AD Carry
ADC, a subir, a quicar e rebolar...
Trocadilho idiota sobre AD Carry
Bandeirantes, o canal do esporte.
Algum idiota ao ver alguém errando o especial da Ashe
O AD Carry, bot laner ou também chamado de ADC (ou atirador, caso não pague pau de gringo) é uma das cinco principais funções do jogo homossexual League of Legends, onde sua maior função é simplesmente ficar embaixo no mapa de costume farmando mais da metade do jogo, com a esperança de conseguir carregar o jogo com quatro wards no time, junto com seus miguxos e botar a culpa neles por cada kill roubada e/ou por cada derrota no jogo, isso quando não colocam a culpa no próprio jungler.
O AD Carry é simplesmente um Mid laner que odeia ficar sozinho ou que possui vários casos de esquizofrenia e podiam ter os mesmos campeões, mas para a infelicidade dos ADC's, resolveram fazer uma divisão dos melhores para o meio e os piores para a rota inferior, além de se basear em campeões que fazem dano de ataque. Diversas vezes, o ADC se encontra como o único da equipe em situações nem tão ruins, e costumam ser a última esperança da equipe para vencer, sendo protegidos a todo custo. (ou não)
Como apenas seus miguxos da rota inferior que ligam para assistências, um ADC em média costuma acabar o jogo com 7/1/2, baseado mais em abates, várias das vezes competindo com o jungle ou o mid laner para ver que consegue feedar matar mais o time inimigo. Um ADC costuma possuir muito uma síndrome de superioridade, que mesmo com mais de 10 abates em uma partida, costuma maioria das vezes se achar um fodão do jogo e sair em 1x5, geralmente morrendo e entregando a paçoca para o outro time.
Enquanto no League of Legends normal, os AD carries são endeusados pelos torcedores, no League of Legends de celular, o Wild Rift, os ADCs são tão irrelevantes naquele jogo que são chamados de "jogadores da rota do dragão". Mesmo a função dos AD Carries estando fortes em quase todos os metas e ganhando sempre os campeões mais cancerígenos do jogo (isso quando não são os mid laners), terá quase sempre um jogador que se especialize nesse tipo de campeão chorando por que a sua função é tão fraca todo santo ano, o que mostra que os próprios são crianças birrentas que querem dar um pentakill a cada 5 minutos de jogo.
8.11, um patch para esquecer[editar]
Com a vinda do novo patch, o 8.11, surgiu várias bizarrices oficiais para colocar como AD Carry como campeões originais do topo, da selva, do meio e até mesmo de suportes (como se esses não existiam), onde a reação dos atiradores foi metade ragequitar do jogo pelo seus campeões oficiais não serem muito relevantes, (exceto para quem jogue de Ezreal, Lucian ou Kai'Sa) ou para alguns, apenas restou chorar para depois aproveitar a vinda de vários campeões para a bot lane e depois se gabar por ter uma pool maior que um jungler ou um mid laner. A vinda dos novos "atiradores" para o jogo fez que o cargo de atirador ficasse uma verdadeira piada, até mais que o suporte, já que este possui uma função.
Com tamanho choro (como esperado de um AD Carry), a Rito Gomes mudou o meta novamente nos patchs mais atuais para colocar mais uns campeões clássicos da rota inferior para reverter a besteira toda que fez, e que pelo menos fez metade dos próprios voltarem ao jogo.
Tipos de campeões[editar]
- ADC de distância: Dependendo do meta, são campeões meia-boca que focam mais na distância (range) do inimigo e que conseguem bater em distâncias mais distantes do time inimigo, e quase sempre estão posicionados na linha de trás da equipe em uma teamfight, isso se não forem pegos por um jungler. Como não fazem bastante coisa, são um dos maiores simuladores de farming do jogo.
- ADC de iniciação: São aqueles campeões que são mais dependentes de seu ultimate do que o seu dano na maioria das vezes. Esse tipo de campeão, mesmo muito atrás na partida precisa apenas de um ultimate perfeito para virar uma partida, ao menos que os quatro bagres do seu lado fiquem parados e não façam nada. Por algum motivo, essa classe de campeões são os que mais possuem vesgos jogando, principalmente se forem do seu time.
- ADC de superdano: Também chamado de hypercarry, são aqueles campeões do jogo que são oito ou oitenta e uma verdadeira aposta na mão do jogador, e como diz o nome, fazem um grande dano. Esse tipo de campeão é o retrato verdadeiro do jogador ad carry, que quando tá atrás em relação ao seu inimigo, não faz nada no jogo e é um dos motivos para existir tanto jogador chorão dizendo que os campeões da rota não dão dano. Porém, quando estão na frente, costumam dar bastante dano e por causa disso, são extremamente protegidos pelos outros jogadores da rota, pelo menos em teoria.
- ADC de soquinho e porradaria: Também conhecido como "troll do bot", é uma nova modinha que só veio a surgir por causa do Yasuo da bot lane e também da Nilah, mas a campeã é tão esquecida que ninguém lembra desse subtipo de campeão ADC.
Principais campeões[editar]
- Barbie: Um ADC de jeitinho suspeito que várias das vezes não costuma dar dano, a não ser que esteja com vários abates. Costuma ser melhor usado com o seu namorado ou sua namorada de mentirinha.
- Cachorro alien: Um ADC que te fica te cuspindo bolas e que quando morre, costuma enganar qualquer otário com pouca vida que o mate e ativa uma habilidade que caça a própria pessoa e que causa bastante dano, matando também a pessoa. É famoso por ser o campeão que costuma ser mais carregado do jogo, tanto que se for o único prestável no time, será mais protegido que um carro-forte.
- Morram Traidores!: Uma ADC que costuma dar muito dano e que é famosa por conseguir matar os bichos da selva mais rápido, apesar de não ser um campeão da selva.
- Quatro: Um maluco qualquer que é obcecado pelo número quatro, tanto que possui quatro tiros e o último que dá mais dano. Costuma ser melhor fazendo quadrakills do que pentakills.
- Mulher-pássaro gótica: Uma campeã ADC que apenas presta se for usada com o seu namorado, ou quando tiver com bastante diferença em relação ao inimigo.
- Ladra: Uma campeã que se baseia muito em farmar, farmar, farmar e lançar suas beyblades nos inimigos, sem esquecer de farmar.
- Yordle irritante: Uma yordle que geralmente costuma ser apelona, mesmo nerfada e que simplesmente mesmo que apanhe muito em sua rota, consegue usar um golpe de fuga que possui 70% de conseguir sair sem perder a vida.
- Doidona: Uma campeã que se baseia em usar armas de verdade e que dão dano, principalmente seu R.
- Mulher pseudo-alienígena: Campeã atualmente sensação do momento, que por ser a mais nova atualmente, costuma ser jogado por qualquer um achando que irá conseguir maestria com essa campeã. É uma versão falsificada da Pharahplégica do Overwatch.
- Miss Punheta: Usado geralmente por punheteiros, assim como Sona e que quase ninguém sabe jogar com ela.
- Rexpeita o Rato: Costuma ser usado por noobs fãs de streamers
câncersque ficam colocando "rexpeita o rato" ou qualquer bosta similar quando conseguem matar alguém, apenas serve para intoxicar o inimigo, coisa que um Ignite consegue fazer melhor. (ou não) - Loirinha arqueira: Uma campeã que usa suas flechas mágicas para atacar e que consegue congelar o inimigo, mas costuma ser jogada por cosplays reais de Lee Sin que costumam errar o especial congelante dela, mesmo que estejam a centímetros do inimigo.
- Pseudo-homo: Um atirador que às vezes costuma dar dano e possui quase os mesmos ataques da campeã acima, mas possui mais dano atualmente.
- Xerife: Uma campeã famosa por às vezes dar dano ou não, dependendo da própria situação e possui ataques para foder o inimigo, como cagar o mapa com suas armadilhas que até cego consegue ver e seu principal ataque, um tiro que consegue seguir o inimigo e que não erra, mas costuma geralmente ser bloqueado por algum campeão tanque.
- Funkeira: Uma campeã que dependendo do jogo, pode ser uma verdadeira porcaria, ou até acabar com o jogo, pela quantidade altíssima de bronzileiros que acham que conseguem ter tanta maestria quanto os profissionais do competitivo internacional, acabam escolhendo essa campeã e acabando com o jogo, só que da própria equipe.
Jogadores de ADC no competitivo[editar]
Os principais jogadores desta rota nos competitivos semi-profissionais costumam metade das vezes serem louvados por seus torcedores, e algumas vezes sendo criticados a cada burrada que fazem, já que não podem colocar a culpa nos suportes (afinal quase ninguém liga para eles). Quando um AD carry no competitivo não nasce como um AD carry de verdade, é por que antigamente era algum suporte ou mid laner que não deu certo.
Um fato é que mais da metade das vezes você poderá encontrar um destes seres perdidos no mapa, onde geralmente estes serão pegos pela equipe inteira inimiga em um momento muito decisivo do jogo e provavelmente irá causar a derrota da equipe, o que faz que algumas equipes fiquem monitorando o AD carry por todo mid ou late game para evitar essas cagadas monumentais.
Spin-offs:
Arauto | Aronguejo | Azupurã | Barão Na'Shor |
Dragão Ancião |
Grompe | Rubrivira | Skaarl |
Valoran: Demacia • Freljord • Noxus • Piltover • Zaunㅤ
Continente do Sul: Ixtal • Monte Targon • O Vazio • Piltover • Shurima • Zaun
Reinos e Ilhas independentes: Bandópolis • Águas de Sentina • Ilhas das Sombras • Ionia
Circuito Brasileiro de League of Legends (Brasil no Competitivo) • League of Legends Champions Korea • League of Legends Championship Series • League of Legends EMEA Championship • League of Legends Japan League • League of Legends Pro League • Liga Latinoamérica • Pacific Championship Series • Vietnam Championship Series • Campeonato Mundial de League of Legends • Mid-Season Invitational • Rift Rivals
Competição internacional atual: Mundial de 2024