Two Worlds
Two Worlds é um jogo virtual (game). |
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Um novo patamar de nota "dez" para jogos de RPG!!
Eles próprios sobre o próprio jogo
Esse game é 100% a próxima geração de RPG!
Eles próprios sobre o próprio jogo
Oblivion com esteroides
Eles próprios sobre o próprio jogo
Cold
Protagonista sobre água gelada
Wet
Protagonista sobre água em geral
Closed
Protagonista sobre portas trancadas
Two Worlds é um RPG criado por umas empresas alemãs desconhecidas que é conhecido na comunidade gamer por ser tão ruim que é um insulto direto à inteligência de quem comprou essa bosta, fazendo parte daquela seleta categoria de jogos do "como foi possível alguém criar algo tão ruim?", um jogo capaz de causar danos cerebrais de tão insuportavelmente ruim e que consiste numa espécie de Gothic 3 só que criado numa dimensão alternativa onde quem produz um game são só estagiários sem inspiração.
Desenvolvimento[editar]
Era o ano de 2007 e faltavam RPGs no Xbox 360, console que na época era muito americanizado e o Bill Gates acreditava que os americanos não gostavam daqueles negócios retardados (otacos) e entediantes de japonês, o que é verdade, por isso até então só tinha jogo de tiro e bomba. Mas eis que The Elder Scrolls IV: Oblivion fez um estrondoso sucesso, o que forçou a Microsoft a aceitar jogos de nerd espinhento em seu console, autorizando um grupo de alemães prepotentes a criar um novo Oblivion.
Por se tratar de uma empresa alemã pequena, a tal Reality Poop, foi necessário cortar gastos em coisas menos importantes para que eles pudessem criar o melhor jogo de RPG de todos os tempos. Para economizar dinheiro foram contratados como roteiristas algumas crianças de 9 a 12 anos e os dubladores escolhidos foram atores de teatro passando fome que aceitaram um suco de tamarindo e um salgado como cachê, resultando num jogo com péssimos diálogos sendo pessimamente executados. Mas assim sobrava mais dinheiro para entregar os gráficos dignos de PlayStation 1 no qual os bonecos do jogo pareciam que tinham todos sido atropelados por um dragão obeso.
Jogabilidade[editar]
Antes de começar o jogo, é necessário oferecer nome completo, CPF, RG, endereço com comprovante de residência, comprovantes de quitação eleitoral, o protocolo da certidão de nada consta emitida pelo Tribunal de Justiça local e certificado de dispensa de incorporação para os homens. Isso serve para teoricamente evitar pirataria.
Começado o jogo, Two Worlds consiste num excelente simulador de matança de lobos, matança de javalis retardados, matança de esqueletos e matança de bandidos sem camisa aleatórios. É portanto um jogo com grande enfoque no combate, e para tornar os impactos ainda mais realistas, em praticamente todo golpe o jogo dá uma travada na hora do golpe como se fosse pra destacar os hits. Por isso, se para matar um lobo você precisa acertar uns 5 hits nele e você foi cercado por 3 lobos, você será torturado com 15 travadas na tela. Como o jogo consiste em bater, bater, bater, bater e bater, a sensação é estar jogando um Dynasty Warriors pirata.
Por ser um jogo estupidamente básico só havia uma única forma de torná-lo minimamente desafiador, que foi colocar inimigos com HP elevadíssimo e com a capacidade de te matar em duas ou três porradas, garantindo assim algum desafio ao jogo, que aliás, faz qualquer pessoa normal desistir no primeiro dragão desbalanceado que precisa enfrentar.
Enredo[editar]
Num mundo mágico aleatório qualquer que não nos importa o nome, a morte de um poderoso orc chamado Aziraal trouxe um desbalanceamento ao mundo que agora está ameaçado por algo chamado "The Taint"... não me pergunte o que é isso, mas está na introdução do jogo. Nesse mundo onde as pessoas possuem telepatia e por isso é bem comum aqueles que se comunica sem nem mexer os lábios, o jogador é um cavaleiro genérico e sem personalidade que está viajando ao lado de uma gostosa seminua vestida feito uma biscate que está praticamente com os peitos e a bunda de fora.
Essa tal gostosa seminua é uma gótica chamada Kira, e ela é raptada, porque em mundos medievais mulher gostosa serve só pra ser raptada mesmo. A gostosa, aliás, é sua fucking irmã!! Para já logo de cara o jogo causar aquela decepção de que seu personagem vai permanecer virgem até dentro da sua imaginação (exceto os doentes incestuosos).
Para descobrir quem raptou a irmã gostosa, o jogador conhece um gótico chamado Gandohar que o instrui a coletar 4 chaves mágicas, cada uma representando um dos quatro elementos. Bem original não?
Para coletar o elemento da terra o jogador precisa visitar uma cidade lá e conversar bastante com vários NPCs. Para coletar o elemento da água o jogador precisa visitar um templo que está trancado, e um cara que está ali por perto pede para o jogador conversar com um cara dentro do hotel, que pede para o jogador ir conversar com outro cara, que pede para você ir conversar com outro cara, que pede pra conversar com o primeiro cara que está lá na porta do templo, que então pede para você conversar agora com outro cara diferente para esse último cara dizer que tá tudo bem você entrar no templo (onde após matar umas serpentes você pega a Chave da Água e a cidade é atacada, afinal aqueles guardas imbecis sabem só é conversar). O elemento do ar está simplesmente jogado no meio de uma floresta porque deu preguiça escrever uma quest para ele. Enquanto o elemento do fogo de novo vai requisitar um bom tempo de papo furado numa outra cidade.
Uma vez todas chaves adquiridas, tudo aquilo serviu pra porra nenhuma, somente para enfrentar um Balrog como penúltimo chefe, que aliás decidiu fazer seu local de combate do lado de um checkpoint, o que na prática torna o jogador imortal na tarefa de derrotar esse bicho e então chegar no último chefão que é o filho da puta do Gandohar, o mesmo que te mandou ir pegar as chaves, ficando revelado que ele fez isso só prate afastar para que ele pudesse ficar em paz comendo a irmã gostosa do jogador.
Há então dois finais, no primeiro você não aceita o desaforo de Gandohar estar comendo a sua irmã gostosa e luta com ele dentro de um pentagrama, uma luta de último chefão que só fica girando a espada feito um retardado, para depois de derrotá-lo você cavalgar com sua irmã gostosa num bosque. No segundo final você aprova as atitudes do vilão e o aceita como seu cunhado, e nnesse momento o orçamento de produção do jogo já tinha acabado e não foi possível produzir nenhuma cutscene ou roteiro do segundo zeramento, então aparece apenas a cara da Kira puta da vida porque o irmão a abandonou como se fosse uma puta barata.