Ping-Ponguismo


O Ping-Ponguismo (Filosofia do Ping-Pong ou abreviadamente PP) é uma escola filosófica que trata da questão da localização, movimentação de bolinhas, pessoas e raquetes.

Ping-Ponguismo RestritoEditar

Primeiramente, a teoria foi criada para 2 pessoas, 1 bolinha, 2 raquetes, uma mesa de plana largura x comprimento e uma rede, divindo o espaço de cada um. A ideia inicial era provar que, quando um problema (bolinha) é jogado para a pessoa 1, ela tende a devolvê-lo à pessoa 2 e assim sucessivamente, até que alguém falha e tem que resolver de verdade a encrenca (ir buscar a bolinha lá longe).

 
O clá dos Uchiha foram os criadores da religião.

Ping-Ponguismo ExpandidoEditar

Dentro da sociedade (organizações, famílias, círculo de amigos), a teoria do Ping-Ponguismo é coerentemente expandida a um espaço de n dimensões. Com isso, temos:

n pessoas m bolinhas r raquetes (com r >= n)

A mesa pode ser representada no plano como um polígono de x lados e o número de redes passa a ser x-1. Note que o polígono da mesa não necessariamente tem lados iguais.

O sequenciamento de lances de bolinhas segue uma função denominada função "random" e o vetor n pode sofrer um acréscimo de elementos sem nenhum aviso prévio.

Exemplo de Aplicação: o Ambiente EmpresarialEditar

A Teoria do PP Expandido explica porque tantos problemas (bolinhas) são jogados de um lado pro outro (raquetadas) sem a menor lógica (pois segue a função "random"). Como o número de bolinhas cresce a todo momento, muitas acabam se perdendo no infinito e não retornam mais ao jogo.

Se eu soubesse desenhar, fazia uma mesa poligonal, com várias pessoas e várias bolinhas passeando de lá pra cá.

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