Crash Bash

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Virtualgame.jpg Crash Bash é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Ditto tenta copiar você.

Mario Crash Party
Capa Crash Bash.png

Capa do jogo

Informações
Desenvolvedor Eurocum
Publicador Empresa do Pleisteixo
Ano 2000
Gênero Festinha
Plataformas Pleisteixo
Avaliação 6.0 (aumentou depois do Crash Boom Bang)
Classificação indicativa 4

Cquote1.png Você quis dizer: Mario Party Cquote2.png
Google sobre Crash Bash

Crash Bash é um dos jogos antigos da série Crash Bandicoot que reside entre a era da Naughty Dog e a era do Pleisteixo 2, uma espécie de meio-termo entre os fãs antigaços da série e os fãs da nova guarda.

Após a criação de Crash Team Racing e ver que um Mario Kart com história clichê deu muito certo para franquia, a empresa de games Eurocom resolveu apostar em mais uma vez copiar os jogos famosos do encanador italiano, dessa vez copiando a série de jogos Mario Party assim como a franquia Sonic the Hedgehog, que teve a mesma ideia no mesmo ano com Sonic Shuffle. Como o Crash Bash é o primeiro jogo da série que não foi feito pela empresa do Cão Safado, foi o primeiro jogo odiado da série, mas após ver o grande caganeira que foi o Crash Boom Bang, a continuação imprestável desse jogo, fica no meio termo para os fãs.

História do jogo[editar]

Se o Mario Party é apenas o Mario querendo convidar todo mundo que conhece, inclusive o Bowser por estar em um bom dia para uma rodada de jogos especiais, já Crash Bash quis tentar inovar na história e tudo começa no meio do nada, num lugar que não se parece com nada e não tem cheiro de nada também. Tanto Aku-Aku quanto Uka-Uka conseguem achar um monte de cristais que valiam mais que barras de ouro teriam muito poder e se teleportam ao mesmo tempo para decidir com quem ficaria aquele monte de cristais.

As duas máscaras revelam os seus times, onde o time de Aku-Aku era composto por apenas Crash e Coco, enquanto o time de Uka-Uka tinha mais membros e como Cortex tinha muito orgulho de suas criações que foram feitas sem a ajuda de Nitrus Brio, mandando Tiny Tiger e Dingodile como membros da equipe de Aku-Aku. Depois dos jogadores se matarem para conseguir os tais objetivos do jogo e finalmente conseguir enfrentar Nitros Oxide, além de sofrer para ficar desviando de várias bolas, dependendo do(s) personagen(s) que escolhe, pode conseguir dois finais diferentes nessa merda.

Os finais do jogo são realmente toscos, se o time de Aku-Aku ganha, Uka-Uka começa a reclamar tanto que queria chamar um VAR naquele momento, tanto que acaba sendo ejetado daquele lugar, e não se sabe como sobrevive no próximo jogo. Pelo bem vencer, é o final canônico desse jogo embora de canon esse jogo não tenha nada. Já o outro final, Uka-Uka fica rindo tanto e Aku-Aku manda tanto Crash quanto Coco esconder em um bunker dizendo que aquilo seria o fim do mundo, mesmo com Cortex e Uka-Uka também enchendo a bunda de cristais em Crash 2.

Gameplay[editar]

Um dos chefões, Bearminator, pronto para lançar bombas no cu dos adversários.

Cuidado para não jogar muito, ou seus neurônios irão desaparecer de vez. Dependendo do minigame, poderão ter comandos diferentes, sendo o único que não muda é o botão de mover o personagem e o fato que a inteligência artificial do jogo agem como se fosse robôs acéfalos. O jogo se divide em oito minigames diferentes que possuem quatro fases cada, além dos quatro chefões exclusivos do modo história, que na verdade são cópias de algum minigame já existente, só que mais difíceis.

No modo história são divididos entre cinco mundos diferentes, com elas contendo quatro minigames diferentes, além de um chefão e pontos para salvar o jogo. Depois de derrotar o primeiro chefão, são desbloqueadas novos modos com a intenção de parecer que esse jogo possui mais coisas, como as gemas e os cristais, que são essenciais para desbloquear novos chefes. As relics são desafios sem-graça que você tem que ganhar três ou quatro vezes seguidas dos oponentes o mesmo minigame para ganhar ela e as gemas apenas desafios com um tempo minúsculo, que são facilmente feitas por speedrunners. Já o cristal se torna um pouco mais interessante, já que muda o cenário de batalha e tem quase sempre uma condição especial para lhe foder, o que torna mais difícil na maioria das vezes. Além disso, para vencer esse jogo na maior porcentagem o possível, você também tem que depender do jogo querer que você vença, já que mais da metade dos desafios presentes são definidos pela sorte.

Minigames[editar]

Crash e sua turma encoxando os ursinhos.
  • Ballistix: Nesse jogo você tem que ficar marcando gols nos inimigos usando bolas pequenas enquanto fica defendendo o seu gol e esperar que o jogo não te trolle. É composto por Crashball, que é o mais sem graça deles e que não tem nada de especial, Beach Ball, que pode pegar algumas bolas ui! usando uma espécie de imã, o que torna fácil pela inteligência artificial ser acéfala neste. N. Ballism, até aparecer o N. Gin do nada jogando trocentas bolas e Sky Balls, que em um determinado momento, irá cair trocentas bolas em um lado aleatório.
  • Polar Push: Aqui o seu objetivo é tentar empurrar os seus inimigos para fora do mapa enquanto fica encoxando ursos polares. Caso cair sem querer ou por burrice, o jogador terá que estuprar o botão do controle e torcer para que o RNG do jogo não o sacaneie. Em alguns níveis, possuem alguns objetos que poderão ajudar ou atrapalhar o jogador, como o laser de Uka-Uka ou bombas aleatórias no mapa. Esse minigame é composto por Polar Panic, que possui alguns cristais para deixar esse modo mais longo, Tilt Panic, que é a versão sem graça e que não contem nada a não ser uma arena que balança toda hora, Melt Panic, que contém um Uka-Uka no meio e Manic Panic, que possui bombas para simular o Oriente Médio.
  • Pogo Pandemonium: Marque território com um pula pula e quebre caixas para ganhar pontos neste jogo e tente desviar de foguetes e outros itens. Esse minigame é composto por Pogo Painter, que é só ficar marcando território e pegar caixas, Pogo-A-Gogo, que é o minigame mais confuso para iniciantes, onde os territórios são amplificados ao fazer um retângulo sem ser interrompido, El Pogo Loco, que possui o Ripper Roo jogando TNTs enquanto fica pulando e Pogo Padlock, que é outro minigame confuso para iniciantes, já que precisa pegar cadeados para fazer pontos nesse jogo.
  • Crate Crush: É o modo que mais parece com algum jogo de Crash, fique batendo nos outros e principalmente atirando caixas nos seus inimigos. Possui Jungle Bash, que não possui nada de especial, Space Bash, onde caixas de TNT podem dar instakill nos inimigos e que sempre terá um burro para se suicidar, Snow Bash, ou também conhecido como minigame de ficar atacando o pinguim e fugir para o canto do mapa e Drain Bash, que possui itens apelões.
  • Tank Wars: É aquele jogo genérico de guerra misturado com um Bomberman da vida. Possui Desert Fox, que é só um jogo de atirar nos outros tanques, Metal Fox, que é a mesma merda que o anterior, só que com mais bombas, Jungle Fox, que atirar nos outros, além de evitar um totem que fica caindo aleatóriamente e Swamp Fox, que é uma batalha no pântano onde o mapa não é mais linear.
  • Crash Dash: Uma corrida circular com controles horríveis. Esse minigame é composto por Dot Dash, que é o primeiro nível torturante disso, Toxic Dash, que é uma corrida em um laboratório cheio de gosma, Dante's Dash, que é a mesma porcaria, só que na era jurássica e Splash Dash, que é uma corrida debaixo do mar.
  • Medieval Mayhem: Jogos aleatórios com desafios aleatórios. É composto por Ring Ding, que é ficar pegando balões, além de ficar roubando balões dos outros (com exceção no desafio de Cristal), Dragon Drop, que é ficar treinando tiro ao alvo com joias enquanto fica encoxando dragões (conhecida pela música irritante do banjo), Mallet Mash, que é ficar praticando assassinato com a Mushroom Kingdom inteira e ficar caçando cogumelos shinies como se fosse Pokémon e Keg Kaboom, que é um simulador de homem-bomba, tendo que explodir mais barris em menos tempo usando pólvora.

Avaliações[editar]

No começo, virou o jogo mais odiado do marsupial retardado pelo fato dele ser apenas um Mario Kart de quinta. Após a criação (ou cagação mesmo) chamada Crash Boom Bang, a sequência (que todos os cem fãs de Crash Bash se recusam a dizer que é uma), esse jogo virou aqueles jogos que não fedem, nem cheiram.