Banjo-Kazooie (jogo)

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para navegação Ir para pesquisar
Virtualgame.jpg Banjo-Kazooie (jogo) é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, a gangue do CJ conquista mais um território em Los Santos.

Megaman-nes megaman run.gif
Banjo-Kazooie (jogo) é da época da Velha Guarda dos Games

Porra! Aqui sim que é jogo bodybuilder, caralho!


Banjo Kazooie
Banjo kazooie box.png

Sai da frente que atrás vem gente!!!

Informações
Desenvolvedor Rare
Publicador Nintendo
Ano 1998
Gênero ação/plataforma/Puzzle/Minigame
Plataformas Nintendo 64
Avaliação 89%
Classificação indicativa Livre

Cquote1.png Você quis dizer: Boris Casoy Cquote2.png
Google sobre Banjo-Kazooie (jogo)
Cquote1.png Experimente também: Super Mario 64 Cquote2.png
Sugestão do Google para Banjo-Kazooie (jogo)
Cquote1.png Ei, Banjo, você não está cansado? Ser idiota deve cansar muito... HIHIHIHIHIHIHIHIHIHIHI!! Cquote2.png
Gruntilda, a voz da razão
Cquote1.png Isso non ecsziste! Cquote2.png
Padre Quevedo sobre Stop n' Whoop
Cquote1.png Gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu, gu... Cquote2.png
Banjo sobre Aquecimento global
Cquote1.png Gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra, gra... Cquote2.png
Kazooie sobre choques do petróleo
Cquote1.png O que é pior? eu que não falo, ou eles que falam mas não dizem coisa com coisa? Cquote2.png
Link sobre Banjo e Kazooie
Cquote1.png Verdade! Cquote2.png
Crono sobre Comentário acima
Cquote1.png A Nintendo só era boa no tempo da Rare! Cquote2.png
Fã da Rare sobre Banjo e Kazooie
Cquote1.png Você e essa passarinha são da pesada! Parem de atazanar meus planos senão lhes encherei de pancada !! Cquote2.png
Gruntilda sobre Banjo e Kazooie
Cquote1.png Para de falar rimando, porra!!! Cquote2.png
Banjo,Kazooie,Mumbo,Blobilda,Mingella,Bretilda,Bottles e mais todo elenco do jogo sobre Gruntilda ter feito mais rimas durante o jogo do que Snoopdogg e Jay Z por toda vida somados
Cquote1.png Espelho,Espelho meu! existe alguém mais bela do que eu? Cquote2.png
Gruntilda sobre Espelho magico
Cquote1.png Não é mais fácil dizer as pessoas que são mais feias que você? UAHHUSUHAUSHUAHSHAHUASHUASHUSAHU!!! Pera aí, eu tava brincando! *CRACK* Cquote2.png
Espelho Magico sobre Gruntilda
Cquote1.png Tu não é caveira não! Tu é moleque! Cquote2.png
Capitão Nascimento sobre Mumbo Jumbo

Gruntilda, a bruxa feia pra caralho, que sequestra Tooty para lhe roubar a beleza.

Banjo-Kazooie é um jogo em 3D (um dos poucos que você não precisa de ocúlos 3D) no estilo ação/plataforma/Puzzle/Minigame/Aventura/Bizarrice. Foi um dos mais populares jogos do Nintendo 64 tendo até uma sequência, o Banjo-Tooie, já que os criadores tiveram outra noite de bebedeira 2 anos depois. No jogo você toma controle de um urso que tem um pássaro em sua mochila que está em busca de sua irmã que foi raptada por uma bruxa, sim o roterista estava completamente bêbado quando fez o roteiro do jogo.

História[editar]

Spoiler5.JPG ATENÇÃO! O texto abaixo pode conter (ou não) um ou mais SPOILERS!

Ou seja, além de deixar o artigo com mais pressão aerodinâmica nas retas e mais estável nas curvas de alta, ele pode revelar, por exemplo, que Gabriel Agreste é o Hawk Moth., ou que Sirius Black morre em A Ordem da Fênix.

Spoiler3.jpg
Banjo e Kazooie, uma relação no minimo bizarra...

Tudo começa com uma bruxa, em sua fortaleza, ela pergunta a seu caldeirão mágico se existia alguém mais bonita do que ela vivendo em Spiral Mountain (a bruxa Gruntilda é, obviamente, feia) o caldeirão indica a garota mais próximo que no caso era a ursa Tooty, irmã de Banjo, que está esperando por ele para sair para uma aventura. Enquanto isso Banjo dorme e Kazooie está dentro de sua mochila pra variar.

A bruxa sai voando em sua vassoura mágica (ela não tinha dinheiro para um vibrador), rapta Tooty, Kazooie faz de tudo para acordar Banjo na hora, mas não consegue já que Banjo estava hibernando, quando Banjo e Kazooie chegam ao local, Tooty já havia sumido. Apenas o amigo de Tooty, uma toupeira lezada Bottles foi a testemunha, dizendo a Banjo sobre a história de Gruntilda. Banjo e Kazooie (com as ajudas de Bottles e outros figurantes idiotas) partem para resgatar Tooty.

Gruntilda queria era mesmo roubar a beleza de Tooty, mesmo que pouca, e transefir para ela. Se você dá Game-Over no jogo, aparece como Gruntilda ficaria e Mumbo, um dos amigos de Banjo acaba se apaixonando por ela, enquanto Tooty absorve toda a feiura de Gruntilda e vira um monstro, fazendo com que Klungo se apoixone por ela e todos vivam felizes para sempre. Caso isso não aconteça você vai ter um final chato e sem graça em uma ilha.

Características[editar]

O jogo plagiou adaptou muitos movimentos de Super Mario 64, que foi uma grande revolução nos jogos de plataforma. Movimentos como o Z A são quase idênticos. Ao contrário de Mario 64, Banjo-Kazooie centraliza também a história e cria personagens memoráveis (mas ninguém se lembra deles), cada um com certa personalidade, nele você também pode se transformar em outros animais, bugigangas e outras merdas, como crocodilo, formiga, Maquina de lavar e até mesmo uma abóbora.

O jogo não entrega todos seus movimentos no início, o jogador deve ter saco de aprende-los com Bottles no decorrer do jogo, uma forma de tornar certas áreas inacessíveis para jogadores que não aprenderam certo movimento fazer parecer com que o jogo tenha mais objetivo e seja mais evoluído do que outros jogos de plataforma. Kazooie pode vooar, jogar e cagar ovos e proteger Banjo por alguns segundos em um ataque de invencibilidade, dar bicadas entre outros ataques e também carregar o banjo quando ele fica cansado de carregar ela.

Fases[editar]

Neste tópico você verá as 10 principais fases de BANJO KAZOOIE

  • Mumbo's Mountain
  • Treasure Trove Cove
  • Clanker's Cavern
  • Bubblegloop Swamp
  • Freezeezy Peak
  • Gobi's Valley
  • Mad Monster Mansion
  • Rusty Bucket Bay
  • Click Clock Wood
  • Grunty's Furnace Fun

Mumbo's Mountain[editar]

Banjo lutando bravamente contra o touro imortal.

Esta é a primeira fase de Banjo-Kazooie e se encontra à direita do quadro de Gruntilda, no home de Gruntilda's Lair. Para abrir a fase você precisa completar o quadro que fica próximo à fase.

Mumbo's Mountain (Montanha de Mumbo) é a moradia do macumbeiro Mumbo Jumbo. A fase é somente uma pequena floresta com um rio e duas montanhas íngremes, além de um cupinzeiro gigante.

Os perigos da fase são o touro que é imortal, o Donkey Kong que joga laranjas quando Banjo e Kazooie se aproximam, os nativos (os bichos roxos feios pra caramba) que são fáceis de matar e os cupins que ficam ao redor e dentro do cupinzeiro e também são fáceis de matar. Em Mumbo's Mountain você encontra Bootles três vezes:

  • Próximo de Donkey Kong ou Conga - o gorila - para aprender o Egg Fring (Fritar ovos).
  • Próximo ao cupinzeiro para aprender Talon Trot (andar com Kazooie - será ótimo para subir rampas e locais íngremes fazer a galinha deixar de ser folgada)
  • Próximo à cabana de Mumbo Jumbo para aprender Beak Buster (pular e descer de bico)

OBS:Bottles fica escondido em montinhos de merda espalahados pela fase.


As peças de quebra-cabeça de Mumbo'Mountain são:

  • Dançar Conga acertando os 3 botões-laranja ao redor da laranjeira;
  • Trocar 3 ovos por 1 laranja com Conga;
  • Dar uma laranja a Chimpy - o Diddy Kong;
  • Jogado no chão perto de onde Bootles ensina o Talon Trot;(Os programadores não tiveram o que fazer com esse quebra-cabeça)
  • No olho da cabana de 'Mumbo Jumbo;
  • Botando os ovos em cada boca de We Juju - o tótem próximo à cabana de Mumbo Jumbo;(alusão ao homossexualismo)
  • Dando um Beak Buster em todas as casinhas ao redor de We Juju e matando todos os desabrigados;
  • Na montanha próxima ao início da fase;
  • Transforme-se em cupim que na verdade é uma formiga por apenas 5 caveiras na cabana de Mumbo Jumbo num ritual de macumba bizarro e suba até o topo do cupinzeiro se tornando o cupim-formiga rei;
  • Pegando os 5 Jinjos - bichinhos viadinhos de merda que morrem de paixão pela Gaystart e fazem de tudo pra dar o cu pro Banjo chamar a atenção de Banjo e Kazooie quando estão por perto.

Treasure Trove Cove[editar]

Banjo e Kazooie passaram por todo tipo de confusão, para no fim descobrir que o tesouro de Treasure Trove Cove era, na verdade, pirita!

Esta é a segunda fase de Banjo-Kazooie, e encontra-se dentro de um baú de um universo paralelo, semelhante ao Hipercubo de Jimmy Neutron.

Treasure Trove Cove é uma fase que se passa em uma ilha paradisíaca, posteriormente cenário de Lost. Um dos principais motivos dos personagens da série não saírem da ilha é porque tem medo do tubarão imortal da fase, primo de Tutubarão, Snacker que é chato pra caralho e comerá seu cú caso ir para a água. A fase também tem um forte no topo, um navio encalhado em uma poça grande de água que é menor que ele, inúmeras caixas na água (uma crítica à poluição nos mares).

Nesta ilha mágica, os baldes de praia tem o poder de diminuir o nível do mar, liberando um castelinho de areia útil para todos os cheats, macetes e trapaças do jogo. Aqui também, Bottles ensinará Kazooie a voar (algo que ela deveria ter aprendido com sua mãe, mas, aparentemente órfã, não teve tal oportunidade) e a pular mais alto, com a ajuda do giga-tazo verde que fica no chão.


As peças de quebra-cabeça de Treasure Trove Cove são:

  • Derrotar o pai de Sr. Sirigueijo, Nipper, um crustáceo verde gigante, que mantém dentro de seu casco duas crias e uma peça;
  • Dentro do castelinho apelão, após escrever, egocentricamente, o nome da série e derrotar o siri afro-descendente que o próprio Banjo libertou.;
  • Ficar pulando de tazo em tazo;
  • Voando com Kazooie até o topo do forte, chegando o mais acima possível para descer tudo outra vez;
  • Pegando o ouro do Capitão Bolha do navio encalhado (que tomou Coca-cola misturado com Mentos até vazar pelo ladrão e agora arrota ao invés de falar)... falando em ouro, ele poderia ser usado pra pagar a cirurgia plástica de Gruntilda e ainda sobraria para acabar com todos os problemas de saneamento de Clancker’s Cavern, próxima fase;
  • Típica peça em que tem que se achar o “X” para encontrar o tesouro. Porém, são cerca de 5 Xizes vermelhos, alusão aos X-Men, e terá mais um problema: o tesouro é hiperativo e irá tentar fugir de você pulando e realizando movimentos de rotação e translação;
  • Pular sobre caixas e mais índices de poluição até chegar em outra peça, do outro lado da ilha; (não foi um dia muito produtivo para os programadores. Talvez a coca tenha acabado)
  • Nadar até o fundo de uma poça grande de água;
  • Dentro de mais um baú, este mau-encarado e faminto;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.(aliás, ainda não se há motivo aparente para o tubarão não ter lanchado ainda o jinjo azul que fica debaixo d’água, logo abaixo de onde Banjo chega na fase inicialmente)

Clanker's Cavern[editar]

A entrada de Clanker's Cavern.

Esta é a terceira fase de Banjo-Kazooie, disputando com a Rusty Bucket Bay a posição de fase mais chata do jogo. Diferentemente do que se diz no nome, não é uma caverna, e sim onde deságuam a Baía de Guanabara, o Piscinão de Ramos e a Praia de Icaraí.

Clanker’s Cavern é o aterro sanitário do jogo. Sem saneamento, a fase é um esgoto, onde até os animais são enferrujados. Cheia de canos sujismundos, Banjo e Kazooie saem de lá certamente com esquistossomose, leptospirose, hepatite e umas outras doenças mais. Há, no núcleo do esgoto, Clanker, mais um desses pokemon lendários, que está encalhado e tem “pele” de ferro deteriorado, por onde Banjo pega tétano e morre.

Nesta fase, Bottles ajudará Banjo e Kazooie a terem invencibilidade, plágio da Star, dos jogos de Mário, que pode ser obtida com o uso das penas fosforescentes que brilham no escuro.

Banjo desbravando a Clanker's Cavern.

OBS: Você pode entrar em Clanker de três modos: via oral, pelo buraquinho e de ladinho.


As peças de quebra-cabeça de Clanker’s Cavern são:

  • Após destrancar a chave com a força do Empuxo (porque nem tocar na chave Banjo toca), com a ajuda de um peixe que tem gases e peida bolhinhas para que Banjo respire e sinta maus odores, e liberar Clancker para subir para a superfície e parar de beber lixo. Agradecido, Clanker usa de telecinese para materializar uma peça de quebra-cabeça em cima dele;
  • Uma vez em cima de Clanker, chegando até o topo de sua cauda, ache uma peça;
  • Quando Clancker, periodicamente, solta uma rolha pelo buraquinho, esteja em cima dela para poder achar mais uma peça;
  • Clanker, rapper nato, tem dois dentes de ouro. Com toda a força de três ovos (provavelmente feitos de titânio), deixe-o banguela e ache a peça;
  • Derrotando a gangue fiel dos siris cobaias zarolhos geneticamente modificados;
  • Nadando até o fim de um cano mais comprido;
  • Uma vez dentro de Clanker, brinque de nado sincronizado passando por dentre as argolas estrategicamente posicionadas;
  • Após aprender a invencibilidade, teste-a correndo através de serrotes giratórios, fruto da Revolução Industrial do jogo.
  • Entre pelo buraquinho do pokemon e pegue a peça;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.

Bubblegloop Swamp[editar]

O famoso jacaré de alta periculosidade, que disputa com Banjo para ver quem consegue fumar mais maconha em 1 minuto.

Esta é a quarta fase de Banjo-Kazooie, passada no que sobrou da Ilha dos Pokemon Gigantes, que agora virou um pântano. Como exemplo dos supra-citados há um jacaré e uma tartaruga super-desenvolvidos.

Essa é a bosta que você tem que enfrentar em Banjo-Kazooie!

Bubblegloop Swamp é uma fase composta por um chão sujo e uma água suja que contém piranhas invisíveis que só aparecem para te tirar dano quando você pisa na água. Aliás, é inexplicável que as piranhas vivam numa condição tão rasa, afinal, a água praticamente toca o chão. Há também alguns sapos flamenguistas na fase, mas nada diferente do que se vê no Maracanã.

Nesta fase, Mumbo Jumbo, o amigo Macumbeiro, transformará Banjo em um jacaré para que este possa assustar as piranhas molhadinhas que querem lhe dar mordidinhas. Como jacaré, Banjo poderá fazer outras coisas também.


As peças de quebra-cabeça de Bubblegloop Swamp são:

  • Há um botão com o desenho de uma peça no meio do chão. Após apertá-lo, Banjo terá que correr e alcançar a peça antes do tempo acabar tal qual em A Lenda do Tesouro Perdido;
  • Há também um jacaré dourado com olhos de pedras que ele compra no TV Shopping Brasil. Kazooie terá que alimentá-lo com seus ovos e segui-lo, pois, além de encher o bucho, ele ainda gosta de brincar de esconde-esconde (ah, e para esbanjar sua grana, ele ainda troca as pedras de seus olhos cada vez que muda de lugar);
  • Destruindo um ovo gay de Pokemon Gigante (por ser gay, provavelmente é do Jigglypuff) e não deixando um enorme pequeno filhote nascer;
  • Espancando Tank Tup, um Tortuguita grande, e fazendo-o vomitar uma peça;
  • Indo dentro de Tank Tup e descobrindo que ele comeu seus filhotes. Devido à acústica do casco, porém, Tip Tup e seus pupilos desafinados dedicaram-se à música. Essa decisão também se deu porque eles não tinham dinheiro para pagar uma faculdade decente. Banjo terá que mostrar sua capacidade de fazer testes psicotécnicos e imitará o som das tartarugas, pulando em cima delas, fazendo elas gemerem de orgasmos múltiplos;
  • Após novamente apertar um botão, corra de novo para pegar outra peça antes que o tempo acabe (os programadores certamente assistiram muito Vídeo Show naquele dia);
  • Após escorraçar sapos torcedores do Criciúma;
  • Indo até o topo da fase, novamente destruindo casas e mostrando que nem quando se mudam pro pântano as pessoas tem paz;
  • Após virar um jacaré, adentrar a narina do Alligator malvado e competir quem come mais porcarias com Mr. Vile, um jacaré vermelho que é o mascote de Boogeyman e gosta de comer minhocas;
  • Pegando os 5 jinjos - criaturas pequenas que assobiam, cantam e dançam quando Banjo e Kazooie estão perto.

Freezeezy Peak[editar]

Os bonecos de neve de Freezeezy Peak são os inimigos mais terríveis do jogo, pois possuem uma mira à lá atirador de elite.

Nesta fase Banjo e Kazooie são mandados para o Pólo Norte para pegar os quebra-cabeças que até hoje todos perguntam o que estariam fazendo na puta que pariu. Na fase existe um boneco de neve gigante, uma árvore de natal, a casa de Walrus (um leão-marinho que tem medo de ursos) e um iglu onde vive o urso Boggy e seus três filhos, os maiores inimigos de Walrus. Mumbo também está no lugar sabe lá porque, e transforma Banjo em um leão-marinho, que não pode atacar, mas pode andar pelas águas que congelam Banjo sem tomar dano nenhum. Os inimigos são bem "originais" para a fase: Bonecos de neve (você vai ouvir muito falar deles).

  • Escale até o topo do Boneco de Neve gigante, e roube o trenó de um otário lá em cima.
  • Escale novamente o boneco de neve, dessa vez pule dentro do cachimbo. Caso tenha alguma maconha por lá, aproveite para dar um tapa.
  • Voe até o boneco de neve (de novo) e aperte todos os botões da camisa dele (cadê a criatividade?)
  • Mate todos os bonecos de neve menores (não aguento mais ouvir falar de boneco de neve)
  • Se transforme em leão marinho, e aposte uma corrida com o urso polar. Se você ganhar a corrida ganhará também o quebra-cabeça (Bom, pelo menos não tem a ver com boneco de neve)
  • Ainda como leão marinho, vá até a caverna do outro leão marinho (repetição é a palavra-chave dessa fase), e pegue o quebra cabeça. Aproveite para pegar um jinjo, e um Honneycomb.
  • Depois de pegar o tenis de corrida Nike em Gobi’s Valley, aposte uma corrida com o urso polar (como Banjo) (Se não é boneco de neve é corrida nessa fase, afinal corrida na neve é um esporte muito difundido)
  • Salve todas as lâmpadas da árvore de natal, e acenda-as (atirando ovos no interruptor) e depois atravesse três veses a estrela do topo da arvore de natal. Tem que ter a árvore, porque em todo lugar que neva é natal para sempre.
  • Ache três presentes. Um está no rosto do boneco de neve, outro dentro da arvore de natal e o utimo, ilhado em um dos cantos da fase. Depois de achar todos, leve-os até o iglu, que fica no começo da fase.
  • Pegue todos os Jinjos.(pode ser repetitivo, mas isso não poderia faltar)

Gobi's Valley[editar]

O imponente camêlo Gobi, a criatura que mais se fode nesse jogo.

Depois de enfrentarem os frios de Freezeezy Peak, Banjo e Kazooie terão agora que enfrentar o escaldante calor do deserto. Se passa em um deserto do Egito. Existe apenas um camêlo no local, sabe-se lá porque, se chama Gobi (que dá nome à fase, por ser o único camêlo de lá).

Tem também uma esfinge, pirâmides e um labirinto dentro de uma delas. Aqui também há areia quente, muito quente ou quente pra caralho, em que Banjo só pode andar se estiver com os tênis de velocidade, que deixa Kazooie carregar Banjo muito mais rápido que o normal temporariamente. Porém, o movimento deve ser aprendido primeiro com o Bottles, o que nos deixa confusos, afinal, se uma toupeira não usa tênis, como é que ela saberia ensinar uma galinha a usar?

  • Numa pequena plataforma Gobi, o camêlo, está preso. Ninguém sabe quem foi o idiota que o prendeu lá, já que essa plataforma fica isolada do resto do mapa, lá no meio da areia escaldante. Bem, mas isso não importa. Liberte-o e fuja da polícia em seguida.
  • Ache Gobi pela segunda vez. Voando é mais fácil. Dê a bunda para ele uma bundada nele, e volte para o começo da fase, onde a planta seca está. Dê a bunda outra bundada no pobre coitado e o camelo gozará dará água à planta. Objetivo completo, você ganha uma peça do quebra-cabeças e fará um camelo feliz que por ser o unico da espécie não faz uma sacanagem faz tempo.
  • Voe até a estátua dourada de Kazooie e use o ataque aéreo. Agora entre e jogue três ovos no balde giratório. Me pergunto o que isto estaria fazendo no Egito...
  • Em cima de uma pirâmide, há um botão. Acione-o e entre dentro dela. Jogue um joguinho da memória e vença;
  • Banque o cirurgião para operar o nariz de uma esfinge, ou seria um pedreiro? Atire um ovo em cada narina da esfinge e entre nela;
  • Pegue o tênis e use-o para roubar a peça que está em cima de uma mão-múmia egípcia gigante. Seja rápido para não enfrentar o mais perigoso, o pênis-múmia egípcia gigante.
  • Em volta de uma grande plataforma, há várias estátuas que ficam se dançando funk. Jogue ovos em todas e entre na nova pirâmide. Passe o labirinto, e ganhe uma peça.
  • Para entrar na maior pirâmide da fase, é necessário que você use o tênis. Acione o botão e suba correndo pra caralho.
  • Passe voando em todos os arcos das estátuas fazendo um verdadeiro show de acrobacias para ganhar mais uma peça.
  • Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase.(Já tá ficando chato isso, eim?)

Mad Monster Mansion[editar]

Fantasma da Madame, que fica guardando uma peça de quebra-cabeça.

Depois de morrem queimados no deserto, agora Banjo e Kazooie vão ter suas calças borradas (no caso, só o Banjo. Já que a Kazooie se sente muito à votande de andar por aí com o rabo de fora) em uma assustadora mansão mal-assombrada. Para aumentar o clima de terror extremo o jogador também passará pelo enlouquecedor labirinto de grama, o porão dos esqueletos alcoólatras da mansão, um poço da sorte que não dá sorte, uma catedral que nem Deus sabe o que está fazendo lá(literalmente), a casa de Mumbo (culpa do governo que constrói suas casas nos piores lugares possíveis)... A mansão era a casa de veraneiro da Gruntilda. O grande problema é que ela torrou o dinheiro em plásticas que não deram certo, então está falida. Não podendo pagar suas contas, a casa ficou naquele estado. Esse fato também explica o porque de tantos esqueletos e fantasmas, é que ela não pôde pagar seus funcionários fazendo com que eles morram de fome.


  • Brinque de papai noel entrando pela chaminé da casa. Você irá cair dentro de uma sala onde se encontra um fantasma verde. Por causa da Gruntilda não ter pago seu salario ele teve que comer um quebra-cabeça. Para pegá-lo você deve subir na mesa e pegá-lo de surpresa por trás (dando uma clara alusão ao homossexualismo) Isso fará com que o fantasma fique humilhado e vá embora, procurando outra coisa para comer, já que você roubou seu único lanche também.
  • Perto da varanda da casa, existe um porão. Nele há raros barris de bebidas. Mas como a gruntilda é muito sacana, em vez de você encher a cara, você achará a merda de um quebra-cabeça que não dá barato nenhum...
  • Invada um cemitério e faça shows de mágica para os defuntos, transformando ovos em flores. Eles te darão um quebra cabeça e dirão: "Thank You" "Fuck You".
  • Espertamente Gruntilda colocou um quebra-cabeça no alto da catedral, e nenhum círculo de voo. Fudendo a Kazooie, já que para poder voar ela precisa ver um desenho de penas no chão. Mas o que ela não contava é que o Banjo é fã do homem-aranha e pode escalar aquilo tudo.
  • Procure um desenho de relogio no chão(?) para abrir a catedral. Corra pra caralho, para entrar lá dentro, já que missa no domingo tem hora certa de chegar. Para sua surpresa não haverá missa nenhuma e terá a desagradável Motzand tocando orgão. Dê porradas na tecla do piano para destruí-lo e as pessoas poderem voltar a frequentar a cadetral (já que o motivo dela estar vazia é a mão tocar mal pra cacete).
  • Entre na cabana cheia de buracos, brinque da brincadeira do copo e se apresente aos fantasma falando: BANJOKAZOOIE. Não encoste nos pisos vermelhos para não perder energia. Cuidado com o fantasma roxo que fica rondando a sala, ele é mau.
  • Caia no poço e quebrou a tigela... Tantas fez o moço que foi pra panela! nade até o fundo do balde para pegar o Quebra-cabeça.
  • Vá até a casa do Mumbo (está no cemitério, só pergunto porque não podia tar em uma cidade de praia de frente para o mar?) e transforme-se em abóbora(afinal, uma abobora deve ser algo muito útil). Suba a rampa e em seguida suba o telhado. Entre no banheiro e mostre para ele o que você acha dessa transformação entrando na privada. Siga pelo túnel até chegar ao esgoto. Pegue o quebra-cabeça no esgoto.
  • Ainda no telhado, caia pelo buraco no cano de um dos cantos do telhado para pegar o quebra cabeça.(que deveria estar no topo do telhado mas foi levado pela chuva para lá.)
  • Se vire para sair por aí procurando os idiotas dos Jinjos e ganhe o quebra-cabeça deles.

Rusty Bucket Bay[editar]

O grandioso barco, que pode ser encontrado no centro de Rusty Bucket Bay.

Agora as coisas se acalmam, por ter ajudado a limpar sua antiga mansão, Grutilda te da uma passagem de cruzeiro em rumo ao Acre. Mas quando você chega lá, era mais nada menos, que outra filha da putagem dela. A passagem era falsa, fazendo com que toda tripulação do navio fique puta com você. E as coisas só pioram... Afinal, todos odeiam clandestinos!

  • Quebre a janela de uma casa só de raiva pela sacanagem da Gruntilda. Dentro da casa, pegue o Quebra-cabeça em cima do caixote. Pronto, tudo se torna melhor roubando.
  • Entre para o Greenpeace e vá salvar o peixe Snorkel preso por uma âncora. Siga a corrente e entre na passagem de onde ela está saindo e quebre as engrenagens. Isso irá livrar o Snorkel, mas irá gerar um prejuízo de 3 bilhões à economia francesa (Mas foda-se os franceses, o que importa é a paz dos animaizinhos felizes) e o peixe, como demonstração de eterna gratidão, lhe dará um quebra-cabeça.
  • No primeiro guincho, ative o botão que faz ele levantar cargas (use uma ombrada). Em seguida, no navio, o guincho levantará uma jaula que estava guardando o terrivel criminoso Jigsaw. Ele te envolverá em um jogo maluco em que, você terá um determinado tempo para pegar esse Jigsaw. Suba rapdidamente as escadas, corra pela ponta do guincho e pule para o navio. Se você for rápido, conseguirá pegar o Jigsaw. Se não for, terá um fim terrivel!
  • Use o número que está escrito na parede do navio (312 111) para ganhar um Quebra cabeça. Para isso, basta ativar os pisos numéricos, para refletir a sequência numérica acima. Ao final da sequência, você ganhará um Quebra-cabeça. e junto uma mensagem dizendo: Nossos roteiristas tiraram folga nesse tempo e deixamos o estagiario escolher como pegar o quebra-cabeça)
  • Faça um pacto com o exército e destrua todo o contrabando de polvora do navio, explodindo ele e as caixas-animadas-loucas-que-explodem. Então pra variar, ganhará um quebra-cabeça.
  • No navio, vá subindo pelas escadas até chegar ao topo da chaminé.(Homenagem ao Papai Noel) Lá você encontrará um Quebra-cabeça.
  • No convés do navio, quebre tudo e tente iniciar um motim, e só para sacaneá-los, aproveite a confusão e roube o quebra-cabeça de uma das cabines.
  • Peguem os Jinjos por ai! E mais uma vez ganhe o quebra-cabeça. Se quiser saber onde estão os Jinjos, clique aqui.
  • Desligue os motores para que a velocidade das hélices diminua. Agora, passe pelos mecanismos quando eles estiverem parados (nem todos param). Passe pelas hélices quando elas estiverem lentas, se aproximando delas e em seguida, pulando para frente. Com isso você chegará ao Quebra cabeça que faz parte do motor do navio.
  • Ainda na mesma área, de porrada nos dois pisos com o desenho de uma hélice. Com isso quebrará de vez tudo que foi possível e você ganhará um quebra-cabeça como recompensa.

Click Clock Wood[editar]

Essa fase é lembrada porque é a fase mais longa do jogo. Mas claro, quando você entra nela já se depara com quatro portas: uma para o Inferno, outra para o Paraíso, outra para o Céu e outra para a Puta que Pariu.

  • Puta que Pariu: obviamente é a primeira que você vai. aqui é onde rola mais putarias, quando você entra já se depara com uma planta tocando uma punhetinha, você passa pela lagoa e vê um esquilo com uma pedra bloqueando a porta de sua casa, e ele já pensando "vo fuma essa merda". Daí você vai subindo a árvore, até que você aciona o botão da porta do Paraíso, enquanto vê abelhas transando e voando ao mesmo tempo e mijando em cima da casa de madeira que estava sendo rebocada pelo Pepe Moreno.
  • Paraíso: aqui é como se fosse o verão, ou seja, todo mundo sem blusa e afins. as gostosa decidiram tirar a blusa também e ficar só de sutiã, e quanto a isso os robin wood nativos de lá corriam até as mulheres, tiravam suas vestimentas e levavam-as para o mato onde ocorria o estupro coletivo, e não paravam enquanto não tivessem violentado todas. De resto, está tudo igual, o esquilo tentando tirar a pedra fumando-a, alguns passarinhos saindo de buracos pra tentar morder alguma buceta, etc.
  • Inferno: aqui todo mundo está se fantasiando sexualmente de folhas de outono e trepando fortemente. Enquanto isso, o esquilo finalmente fumou a pedra toda, ganhamos acesso a sua casa e quando entramos lá o que há? O filho da puta do esquilo achando que está fodendo com o sofá. Muito bom. De resto, a árvore está completamente coberta por folhas, Banjo precisa caçar pelas nozes do esquilo (que na verdade eram prostituas desfarçadas e Banjo estuprou todas elas) e lá em cima no topo da árvore estava tendo uma festa da trepagem de esquilos.
  • Céu: aqui estava sendo simbolizado o inverno. não há muito o que falar aqui pois todos estão dentro de casa fazendo sexo, o único diferente são os bonecos de neve de Freezeezy Peak que estão de volta, e algumas bonecas fêmeas estavam até fazendo espanhola em alguns machos.

Personagens Principais[editar]

Depois de uma puta festa os criadores de jogos da Rare tinham que criar um jogo para o dia seguinte, resolveram criar ali mesmo, mesmo estando bebados e com sono, saiu o que saiu...

Banjo[editar]

Um urso que ia sair para uma aventura com sua irmã, mas no final das contas saiu com uma galinha no lugar dela... Infelizmente no sentido literal mesmo.

Kazooie[editar]

Galinha laranja que gosta de ficar dentro da mochila do banjo, fazendo só Deus sabe o que. Tem o péssimo hábito de comer quebra-cabeças e cagar ovos nos outros.

Tooty[editar]

Mais uma vítima de sequestros-relâmpago.

Irmã de Banjo, sua única utilidade no jogo é ser salva. Gosta de tocar flauta na tela de abertura. Os jogos seguintes esquecem que ela existe.

Bottles[editar]

Toupeira lesada que fica escondida em montes de merda espalhados pelo jogo, gosta de ensinar movimentos para o Banjo e para a Kazooie, normalmente coisas que eles poderiam fazer sozinhos, como pular e correr.

Mumbo Jumbo[editar]

Um esqueleto macumbeiro de Feira de santana que transforma Banjo em animais, maquinas de lavar, dinossauros, aboboras e outras merdas em troca de caveiras. É um bicho muito bizarro, é a mistura do esqueleto com um Teletubbis.

Gruntilda[editar]

O objetivo final da bruxa. Até que vale a pena levar um Game Over pra conferir.

Vilã do jogo, como não tinha dinheiro para fazer cirurgia plástica, resolveu sequestrar uma garota qualquer para roubar a beleza dela, mas de nada adiantou mesmo... Graças a ela, o objetivo do jogo é quase a mesma coisa que as novelas da Globo.

Brentilda[editar]

Fada, irmã de Gruntilda. Como toda irmã que ninguém quer ter, leu o diário todo de Gruntilda e ainda fica contando a vida dela para os outros, mesmo o que ninguém queria saber. O único problema é que você precisa anotar tudo o que ela fala porque, por alguma razão, é perguntado pra você no final do jogo.

Klungo[editar]

Sapo monstrengo cientista louco, é o ajudante submisso de Gruntilda, nas séries seguintes usa seus produtos químicos para parecer o Cara, mas só apanha. No inicio, era um dos maiores inimigos de Banjo, mas nas séries seguintes, entre tapas e beijos viram AmIgOxXx.

Jinjos[editar]

Aliens folgados que, sabe-se lá como, escondem-se nos cantos mais bizarros de cada fase apenas com o intuito de que o jogador tenha o trabalho de ir até o fim do mundo catá-los. Existem em cinco cores diferentes e são primos distantes dos Teletubbies. No fim do jogo, montam uma espécie de Megazord chamado Jinjonator.