Jogos de estratégia em tempo real

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Jogos de estratégia em tempo real (em inglês real-time strategy, os RTS, e não ser confundido com jogos de fake-time strategy) são jogos de Age of Empires e Star Craft, resumidamente explicando, ou seja, jogos de escravizar centenas de bonequinhos para fazê-los cortar o máximo de árvores possíveis e coletar o máximo de frutinhas possíveis, e assim dizimar um ecossistema inteiro

Elementos comunsEditar

 
O vício em jogos de RTS pode chegar a níveis alarmantes e irreversíveis que causam ao jogador privações da vida real.

Jogos de RTS são focados em administrar cidades, tribos, impérios e liderar exércitos n00bs para ataques suicidas a outros exércitos ainda mais n00bs se liderados por algum tipo de IA, sendo portanto um tipo de jogo melhor jogado em multiplayer, onde vence aquele que for o nerd mais gordo, desocupado e sem vida social capaz de dispender tempo para construir o maior exército sem precisar perder tempo para cozinhar algo saudável, tomar banho, dormir ou fazer sexo com alguma mulher bonita.

O objetivo comum destes joguinhos é coletar recursos e catequizar impérios/tribos vizinhas, onde Age of Empires, por exemplo, introduziu o "Wololo" como forma de lavagem cerebral instantânea de tribos rivais. Estes jogos tem sempre alta carga de religiosidade e conspiracionismo, tanto que a teoria da terra plana é levada a sério, e todo jogo de RTS acontece num mundo de terra plana.

São jogos sempre de guerras e tretas, e sua jogabilidade é absolutamente focada em fazer o jogador desperdiçar sua vida real precisando ficar horas e horas reunindo madeira, ouro, comida, enfim, ao invés de trabalhar e produzir na vida real, o jogador deve trabalhar em prol de um joguinho. Nestes jogos de estratégia, o realismo é fundamental, como o fato de que acertar tendas com espadas as fazem pegar fogo, ou que é possível colocar 10 elefantes em 1 boto, ou que cavalos podem lutar contra barcos, ou que ovelhas podem explorar o mapa, e assim por diante.

HistóriaEditar

Os jogos de RTS surgiram no Antigo Japão Feudal (pré-1987), inventados por Sun Tzu, um mestre samurai que criou o Street Fighter I. Todavia ao mesmo tempo nos Estados Unidos era criado o jogo Battle Master, que clamou para si a alcunha de ser um jogo de RTS, assim transformando Street Fighter e similares em meros jogos de luta.

O termo "estratégia em tempo real" foi cunhado por Albert Einstein como parte de sua famosa Teoria da relatividade, quando em um dia em seu laboratório enquanto usava produtos químicos para torturar alguns ratinhos, ele percebeu uma mudança no comportamento dos ratos que passaram a desejar desesperadamente escapar dali. Assim, para concluir as suas análises, amarrou uma mulher numa cadeira com um relógio acoplado a seus neurônios e passou a estimulá-la sexualmente, de modo que a excitação causada avançou o relógio, enquanto nos momentos de tédio o relógio parecia quase parar, assim criando-se o relativismo geral, então descobriu-se que o "tempo real" é relativo, que é necessário estratégia.

Os jogos do gênero são Age of Empires, StarCraft, Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft, StarCraft, Age of Empires, Warcraft, cópias destes jogos já mencionados e uma incansável continuação sem parar destas franquias.

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