Alexi

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para navegação Ir para pesquisar
Cleric art.jpg Esse artigo é sobre um(a) conjurador(a)!

Ele (a) pode ser um mago, bruxo, clérigo, druida ou qualquer outro(a) macumbeiro(a).

Cuidado com fireballs perdidas!

Sharknado 2.jpg Este artigo pertence à atmosfera!

Se você poluir este artigo, vai morrer sufocado pelo efeito estufa, então tome cuidado com vacas voadoras, fuja do Sharknado e não lute contra Temari!

Cquote1.png Você quis dizer: Sheva Alomar Cquote2.png
Google sobre Alexi

Você já ouviu falar em cantor de uma música só? Pois então, Alexi é algo parecido: uma maga de uma magia só. Ninguém sabe ao certo qual a natureza da única magia que essa figurante de Magic: The Gathering pode conjurar, mas é provável que seja alguma macumba de ar, já que ela aparentemente pode soprar brisas e causar alagamento por meio de chuvas tropicais.

História[editar]

Como maga zefiriana de respeito, Alexi é especialista na arte da estocagem de vento em cajados.

Alexis nasceu no supercontinente de Jamuraa, um lugar famoso pela sua fauna exótica de bestas e pelicanos-pterodáctilos que atacam o gado nas fazendas. Desde mais nova os pais de Alexis contavam lendas urbanas sobre o vento sul, temido principalmente porque as população vivia enfornada em casebres de madeira vagabunda.

Mas Alexis não tinha medo do vento sul. Pelo contrário, ao invés de temê-lo o sonho de Alexis era de dominá-lo, assim como seu herói de infância, Avatar Aang. Enquanto na frente de seus pais ela fingia se cagar de medo do tal vento sul, secretamente Alexis ia escondida pra praia tentar controlar a brisa, para evitar que seus pais a achassem uma esquisita, já que magos nunca são bem vistos por serem coisa de Satanás.

Após anos de prática, se dedicando aos estudos arcanos, Alexis finalmente desenvolve seu próprio feitiço, o dia mais feliz da sua vida. Infelizmente, Alexis se dá conta de que já passaram mais de 30 anos, e tanto esforço foi só pra aprender uma única magia. Apesar disso, ela não se abate, pois ao menos na briga de macumba de vento ela se garantia.

Para comemorar seu grande feito, Alexis decide ir até a venda da esquina comprar um sanduíche de presunto, mas é interceptada no meio do caminho por um vendedor de Magikarp keldoniano, que lhe oferece o que ele chama de sushi de primeira. Como estava com fome e ia demorar até chegar até a venda, pois não existia carro e o lugar ficava a oito horas a pé, Alexis decide comprar a mercadoria do vendedor, que lhe cobra os olhos da cara.

Assim que toca no sushi, o mana mágico de Alexis acaba fluindo pro corpo do bicho, que acaba evoluindo para Gyarados e foge pro meio do rio. Puta da cara, Alexis declara seu ódio a todos os keldonianos. Anos mais tarde, ao descobrir que Keld invadiria Jamuraa em busca dos leões jamuraanos para o comércio ilegal de peles, Alexis se une aos macumbeiros-mor Teferi e Barrin para reprimir a invasão e proteger a fauna local.

Desde então não se sabe o que houve com Alexis, mas é provável que ela tenha dedicado cada dia de sua vida a caçar keldonianos, até o dia em que morreu pela demência da velhice, ao usar suas habilidades para roubar o oxigênio do próprio ar que respirava.

Descrição no jogo[editar]

Alexi com seu grimório de magia negra, pensando em mil e uma novas formas de te encher o saco.

Alexi é uma humana da classe magimodelador da cor azul, termo que em Magic é usado para chamar aqueles magos noobs que se especializam em uma única magia, pois preferem a praticidade de ter em seu arsenal uma única macumba bem feita do que uma caralhada de feitiços que não sabem a hora correta de usar no meio de uma teamfight valendo o destino do mundo. Ela é uma maga zefiriana, a mesma classe do Storm Eagle e da Tempestade, que define macumbeiros de destruição em massa experts na manipulação de ar, ventanias e tornados.

A carta que representa Alexi se chama Alexi, Maga Zefiriana (Alexi, Zephyr Mage), uma carta de criatura rara criada para lhe aporrinhar a vida. Pagando X manas, 1 mana azul, virando Alexis e descartando duas cartas de sua mão, Alexis conjura um vendaval que manda X criaturas do campo de volta para a mão do controlador. Ou seja: se seu inimigo possui seis terrenos, além do terreno azul exigido, ele pode usar mais cinco terrenos para mandar cinco criaturas suas de volta para sua mão, atrasando completamente seu jogo por tempo suficiente do infeliz comprar cartas de anulação para não deixar você nunca mais jogar, se emputecer e perder por desistência.

Alexis também aparece em outra carta da expansão Profecia, Estudo Rístico (Rhystic Study), uma carta de encantamento que segue aquela mecânica clássica do azul de ficar comprando cartas para cada peido soltado por alguém. Nesse caso específico, sempre que você usar uma mágica, a menos que você pague 1 de mana, o dono do encantamento automaticamente compra uma carta. Em duas rodadas, o infeliz provavelmente vai estar cheio de mágicas de anulação e de criaturas com voar que ficam triturando seu baralho até você perder por falta de cartas.

Ver também[editar]