SNK
Ano 1999
Gênero Kill Bill
Plataformas PlayStation 1
Avaliação 4
Classificação indicativa O jogo não é bom pra nenhuma idade

Samurai Meupau Tridimensional 3 é um fracasso astronômico e uma das piores ideias da fábrica de ideias ruins. Oriundo de uma franquia famosa por ser a primeira na história dos jogos de luta 2D onde personagens usam armas para combate e não os punhos, o jogo é uma sequencia da sequencia de Samurai Shodown 64, um dos piores jogos da série, e é portanto ruim³. Felizmente, quase ninguém sabe da existência desse jogo porque ele foi lançado no fim da vida de seu console e porque tem praticamente o mesmo título que o jogo que o antecedeu, fazendo muitos acharem que era apenas um port dele.

O jogo é o último na cronologia da série, o que concede à SNK a capacidade de simplesmente ignorá-lo por quanto tempo quiserem ou simplesmente refazerem tudo e esquecer que o jogo existe, e se passa "20 anos depois..." de qualquer que seja o jogo que vem antes dele na ordem.

JogabilidadeEditar

Em grande parte é a mesma coisa que seus antecessores 2D, com muito pouca coisa nova para justificar sua existência e o que é novo é ruim. Para começo de conversa, mesmo usando modelos e cenários tridimensionais, não dá pra andar pros lados que nem Tekken. Existe um botão para desviar, mas em quesito mobilidade as inovações param por ai.

Como é de praxe na franquia, a ênfase do jogo não está em executar um combo de 15 hits pra drenar 1/4 da vida do oponente e repetir, mas sim em ficar os dois afastados um do outro em cada canto na tela esperando uma oportunidade para acertar um golpe e o tempo do relógio acabar. Warriors Rage possui uma inovação horrível que são os rounds por barras de vida. Basicamente, os dois jogadores começam com 3 barras, quando a vida de um dos dois é esgotada, ele perde uma das barras e um novo round é iniciado.

A ideia dos desenvolvedores aparentemente era de criar um certo ritmo ao combate, mas em prática eles só fuderam tudo. O jogo é todo truncadão por causa disso, com uma barra a menos você se encontra numa desvantagem grande em relação ao oponente, o que efetivamente apenas te garante uma derrota obrigatoriamente lenta e com pouca chance de recuperação. A vontade de auxiliar na questão do superpovoamento do planeta só tende a aparecer mesmo de fato quando o jogo enfia 5 oponentes seguidos na sua cara no modo história sem recuperar nada da sua vida.

ElencoEditar

 
O que restou do elenco original.

Outro fator grande para o ódio coletivo contra este jogo está no fato de que ele simplesmente decidiu cagar pra os personagens clássicos e se livrou de todos, menos 2:

  • Haomahru retorna como um veião bolado, com cicatriz na cara, cabelão branco comprido e um jingado de quem acabou de sair da zona. Na história do jogo, apesar de ter mais de 30 anos de curso nas costas e ser considerado uma lenda por todo Japão, o cara ainda é um vagabundo maldito que fica andando por ai desafiando geral pra porrada.
  • E Hattori Hanzo, que na verdade não é o mesmo Hanzo dos jogos clássicos, mas sim um descendente dele que herdou o nome e basicamente o mesmo moveset.

O resto é literalmente isso, resto. É tudo personagem novo sem graça, o protagonista é mais um japazinho bonitinho de boy band que tá atrás do irmão malvado que quer destruir o mundo. O elenco até pode parecer grande com 23 personagens, mas uma boa parte deles são só clones genéricos com movesets repetidos e menores, e se você quiser desbloquear todos vai ter que terminar o modo história com eles também.

Modos de JogoEditar

  • Story Mode: Considerando que nos encontramos na época dos "Modo História Cinemático" que teve início com Mortal Kombat 9 há quase uma década atrás e a SNK ainda não entrou no barco, não é de surpreender ninguém que o Story nesse caso seja só outro nome pra Arcade. Nesse modo você enfrenta uma série de oponentes aleatórios em sucessão, culminando com o final boss idoso e um final pro seu personagem.
  • Attack Mode: Basicamente um modo de desafios pra você aprender a jogar melhor.
  • Battle Mode: O modo base de todos os jogos de luta onde você pode jogar contra a CPU robalhona ou outro noob como Player 2.
  • Practice Mode: Um modo para você desenvolver suas técnicas e paciência de samurai em CPUs que sofreram morte cerebral.

GaleriaEditar

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